זה לא שהמשחק נראה רע, או שהביקורות שפשפו אותי בצורה לא נכונה - למעשה כל מה שפורסם על המשחק גרם לי להאמין שהוא נמצא בדיוק בסמטה שלי - אבל ידעתי שאין לי זמן או כוח למשחק אחר באורך סטנדרטי. ובאורך סטנדרטי אני מתכוון לכל דבר שהוא שמונה שעות או יותר.
ואז הגעתי לסוף הסקירה של Polygon, ולמדתי שהמשחק היה באורך של כמה שעות בלבד. אתה יכול לנצח אותו בשלוש או ארבע שעות! זה 20 דולר! קניתי אותו ברגע שהייתי מול מחשב המשחקים שלי. אני מצפה לשחק את המשחק, בתקווה במפגש אחד, בימים הקרובים.
אין דבר יותר מרגש בעיני ממשחק קצר.
מתחת לחמש שעות? תרשום אותי
זה לא שמשחקים ארוכים גרועים, או שלעולם לא אקנה עוד אחד. משחקים ארוכים ומרחיבים יכולים להציל חיים עבור אנשים עם תקציבי משחקים מוגבלים אבל יותר זמן פנוי, ואני מסתכל על כולם בלי ילדים. הערך שניתן למצוא במהלך מכירות Steam על בסיס לשעה גובל בטירוף.
אבל אני בעמדה המוזרה של יותר זמן מאשר כסף מזומן, ואני נהנה שמספרים לי סיפור טוב. זו הסיבהמשחקי Telltale תופסים אותי כל כך חזק; אתה יכול להתיישב מול הקונסולה או המחשב האישי שלך ולראות פרק שלם של סיפור נהדר תוך שעות ספורות. זה מרגיש אפיזודי, ומספק. אני מסיים אותם בפגישה אחת, ואחרי כל פגישה אני מרגיש נהדר לגבי הזמן שאני מבלה עם הדמויות האלה.
אני לא לבד, יש עוד הרבה גיימרים מבוגרים, או צעירים יותר, שנהנים שמספרים להם סיפור שלם תוך שעות ספורות בלבד. אם יש לך זמן מוגבל מאוד בו לשחק משחק, כדאי לדעת שתוכל לסיים בפרק זמן מתון.
המשחקים של 60 פלוס השעות האלה שכולם טוענים שהם מפספסים מלפני שנים? הם יכולים להישאר בעבר לכל מה שאכפת לי. יש להם את המקום שלהם בתעשייה, ואני טוען שהם שם בחוץ עבור כל מי שרוצה להסתכל, אבל כשאני יושב ומשחק באחד מהם אני עושה זאת בידיעה לא פשוטה שאני לא הולך לסיים . לעתים קרובות אציין בביקורות כאשר מצוין אורך קצר, בדרך כלל כשלילי. לא אכפת לי שסוקרים לפעמים מזלזלים בעובדה הזו, אני רק מעריך שנקודת הנתונים נמצאת שם.
הראיות שלי הן אנקדוטליות, אבל נראה שיש הרבה גיימרים שאוהבים להוציא $20 או פחות על משחקים סיפוריים קצרים של ארבע שעות או פחות. אתה יכול לשחק אותם בישיבה אחת, אתה ממהר לסיים משחק, ולחוות סיפור שלם שאתה יכול להיות די בטוח שתסיים.
בעיניי זה חיובי.
זו הייתה תוכנית
אדריאן חמילרז הוא אחד המפתחים שמאחוריהיעלמותו של איתן קרטר, והוא היה המנהל הקריאטיבי של People Can Fly. הוא יודע על מה הוא מדבר, והוא יצא מתנדנד למשחקים קצרים יותרבפוסט בבלוג שנכתב בתחילת השנה שעברה.
"אני אומר לך כאן, ממש עכשיו, שהמשחק שלנו יהיה קצר. אני לא יודע אם זה אומר שעה או חמש, ואם יהיה לזה ערך שידור חוזר פנטסטי או לא. זה עדיין בעיצוב", כתב.
"אבל אני יודע שאנחנו לא רוצים לעשות משחק ארוך רק בשביל להיות ארוך. וכן, אנחנו אולפן קטן, אז לא יכולנו לעשות משחק AAA גדול גם אם היינו רוצים. אבל בעתיד, אם נהיה גדולים יותר, נעדיף חמישה משחקים קטנים יותר בפיתוח מאשר משחק אחד גדול".
"אני אומר לך כאן שהמשחק שלנו יהיה קצר".
הפוסט כולו נפלא, ומדבר על הווים המיותרים לעתים קרובות שמאריכים את חיי המשחק. הוא גם דן כיצד חוויות קצרות וממוקדות יותר, המופצות בדיגיטל, יכולות לקחת יותר סיכונים ממשחק של 60 דולר עם תקציב עצום. פיתוח אינדי הוא מקום מצוין למשחקים קצרים הנמכרים בפחות מ-20$, אסטרטגיה שמובילה למשחקים עם תקציבים סבירים שיכולים למצוא קהל שאוהב אותם. אם אתה יודע מה אתה מקבל, ונוח לך עם זה, זה תמורה נהדרת לכסף.
לעזאזל, תופתעו לגלות כמה אנשים קונים משחקים באורך בינוני ולא מסיימים אותם לעולם. במחשב יותר מ-50 אחוז מהאנשים שקנו את האחרוןוולפנשטיין, משחק שאתה יכול לנצח תוך פחות מ-15 שעות,מעולם לא זכתה בהישג על סיום הסיפור. רַק31 אחוז מחסר כבודשחקניםבמחשב ניצחו את המשחק. אנשים חושבים שאורך המשחק הוא חובה, אבל אפילו משחקים קצרים יותר לא מסיימים על ידי רוב השחקנים.
אם אתה לא מסכים עם אהבתי למשחקים קצרים, זה בסדר. התעשייה אוהבת משחק ארוך יותר, ותהיה לך בחירה.
אבל הלוואי שהמפתחים יפסיקו לפחד ליצור חוויות קצרות יותר, ולחגוג כמה הן קצרות לקהל שמעריץ את חווית ה"אחד והכל" של משחק של ארבע שעות. משחקים קצרים יותר, סיפורים מעולים, מחירים נמוכים יותר ואני אקנה את כולם. מה איתך?