קפטן קרפד: גשש אוצרותמוסבר בצורה הטובה ביותר באמצעות המילה "נינטנדו" כפועל.
מושרש במשימה צדדית שנמצאה במשחק אחר, הוא נראה בהתחלה סומק כמו עפרוני מוזר שניתן להורדה. למען ההגינות, זה יכול להיות בדיוק זה עבור מפתח אחר, בפלטפורמה אחרת. ניסויים מוזרים לא שייכים למשחקי קמעונאות, וזה בדיוק מהקפטן קרפדהוא - סדרה של פגיעות חפירה במחצבה מאוד ספציפית, לכל מיני כיוונים.
או ליתר דיוק, זה ביטוי מאוד טהור למה שהם משחקי נינטנדו: הרחבות שניתן לשחק על קונספט חזק ומרכזי. משחקי נינטנדו חוקרים את מכניקת השורש שלהם ביסודיות, מוצאים כיף באמצעות ביצוע מוצק וחקירה של הרעיון. משתמש בזה כפועל,קפטן קרפדנינטנדו. זה נינטנדו קשה.
אין בו הרבה פעמונים ושריקות. אין שום משימה להציל ממלכת פטריות, או שום ממלכה בכלל. אבל מה שיש בו זה רעיונות נהדרים, שחזרו עליהם שוב ושוב. והצר של המיקוד שלו מאפשר לו למצוא הרבה כיף מבלי שהדברים האחרים יפריעו לו.
אם שיחקת בשנה שעברהעולם התלת מימד של סופר מריו, אתה כבר מביןקפטן קרפדהנחת היסוד של. באמצעות (קפטן) קרפדה או טודטה, אתה בוחן שלבים בסגנון דיורמה ותופסים מטבעות, קריסטלים ובסופו של דבר, כוכב זהב כדי להשלים את הרמה. זה הכל מאוד מריו, אבל ההבדל הוא בפרטים: אתה לא יכול לקפוץ, וההליכה שלך דומה יותר לשכשוך, אפילו במהירות מלאה.
כתוצאה מכך,קפטן קרפדהוא פחות על פעולה, ויותר על התלבטות. אתה לא יכול לראות כל חלק של רמה מזווית אחת - איך אתה ממקם את המצלמה והיכן אתה מסתכל הוא תמיד חשוב. יש לקחת בחשבון אויבים ומכשולים, ופלטפורמה "פשוטה" מוגבהת מעט עשויה להיות כל עיקר האתגר של שלב.
בְּעוֹדקפטן קרפדנראה מאופק במידת השחרורים המודרניים של נינטנדו כמו מריו וזלדה, בבסיסה זו נינטנדו טהורה. הרעיון הפשוט של להסתובב לאט, ללא ניווט אנכי, חוזר על עצמו שוב ושוב. רמות נושא עם אסתטיקה משלהן מוצגות עם הזמן, וכל אחת מבססת את הגימיק שלה.
הגימיק שחוזר על עצמו בתדירות הגבוהה ביותר הוא שלבי ה"בוס" המטופשים של הדרקון שתתקלו בהם, ואלה עובדים כמו כל דבר כדי להראות את אתגר קנה המידהקפטן קרפדמתנות. בהתחלה, זה פשוט כמו לרוץ מקיר אחד בגובה ראש למשנהו כדי למנוע נשימות אש מתוזמנות שדוחפות אליך, אבל בקרוב תטפס על סולמות, או תלחץ על מתגים כדי להאריך גשרים נעים, ולאחר מכן את שלושתם.קפטן קרפדמספק לך במומחיות הזדמנויות להרגיש שאתה לומד את המשחק, ויכול להצטיין עם הכלים שהוא נותן לך.
זה גרם לי להרגיש חכמה כשעשיתי דברים כמו שצריך. ובמהלך יותר מ-70 רמות,קפטן קרפדמוצא הרבה קרקע לכסות, הרבה דרכים לגרום לשחקנים להרגיש חכמים. רציתי למצוא פריטי אספנות וסודות כי הם היו שם, כי הרגשתי תחושת הישג במציאתם, לא כי הייתי חייבת.
קפטן קרפדעושה זאת שוב ושוב, משחק עם ערכת השליטה המוגבלת שלו לא על ידי הצגת פעולות חדשות, אלא דרכים חדשות ללהטט בין העולמות שבהם אתה נמצא. למעשה, הפעם היחידה שחוש ההמצאה של המשחק מתערער היא כאשר הוא מסתמך יותר מדי על שליטה גימיקים במקום מוזרויות עיצוב ברמה. אני בטוח שאני אדם ייחודי ועצבני, אבל לא היה פעם אחת שבה לנשוף לתוך המיקרופון של ה-Wii U GamePad הרגיש כמו רעיון טוב.
בעיות במצלמה בקפטן קרפדהתעלה על העצבנות שלי והרגיש כמו בעיות ממשיות. הם לא באים לידי ביטוי לעתים קרובות, אבל יש רמות מסוימות שבהן נראה שהמצלמה של המשחק לא עומדת במשימה שעל הפרק, מה שהוביל לכמה מקרי מוות שלא הרגישו הוגנים. יחד עם כמה רמות שסובבות יותר מדי על רפלקסים של עוויתות עבור זוג גיבורים שלא נוהגים טוב במיוחד, זה כאשרקפטן קרפדזה הכי פחות כיף.
אבל לא יכולתי להישאר מוטרד לאורך זמן, בין השאר בגלל החמודות השערורייתית של קפטן קרפד וטודט. למרות שהחל עם מערך נינטנדו במצוקה עייף וסימן מסחרי יותר ויותר - אשר, יש להודות, המשחק משחק איתה קצת -קפטן קרפדזה לא על סיפור, באמת. זה על קרפדה וטודט שחושקים בכמה שיותר אוצר וכוכבי זהב שהם יכולים למצוא, ולהיות חביבים ככל האפשר בזמן שהם עושים את זה. הם נרגשים בצורה מדבקת כל הזמן, מלבד כשהם מפחדים להפליא. וזה מתיקפטן קרפדזה הכי כיף - כשיש כמה שפחות חיכוכים ביניכם ולחקור ולגלות את הסודות של כל רמה.
קפטן קרפד מצליח בקסם ובחכמה
עבור כל אחד אחר,קפטן קרפדהניסוי הקטן והמוזר של זה יהיה מחשבה שלאחר מכן. אבל התרגיל של נינטנדו בחפירה מצא משהו די מיוחד - משחק פאזל אקשן שמצליח בקסם ובחכמה, ולא ברפלקסים ומחזה.
Captain Toad: Treasure Tracker נבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" לפני ההפצה שסופק על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.