אסטרטגיה בזמן אמת עם כפתור בודד? עופרת לאש יכולה להראות לנו איך

"אני אוהב את StarCraft", אמר אנדי שץ, מעצב משחקים ומקודד ב-Pocketwatch Games, "אבל אני שונא לשחק בזה". זו הסיבה שהסטודיו שלו, היוצר של להיט האינדימונקו, מנסה לזקק את ז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת עד למהותו.

התואר הבא של הקבוצה,להוביל לאש, הוא RTS בסגנון ארקייד שתוכל לשחק עם בקר, והצבא שלך ישלוט בלחיצת כפתור בודדת.

הרעיון נשמע מטורף. איך לקחת את StarCraft, משחק ה-RTS המצליח ביותר מבחינה מסחרית בהיסטוריה - משחק כל כך בעל ניואנסים שהוא בעצם הוליד את ה-eSports - ולהרתיח אותו כך שייכנס לבקר קונסולה? שץ ושאר הצוות ב-Pocketwatch עדיין לא ממש בטוחים, אבל הם חושבים שהם על משהו גדול.

איך מרתיחים את StarCraft כך שיתאים לבקר קונסולה?

"אני נוטה להיאבק עם הפקדים ב-StarCraft", אמר שץ. "אני מרגיש שאני מקבל מכות מאנשים ששולטים במשחק טוב ממני. מה שאני באמת רוצה לעשות זה שאני רוצה להיכנס עמוק לתוך האסטרטגיה של זה. אני רוצה לשחק שחמט בזמן אמת. ואני חושב שיש הרבה אנשים כמוני".

עד כה, הניחוש של Pocketwatch מתפוגג. שֶׁלָהערוץ Twitchיש מעל 350 עוקבים מסורים. בכל יום חמישי בשעה 17:00 הם מתכופפים על הספה במשרד שלהם ומזמינים את הבודקים שלהם לשחק איתם. הם צברו כמעט 80,000 צפיות.

אבל הם לא מנסים להרוויח כסף מהזרמת Twitch. הם מושקעים בשירות ככלי למשוב של שחקנים.

"אנחנו מתייחסים לזה כמעט כמו PAX שבועי מיניאטורי", אמר שץ. "אנחנו אוהבים לבלות עם המעריצים שלנו. אנחנו אוהבים להראות מה אנחנו עושים. אנחנו לא יושבים כאן בדיוק כמו קידוד מול מצלמת האינטרנט. מה שאנחנו עושים זה שאנחנו מזמינים חברים בערוץ Twitch, ואנשים שמגיעים ל-IRC, לשחק איתנו."

בכל שבוע הם מביאים לקהילה שלהם יצירות חדשות וגולמיות של המשחק. שחקנים שמעולם לא ראו את זה לפני כן הולכים נגד ותיקים עם יותר מ-200 שעות במשחק כבר. זו הייתה מטחנת בשר, במיוחד עבור הצוות שעושה את המשחק.

"כשאתה באמת מוציא את החרא שלך שם, האמת בועות על פני השטח," אמר שץ. "כשאתה מאיר על זה, חלקים שונים בתת המודע שלך ישקפו את האמת. עבורנו, ביצוע זה על בסיס שבועי שומר אותנו ממוקדים במה שאכפת למעריצים בפועל. זה היה באמת מאוד יקר עבורנו".

חוות חיות

העולם הבדיוני שמאחורילהוביל לאשמציג עתיד חלופי שבו עולם החי עובר את הגרסה שלהם לנאורות ולמהפכה התעשייתית בו זמנית.

"העולם שלנו מתרחש, לפחות בטכנולוגיה האנושית, בין 1850 ל-1920. זה אומר דברים כמו מלחמת האזרחים האמריקאית, המהפכה הרוסית ועד לתקופת מלחמת העולם הראשונה. בתקופה ההיא היו נושאי דגל. ונושא הדגל היה האדם החשוב ביותר בשדה הקרב, אבל הם לא נתנו להם אקדח".

שחקנים ייקחו את התפקיד של אותו נושא הדגל, ויהוו נקודת מפגש לכוחותיהם בשדה הקרב. בכך טמונות המשמעויות המרובות של כותרת המשחק; אתה תוביל את הכוחות שלך לירות על האויב, אבל הדגל שלך מורם גם יוביל אותם לירות עליך. אתה תשחק בו זמנית ביחידה המסוכנת ביותר במשחק, והשברירית ביותר.

ובתוךלהוביל לאשבדיוני, ההימור גבוה. אכילת בשר הפכה פתאום לאופנה. האנשים - אה, בעלי חיים - קמו כדי להפיל את האוליגרכיה הדתית. עכשיו הם נמצאים במלחמה כדי לקבוע איזה צד יאכל את השני.

"אהבתי את הרעיון שמה קורה כשהחיות האלה מתחדשות", אמר שץ. "מה זה אומר בעצם לבעלי חיים כשמצב הטבע מופרע, ואיך מבנה הכוח של הטורף והטרף משתנה כשאתה מתחיל לקבל דינמיקה חברתית שכבר לא תואמת את מצב הטבע? כשצריך להתחיל לקבוע חוקים לגבי מי יזכה להיות הטורף ומי יטרף, ואז איך החוקים האלה מתחילים להתקלקל עם הזמן?"

המשחק בתנועה משתמש בעיקר באמנות מציין מיקום כרגע, אבל Pocketwatch התקשרה עם אמן,ג'רום ג'סינטו. עד כה, עבודתו מעלה דימויים של שכונות העוני האנגליות והמהפכה הצרפתית, כולן נגועות בגוונים הכהים ובצללים העמוקים הנפוצים לאמנות הכריכה מסדרת Redwallשל רומנים למבוגרים צעירים.

אפקט Hearthstone

בעוד Pocketwatch משכלל את מכניקת המשחק, שץ אומר שהצוות לוקח השראה ממשחק מרובה משתתפים מצליח אחר בשםאבן הארה. למשחק הזה ישקיבל שבחים ביקורתייםכמו גם גדודי מעריצים אדוקים. הוק שלו מרתיח ז'אנר מצליח נוסף, משחקי קלפים לאספנות, לנתחים ממכרים בגודל ביס.

"להוביל לאשהוא משחק בניית חפיסות", אמר שץ. "אין לנו מירוצים מובנים כמו של StarCraft. אין לנו טראן וזרג ופרוטוס. אתה בונה את המירוץ שלך, בעצם, על ידי בחירה בין 30 אפשרויות שונות של יחידות ומבנה.

"עדיין לא הגענו למספר הסופי, אבל אתה יכול לבחור בין שישה לשמונה כאלה עבור כל משחק אישי. אז, בדיוק כמו באבן הארהאתה רוצה כמה זולים, אתה רוצה כמה אמצעים, אתה רוצה כמה גדולים. אתה גם רוצה לוודא שהם ישחקו טוב ביחד, ואתה גם רוצה לוודא שהם עומדים להתמודד עם מגוון רחב של אפשרויות אויב.

StarCraft, אומר שץ, התגלגל לסדרה כתובה של מהלכים ומהלכי נגד. על ידי השאלת המכניקה של CCGs, והפרשנות הדיגיטלית המוצלחת ביותר שלהם באבן הארה, הוא חושב שהוא יכול להזריק מגווןלהוביל לאששמשחקי RTS אחרים פשוט לא מסוגלים. ובכל שבוע, השחקנים בזרם ה-Twitch שלו מראים לו את הדרך.

אם שחקנים יכולים להחזיק בבקר, אם הם יכולים לחשוב על היריב שלהם אז הם יכולים להצליח.

המטרה היא לעשותלהוביל לאשמשחק שכל אחד יכול לשחק בו. הם לא חייבים להיות שחקני RTS הארדקור, או ותיקי ה-CCG הקשים ביותר. אם הם יכולים להחזיק בבקר, אם הם יכולים לחשוב על היריב שלהם אז הם יכולים להצליחלהוביל לאש.

"אימפרוביזציה, בעיני, היא השתקפות הטובה ביותר של הבנה של אסטרטגיה", אמר שץ. "אתה יכול להיות מסוגל לאלתר נגד היריב שלך, בשביל זה אנחנו הולכים כאן. אנחנו מבקשים מהשחקנים, במקום להתאמן על דבר אחד, לאלתר. וזו הליבה של האסטרטגיה במשחק, ועד כה זה התברר כסופר מעניין כי כל אחד זוכה להתנסות בסגנונות שלו”.

Pocketwatch לא יכול להבטיח שום הבטחה כרגע, אבל המשחק שלהם במימון עצמי אמור להיות זמין ב-Linux, Mac ו-Windows מתישהו ב-2015.