דיג מגוחךהמפתח Vlambeer נרשם רשמית ליוזמת האינדי של מיקרוסופט, ID@Xbox, על פיפוסט בבלוג מאת רמי איסמעיל, משתף שהוא עדיין חושש ממדיניות האינדי של התאגיד, יחד עם חיזור האינדי של Ouya.
"עדיין יש לי הסתייגויות לגבי כמה פרטים שלא שמענו עליהם קודם: שוויון השקה עבור אישור לשחרר משחק הוא עדיין רעיון קצת מוזר: עצם ההשקה בפלטפורמה לא אומר שמפתחים יקבלו דרישות כאלה אם לתחרות אין אותן", כתב איסמעיליוזמת האינדי של מיקרוסופט. "אם כבר, שוויון ההשקה אינו כולל מפתחים שיותר נוח להם עם שחרור על פלטפורמות פלייסטיישן תחילה."
"רק מתן אפשרות למפתחים שפורסמו על ידי קונסולות לשחרר משחק ב-Xbox אומר שהאינדיאנים נאלצים בעצם לעבור דרך אולפני המשחקים של מיקרוסופט או - באופן אירוני - פלייסטיישן כדי להיות מסוגלים להשיק בפלטפורמה."
איסמעיל שוחח עם כריס שרלה ב-Gamescom - אלוף ה-ID@Xbox של מיקרוסופט - שהרגיע את המפתח ש"חלק מהמגבלות הן זמניות או מונחות על ידי אילוצי חומרה". בצד נחמה, איסמעיל הציע את הדעה שלמיקרוסופט "אין בדיוק היסטוריה מצוינת במעקב אחר הבטחותיה".
זה היההוכרז במהלך ה-Gamescom 2013 של סוניתדרוך עיתונאים השבוע, כי המשחק הבא של Vlabeer, התקשר היורה דמוי ה-Roguelikeמלכי שממה, מופנה ל-PlayStation 4 ול-PlayStation Vita.
פוליגון שוחח עם איסמעיל מיד לאחר האירוע, שם הוא חשף שהבחירה לשחרר את הכותר החדש בפלטפורמות של סוני הייתה פשוטה בשל הרקורד של המוציא לאור שתומך במשחקים עצמאיים.
הכותרים העתידיים של Vlambeer עשויים לראות שחרור על הפלטפורמות של נינטנדו במוקדם ולא במאוחר, מכיוון שהמפתח אישר בפוסט שהוא ממשיך בשיחות עם נינטנדו לגבי הזדמנויות. עם זאת, הוא לא הביע דעה על המוציא לאור מנקודת מבט של פיתוח אינדי.
איסמעיל גם חשף שהוא לא בטוח לגבי המיקרוקונסולה המופעלת באמצעות אנדרואיד Kickstarted, הקדימה, באומרו שעסקאות הבלעדיות של הקונסולה מעכבות פיתוח אינדי במקום מטפחות אותו.
"אני עדיין אוהב את המטרות שלהם, אבל אני לא בטוח שהם הולכים אליהם בדרך הנכונה", כתב איסמעיל. "... ה'קונסולה שיכולה' הקטנה חתמה על הרבה עסקאות בתמורה לבלעדיות וקרן Kickstarter האגרסיבית שלהם הייתה מגבילה ללא כוונה למפתחים. זה מספיק קשה להרוויח $50,000 בקיקסטארטר רגיל, שלא לדבר על אם אתה מגביל את הקהל שלך לבעלי Ouya".
"אם Ouya רוצה להיות ידידותית באמת לאינדי, היא צריכה לאפשר למפתחי אינדי לפרוש כנפיים אם הם מוצאים הצלחה בפלטפורמה", כתב. "בלעדיות לא צריכה להיות חלק מזה, במיוחד לא עבור קונסולה שסביר שלא תוכל לתמוך במפתח בעצמה. Ouya צריכה להיות הקונסולה שאתה גם משחרר בה את המשחקים שלך."