משחקWarfaceלתקופה קצרה זה למצוא כמעט כל מה שהייתם מצפים מיורה בגוף ראשון אחרון.
הרחובות המאובקים מציעים טבלאות מוכרות, התותחים רעשנים ממש כמו כל אותם תותחים מקשקשים אחרים. לעזאזל, אפילו גוני האויב מרגישים כמו חברים ותיקים.
אבל יש לו יתרון אחד מרכזי, מלבד אשם מגוחך להפליא, על כל אותם יורים אחרים עבור Xbox 360; זה "בחינם". או, לפחות, זה בחינם אם יש לך חברות זהב חי של Xbox.
Crytek, חברה שכבר הצהירה את אמונתה במודל חופשי למשחק, מוציא את היורה שלה מהבטא והשיקה המלאה באביב, בעקבות הפעלה של מחשב Windows בשנה שעברה. זהו ה- F2P FPS הראשון שהושק ב- Xbox 360; עדות מדהימה לאופן בו מיקרוסופט איטי הייתה לאמץ מודל שהוכיח כמוצלח להפליא במחשב האישי במהלך השנים האחרונות.
ישנן ארבע שיעורים במשחק, לכל אחד מהם יכולות משלהם; צלף, חובש, מהנדס ורובה.Warfaceמשוחק במצב מול או שיתוף פעולה, עם האחרון את מוקד ההפגנה, בה השתתפו אתמול פוליגון.
לאחר ההשקות של המשחק, משימה חדשה תפורסם משחק כל יום, כאשר המשימה הזו תועמד גם היא במצבים קשים יותר. Crytek רוצה זרם קבוע של תוכן חדש המשאיר שחקנים מעוניינים, במיוחד מיועד לעודד התמחות ושדרוגים פרטניים שיכולים לסייע בעבודת צוות.
יש למעשה שלוש מטבעות בעבודה במשחק הזה. XP עושה את מה שהיא אמורה לעשות, ומאפשר לשחקן לפלס ולהתעלם מהדברים שלו. נקודות נקודות פותחות נשק ותלבושות שאפשר להרוויח אותה באמצעות משחק או לקנות בכסף אמיתי. לבסוף, "כתרים" הם מנגנון תגמול עבור שחקנים טובים באמת כדי לשים יד על כלי נשק מובחרים שאינם זמינים לרכישה.
"אנחנו רוצים שאנשים ישחקו את המשחק שלנו, בראש ובראשונה," אמר המפיק הבכיר Wim Coveliers. "אתה לא יכול פשוט להיכנס ליום אחד ולקנות את כל הנשק. הם צריכים להימנע דרך משחק, וחלקם זמינים רק לשחקנים ייעודיים."
כמובן, הנשק שהםניתן להשיג לרכישה, עבור כמה דולרים כל אחד, ניתן להרוויח באמצעות מטבע במשחק, אך Crytek מהמר שיש המון אנשים ללא זמן או סבלנות לעבוד בדרכם למוצרי הטוב.
הדבר נכון גם לציוד, כמו בגדים, שמשמש גם כמערכת פרק. המגפיים האלה נראים נחמדים וגורמים לך לרוץ מהר יותר. הקסדה הזו מגניבה, במיוחד כאשר היא מציעה הגנה סטטיסטית נוספת מפני צילומי ראש. אתה מכיר את המקדחה.
קשה להפעיל את כלי הנשק "כתר", שאליו שחקני כרטיסי האשראי לא יוכלו לגשת, אך מציעים נזק רב יותר לאויבים. מכונאי זה אומר שאנשים שמבלים זמן רב במשחק לא יהיו בעמדת נחיתות טקטית לאלה שמוכנים להוציא כסף. "חשוב שהדברים הכי מגניבים לא יהיו זמינים לכסף אמיתי", הוסיף קובליירס.
הוא אמר שהמשחק יתפתח על סמך משוב של שחקנים, והדגיש ש"תשלום לניצחון "הוא דבר שהקבוצה נחושה להימנע ממנה. המפות והמשימות היומיומיות, אמר, יציעו טונות של נתונים על מה שאנשים אוהבים לשחק. "יש לנו משחק סולידי ומשמח ברגע זה," אמר. "אבל אנו מתכננים להגיב למה שהשחקנים נהנים ולכן אין לנו מושג איך המשחק ייראה בשנים הבאות."