מפתחת BioShock Irrational Games 'מתקלקלת', אולפן חדש שהוקם על ידי קן לוין

מפתחת BioShock Irrational Games "מפסיקה" במתכונתה הנוכחית וכל חברי האולפן מלבד כ-15 יפוטרו, על פי עדכון של המייסד השותף Ken Levine.

"אני מסיים את המשחקים האירציונליים כפי שאתה מכיר אותם", כתב לויןהאתר הרשמי של Irrational. "אני אתחיל מאמץ קטן ויזמי יותר ב-Take-Two. המשמעות היא פרידה מכל חברי הצוות הבלתי רציונלי מלבד כחמישה עשר. אין דרך מצוינת לפטר אנשים, והדאגה הראשונה שלנו היא לוודא שלאנשים שעוזבים תהיה תמיכה רבה ככל שנוכל לתת להם במהלך המעבר הזה.

"מלבד תמיכה כספית, לצוות תהיה גישה לאולפן לפרק זמן כדי להיפרד ולהרכיב את תיקי העבודות. אולפני Take-Two אחרים יהיו בהישג יד כדי לדון בהזדמנויות בתוך החברה, ואנו נארח יום גיוס שבו ניתן לאולפנים ומוציאים לאור של צד שלישי הזדמנות לקיים ראיונות עם צוות Irrational העוזב".

במהלך הפיתוח שלBioShock Infinite, משחקים Irrational Games העסיקו למעלה מ-200 אנשים. עַללינקדאין, יותר מ-100 עובדים מציינים את המעסיק הנוכחי שלהם כבלתי רציונלי.

לוין אמר שהוא "גאה עמוקות" במה ש-Irrational Games השיג, אבל שהתשוקה שלו "פנתה ליצור סוג אחר של משחק ממה שעשינו בעבר".

"אני צריך למקד מחדש את האנרגיה שלי בצוות קטן יותר עם מבנה שטוח יותר ומערכת יחסים ישירה יותר עם גיימרים", כתב במכתבו הפתוח. "במובנים רבים, זו תהיה חזרה לאיך שהתחלנו: צוות קטן שמייצר משחקים לקהל משחקי הליבה."

לוין אומר שהצוות החדש ימקד את מאמציו ביצירת "משחקים מונעי נרטיב עבור גיימר הליבה הניתנים להפעלה חוזרת ביותר" ויתמקד אך ורק בתוכן המועבר דיגיטלית.

"כשחשבתי לראשונה מה אני רוצה לעשות, התברר לי מאוד שנצטרך תקופה ארוכה של עיצוב", כתב. "בתחילה חשבתי שהדרך היחידה לבנות את המיזם הזה היא באמצעות מודל סטארט-אפ קלאסי, סיכון שהייתי מוכן לקחת. אבל כשדיברתי עם Take-Two על הרעיון, הם שכנעו אותי שאין מקום טוב יותר להמשיך את הפרק החדש הזה מאשר בין הקירות שלהם. אחרי הכל, הם אלה שהאמינו ותמכו ב-BioShock מלכתחילה".

סדרת BioShock תמשיך ב-Take-Two, אומר לוין, אבל בידיים של מישהו אחר.

"אני מעביר את המושכות של היצירה שלנו, יקום BioShock, ל-2K כדי שהמיזם החדש שלנו יוכל להתמקד לחלוטין בנרטיב שניתן לשחק מחדש", אמר. "אם יתמזל מזלנו, נבנה משהו בלתי נשכח בחצי כמו BioShock."

בראיון עם פוליגון באוקטובר האחרון, אמר לוין שעתיד הפיתוח ב-Irrational לא ברור, ושהוא לא מסתכל מעבר להשלמה שלBioShock Infiniteתוכן התוסף שלאחר הפרסום. לוין אמר שהוא "חשב הרבה על נרטיב ועל עתיד הנרטיב וכיצד ליצור נרטיב" על ידי משחק ושילוב של מרכיבי סיפור "פרימיטיביים".

"עבדתי על קונספט שאני מכנה LEGO נרטיבי", הוא אמר, "שזה איך לוקחים נרטיב ומפרקים אותו. מהם החלק הקטן ביותר בנרטיב שאתה יכול לאחר מכן לבצע רימיקס ולבנות ממנו משהו? מיקס והתאמה".

לווין מאוחר יותרחזר על הרעיון הזהב-Gaming Insiders Conference, תוך שהוא מציב את "ניסוי המחשבה" שלו במונחים ניתנים ליחס יותר.

"תסתכל על [Bioshock Infiniteדמות מובילה] אליזבת", אמר. "יש סצנות שבהן היא מופיעה באותה צורה עבור כל מי שמשחק את המשחק, בכל פעם, תמיד אותו הדבר. ואז יש סצנות שבהן אנחנו בונים עבורה המון תוכן סיפורי שונה. יכול להיות שיש 15 וריאציות של זה."

Quincy, מסצ'וסטס מבוססי Irrational Games נוסדה ב-1997 על ידי קן לוין, ג'ונתן צ'י ורוברט פרמייר. הסטודיו התפתחהלם מערכת 2,כוח החירות,SWAT 4ונקמת שבטיםלפני שנרכש על ידי Take-Two Interactive. שם האולפן שונה ל-2K Boston ממש לפני שחרורו של המקורBioShock, וחזר לשם Irrational Games בשנת 2010.

משחקים לא רציונליים סיימו לאחרונה את העבודה עלקבורה בים - פרק 2, הקטע האחרון של תוכן להורדה שתוכנן עבורוBioShock Infinite. התוסף מיועד לשחרור ב-25 במרץ.

למידע נוסף על הסיפור של Irrational Games, Ken Levine והפיתוח שלBioShock Infinite, קרא שלנוראיון עלילתיעם היוצר.