הילה: האוסף הראשי הראשיהוא מסמך היסטורי.
ב-E3 השנה, ההתמקדות החלה ביום השנה ה-10 שלהילה 2וטיפול "יום השנה" הממתין שלו, ממשיכים למה שהחל מפתח Halo 343 Industries עם 2011Halo: Combat Evolved Anniversary. אבל רק כמה דקות לאחר מכן, הנעל השנייה נפלה:Halo 2: יום השנהיושק במסגרתהאוסף הראשי הראשי, אנתולוגיה של כל ארבעת כותרי ה-Master Chief's Halo.
ראינו אוספי משחקים בעבר, עם קומפילציות כמוסופר מריו אולסטארסובשנים האחרונות, כותרים כמו האוסף God of War. אבל במקום לקחת מסלול קל יחסית להעביר את תוכן הסיפור מהמשחקים הישנים יותר כפי שהם לפלטפורמה חדשה, 343 עושה משהו חסר תקדים: אוסף את רכיבי מרובי המשתתפים הייחודיים מכל ארבעת המשחקים ומציג אותם בנאמנות, הכל במקום אחד. התוצאה היא אומניבוס מאסטר צ'יף כמעט ללא דופי.
קצב הפריימים הגבוה יותר הוא שיפור חיובי באופן אוניברסלי
למי שלא מכיר, אנסה לקצר: כל אחד מהמשחקים הכלולים בהאוסף הראשי הראשיהוא אחד ממשחקי היריות בגוף ראשון המצליחים ביותר מבחינה ביקורתית ומסחרית בכל הזמנים. כפי שמוצג כאן,האוסף הראשי הראשיהוא ציר זמן מעניין במיוחד של עיצוב יריות בגוף ראשון וגם של האבולוציה של סדרת Halo בפרט.הילה: קרב התפתחהציג את ארגזי החול הקרביים הפתוחים לרווחה שיגדירו את הסדרה יחד עם שלישיית הרובים, הרימונים והתקפות התגרות שלה.הילה 2הוסיפו כלי נשק עם ידיים כפולים, שאיפות סיפור גדולות יותר והתמקדות מרובה משתתפים שנועדה למכור את Xbox Live להמונים.הילה 3הציג עריכת מפות, ציוד ורמות גדולות יותר, תוך כדיהילה 4הוסיף לסדרה תנועת דמות ויכולות שחקן מתוחכמות יותר.
כל משחק מחזיק מעמד בצורה יוצאת דופן - מה שמסייע להשפעה עצומה על ידי המעבר של כל משחק מ-30 פריימים לשנייה המסורתיים שלו ל-60 קבועים. למרות שזה גורם למשחק שנראה חלק יותר בכל מקרה בשילוב עם הקפיצה ל-1080p, יש לו השפעה הרבה יותר מהותית על איך המשחקים משחקים. בעוד שה-Halo מעולם לא שלטה בצורה גרועה או איטית, קצב הפריימים הגבוה יותר הוא שיפור חיובי אוניברסלי, מה שגורם לפקדים מגיבים ומשחקים שמרגישים מהר יותר כתוצאה מכך.
מעריץ Halo הוותיק שבי מייחל ש-343 אפשר לי לשחק את המשחקים גם ב-30 פריימים לשנייה, ולו בלי סיבה אחרת מאשר לעשות השוואה ישירה יותר בין התחושה של המקור לרימאסטרים האלה. אבל זו תלונה קטנה. כל משחק מרגיש נאמן אחרת, אבל טוב יותר.
בְּעוֹדHalo: Combat Evolved Anniversary,הילה 3והילה 4כולם ראו כמה שינויים חזותיים—בִּמְיוּחָדהילה 3עם כמה שיפורי תאורה בנוסף לחפיפת הרזולוציה וקצב הפריימים—ברור שמרבית תשומת הלב ניתנההילה 2עם שיפוץ יום השנה החדש שלו.
כמו עםHalo: Combat Evolved Anniversary, בלב ליבה שלHalo 2: יום השנהיושב משחק הליבה הבלתי נגוע, גרפיקה מקורית ונשמע ללא פגע, אם כי ברזולוציה גבוהה יותר וקצב פריימים. אבל נוסף על כך יושבת מצגת ויזואלית מחודשת לחלוטין, עם דגמי דמויות חדשים, פרטי סביבה ותאורה. אפילו הפסקול והאפקטים הקוליים הוקלטו מחדש לחלוטין, מיקס האודיו שופץ לחלוטין.
מעבר הלוך ושוב בין הוויזואליה והצלילים המקוריים והמשוחזרים הוא כעת מעבר מיידי—בשניהםהילה 2והקרב התפתח —במקום מתג הדהייה לשחור מהפעם הקודמת, ואני מודה שאני מחליף הלוך ושוב על בסיס קבוע, רק כדי לראות איך דברים השתנו. בעוד שהגרפיקה החדשה אינה עדכנית בהתחשב בסטטוס קוו הנוכחי של הדור הנוכחי, השוואה שלהן מול הוויזואליה של 2004 היא תזכורת קשה לחביבות הנוסטלגיה שלי למשחקים ששיחקתי בהם כשהייתי צעיר יותר.
אוסף המאסטר צ'יף בוחן את התפתחות הסדרה
הגרפיקה והסאונד המשופרים במשחק זוכים להערכה, אבל הכוכב שלHalo 2: יום השנהמגיע בתגובה ישירה לHalo: Combat Evolved Anniversaryהבעיה הגדולה ביותר של הקמפיין—הקטעים שלו. בְּעוֹדיום השנה המתפתח לחימההמפתח Saber Interactive יכול לשפר ולכסות נכסים וויזואליים חדשים על גבי המשחקים המקוריים, זה לא יכול לשנות את האנימציות מתחת. זה הוביל לקטעים ואלמנטים בסיפור שהרגישו אפילו יותר מיושנים ובעלי עץ.
הפתרון של 343 לאותה בעיה בHalo 2: יום השנה? קצת פחות משעה של סרטים מעובדים מראש נופלים לסתות תכופות באדיבות אולפני Blur, תוך שימוש בקול המקורי שלהילה 2. ואפילו כאן, אתה יכול לעבור בכל עת בין המצגת החדשה לישנה, מה שיוצר אולי את השילובים הצורמים ביותר בכל החבילה.
הטיפול המפואר הזה עוזר לגרום למשחק בן 10 להרגיש לא מוכר ומרגש, אם כי שכבת הצבע החדשה עובדת רק בגלל מידת עמידתו של המבנה הבסיסי.
Halo 2: יום השנההוא ללא ספק היבט המרקיזה שלהאוסף הראשי הראשי, אבל החבילה הכוללת מעלה אותו מעבר לטיול בצבע ורדרד בתקופות טובות של אמצע שנות ה-2000.האוסף הראשי הראשימציג הזדמנות ייחודית לחקור את התפתחות הסדרה במהלך 11 שנים של שיפורים, שינויים ושינויים בפילוסופיה הבסיסית.
כל משחק מוצג דרך אותה מערכת תפריטים מאוחדת, כאשר כל התוכן פתוח וזמין כבר מההתחלה. זה אומר שבפעם הראשונה יכולתי לזוז ישירות מהמרדף השיא בסוףהילה: קרב התפתחלהגנת תחנת קהיר בהילה 2, או מעבר מסוף cliffhanger שלהילה 2כדי "לסיים את הקרב" בהילה 3. וזו גם הזדמנות להבין באמת כמה השתנה ממשחק למשחק, בין אם בשינוי המסיבי בפיזיקה מהילה: קרב התפתחאֶלהילה 2או האבולוציה המתמשכת והבלתי נגמרת של רובה הסער של הסדרה.
האוסף הראשי הראשיהמבנה של אפילו מעודד סוג זה של חקר: יש כמה "פלייליסטים" - אוספים של רמות עם נושאים ספציפיים שקופצים ממשחק למשחק. אבל בשום מקום האבולוציה האגרסיבית של Halo לא ניכרת יותר מאשר באוסף של כל מפה מרובה משתתפים מכל משחק ליבה בסדרה.
יש היעדר בולט של תוכן משלים
מרובה המשתתפים של כל משחק נשמר כפי שהיה קיים בעת השחרור, או תיקון התוכן הסופי שלו. זה כוללהקרב התפתחמרובי המשתתפים והמפות של, שהושמטו מהגרסה של יום השנה 2011, וכןהילה 2מרובה המשתתפים המקורי של ה-Xbox, שהפך משימוש כאשר הגרסה המקורית של ה-Xbox של Live נסגרה בשנת 2010. 343 יצרה גם גרסאות מעודכנות של ששהילה 2מפות עם גרפיקה משופרת, כלי רכב ותכונות סביבתיות.
רשימות השמעה מרובי משתתפים יכולות לקפוץ ממשחק למשחק אם תרצה, מה שמוביל לתקופת הסתגלות מבלבלת לעתים קרובות, אבל זה מדגיש כמה באמת השתנה בין כל מהדורה - ועד כמה כל משחק עדיין מהנה, אפילו הוצא מההקשר ההיסטורי הספציפי שלו. כל משחק מחזיק מעמד, למרות הפרטים והפגמים שלו (כמוהקרב התפתחמאזן הנשק שבור לחלוטין).
החלק הזה הוא שהופך את כל החבילה המוצעת לכל כך מפתיעה. 343 יכלו למכור הרבה מזה בנפרד בהרבה יותר מהמחיר הקמעונאי הרגיל של המשחק שהם גובים, במיוחד הטיפול המפואר עבור יום השנההילה 2. בהתחשב בכמות העצומה של Halo המוצעת, זה מרגיש חמדני להתלונן על היעדר "דברים" מהאוסף, כמוהילה: פרקוהילה: להגיע(למרות שהלוואי שהם היו כאן).
אבל חלק מהתוכן המשלים מאכזב בהיעדרו, לאור האופי המקיף אחרת שלהאוסף הראשי הראשי. יש חוסר מובהק של יצירת תוכן ותוכן דוקומנטרי, וזה מפתיע, בהתחשב באיזו קפדנות נצפתה ועוקבת אחר היצירה שלהילה 2,הילה 3והילה 4היו. יש שפע של תוכן מהדורת אספנים שנשלח עם המשחקים האלה שאין בשום מקום כאן.
זה אולי נשמע כמו גזלה, אבלהאוסף הראשי הראשיסובל במידה מסוימת כהיסטוריה וכפרימר לסדרה בגלל היעדר הקשר שחרור בעולם האמיתי עבור כל משחק שמיקרוסופט ו-343 אמורות להיות מסוגלות יותר לספק. שָׁםהואסרט תיעודי חדש ליצירתHalo 2: יום השנה, שחושף כמה קטעי טריוויה שלא נחשפו בעבר: לדוגמה, הגיטריסט ג'ון מאייר תרם למקורהילה 2הציון של לא מיוחס על מנת למנוע התנגשויות פוטנציאליות עם הסוכן והתווית שלו, הכל מתוך רצון להשתתף ביצירת המשחק. אבל סוגים של גישושים חסרי גוון, לא מחמיאים שלהילה 2הפיתוח של שנכח אפילו בסרט התיעודי משנת 2004 שליווה את מהדורת האספנים שלו לא ניתן למצוא בשום מקום, והם מתגעגעים.
תלונות אחרות קטנות, אבל עשויות להיות בעיה גדולה יותר עבור חלק. מרובה משתתפים במסך מפוצל קיים בכל משחק, אבלהילה: קרב התפתחוהילה 2שניהם יורדים ל-30 פריימים לשנייה כאשר מצבי יום השנה שלהם מופעלים. יותר מעצבן אותי זההאוסף הראשי הראשיההסתמכות של ערוץ Halo עבור חומר משלים ש-343 כלל.Halo 2: יום השנהמוסיף אוסף של טרמינלים משלו, ומפרט את הסיפורים של הבורר והאפיקורס במשחק אם אתה יכול למצוא אותם. זה מבורך, אבל כדי לראות כל מסוף, המשחק עובר ללוח המחוונים של Xbox One ומשיק את אפליקציית Halo Channel הנפרדת. אם אתה במצב לא מקוון, אתה מנותק מתוכן מסוף.
האוסף הראשי הראשי הוא שיעור היסטוריה מרשים על האבולוציה של Halo
בסופו של דבר, הנושאים האלה הם חריצים קטנים בחזית מאיימת אחרת.הילה: האוסף הראשי הראשימציב רף שאליו רמאסטרים ואוספים אחרים יתקשו להגיע, ועוד פחות מכך. עבור שחקנים חדשים ב-Halo, שפספסו כל אחד מהמשחקים הכלולים, זוהי הקדמה מדהימה לאחת הסדרות האהובות ביותר במשחקי וידאו. עבור מעריצי Halo, זו חבילה שמראה כבוד וחיבה ל-Master Chief כמעט כמוהם.
Halo: The Master Chief Collection נבדק באמצעות קוד "קמעונאי" הניתן להורדה שסופק על ידי Microsoft. הופעות נוספות התבססו על אירוע מרובה משתתפים שערכה מיקרוסופט ב-4 בנובמבר. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
עדכון: 11/12/2014
Halo: The Master Chief Collection - עדכון סקירה ראשון
אין ציפוי סוכר:הילה: האוסף הראשי הראשיהרכיב של מרובה משתתפים מקולקל. משתמשים דיווחו על זמני המתנה ממושכים לגישה למשחקים בכל רשימת השמעה (או "הופר", בלשון Halo). עורכי פוליגון נתקלו בקשיים דומים, והיום לא הצלחתי לגשת להתאמה אחת מכל סוג שהוא, נתקלתי בהודעות שגיאה שונות או בתורים אינסופיים, ואפילו קריסת משחק אחת מלאה ללוח המחוונים של Xbox One.
המאסטר אוסף ראשינראה שרכיב הקמפיין של פונקציונלי מלא, כך שהשחקנים אינם נעולים לחלוטין מהחוויה שהמשחק מציע. אבל עד ש-343 יצליח להפוך אותו לפונקציונלי מרובה משתתפים, ההמלצה שלנו עלMCCהפך להיות מוסמך הרבה יותר.