"המטרה העיקרית" של Crytek היא "לעבור לחלוטין" לפיתוח משחקי AAA שהם חופשיים להפעלה, אמר המנכ"ל צבט ירליVentureBeatבראיון שנערך לאחרונה.
ירלי אמר שציר הזמן למעבר מותנה באופן שבו הטכנולוגיה בשוק ה-free to play מתפתחת בשנים הקרובות, אם כי הוא לא בטוח אם Crytek תבצע את המהלך בעוד שנתיים או אפילו חמש שנים.
"אז יש לנו לא מעט כותרי קונסולות בצנרת שהם [משחקים קמעונאיים מסורתיים] בזמן שאנו חוקרים קונסולות חופשיות להפעלה", אמר ירלי. "אבל המטרה העיקרית שלנו היא להפוך משחקי AAA בחינם למשחק עבור השוק העולמי ולעבור לחלוטין לזה."
ירלי אמר שהפלטפורמה החברתית שלה GFace והיורה הקרובWarfaceפותחו מתוך רעיון לשלב משחקי AAA באיכות קונסולת עם המודל העסקי החופשי להפעלה.
"המשכנו לדחוף את רף האיכות גבוה יותר בעסקי הקונסולות שלנו, שהם העסק השולט העיקרי בעולם המערבי, אבל אנחנו צופים, בבירור - ואנחנו רואים את זה כבר עםWarface- ששוק ה-free to play נמצא במגמת עלייה", אמר. "אני חושב שבמהלך השנתיים-שלוש הבאות, ה-free to play הולך להתחרות בקמעונאות עם משחקים איכותיים כמוWarface.
"אנחנו מסתכלים על משחק חופשי ככוח שמניע את תוכניות הצמיחה והשליטה בעולם שלנו", הוסיף.
Warfaceהואכרגע בגרסת בטא סגורהעבור Windows PC. בקיץ שעבר הביע ירלי סנטימנטים דומים לגבי עתידה של קריטק, והצהיר שהחברה תתחיל לעשות זאתלהתמקד אך ורק במאמצי המשחק החופשי שלה.