סקירת האי החדש של יושי: גידול תינוק

האי החדש של יושיהוא מקסים. מקסים בצורה אגרסיבית.

האסתטיקה בגוון הפסטל שלו מעידה על כך שילד מוכשר מאוד בעל עפרונות צייר את כל הדבר והנחיל אותו ביד. אבל מתחת לחלק החיצוני של ה-Twee מסתתר פלטפורמה מעוצבת היטב שמנצלת את התכונות הייחודיות שלו, ומפרידה אותו מפלטפורמות קמעות אחרות של נינטנדו. זה דורש הרבה מהרגישויות של המשחקים הישנים בסדרה - כולל רצף ניסיוני והתמקדות בחקירה - ומעדכן אותם לקראת הופעת הבכורה של יושי ב-3DS. ובחוכמה היא מחליפה נוסטלגיה לכותרים קודמים. התוצאה היא משחק ששווה חלקים חכם ומתוק.

כמו בשלושה משחקים קודמים של Yoshi's Island, הצד של מריו יושי הוא כוכב התוכנית כאן, נושא גרסת תינוקות של מריו על פני סדרה של שלבים דו-ממדיים תוך כדי ריצה, קפיצה ויריקה של ביצים לעבר אויבים. בכל פעם שיושי נפצע, מריו צף משם בבועה ומתייפח - צווחה צווחנית שתרדוף את הסיוטים שלך - ומשאיר לשחקנים זמן מוגבל להחזיר את התינוק לסיפון או להיכשל בבמה.

המשחק הוא חלקים שווים חכם ומתוק

המכונאי הזה לא חדש בסדרה, אבל הוא מוסיף תחושת דחיפות ואתגר למשחקיות.האי החדש של יושימעוצב בצורה מושכלת סביב זה, עם אויבים שינסו לגנוב את מריו התינוק ובמות שמאזנות את השטח הפתוח עם כפפות הדוקות יותר. הראשונים קלים יותר מבחינה טכנית, אבל תן למריו יותר מקום לעוף ממך. האחרונים קשוחים יותר, אבל נוטים לשמור על מריו קרוב. זה איזון עדין, והמעצבים צלחו אותו.

האי החדש של יושיהשלבים של הכוכב גם מותאמים היטב ליכולות הייחודיות של הכוכב: יושי יכול לבלוע את רוב האויבים, להפוך אותם לביצים ולירות לעבר מכשולים. זה נותן למשחק דגש על חקר ופתרון חידות מתון על פני אקרובטיקה טהורה. זה שילוב מושך, ונהניתי לקחת את הזמן שלי בחיפוש אחר סודות ונתקלתי בחדרים ספונים עם דברים טובים.האי החדש של יושיתמיד גרם לי להרגיש שהמאמצים שלי שווים את זה.

עדיין יש הרבה רגעים של מפרקים לבניםהאי החדש של יושי. בעוד שהקצב איטי יותר מכמה מהפלטפורמות היותר מאניות שיצאו לאחרונה, הפלטפורמה מאתגרת לאורך כל הדרך. השלבים מלאים בקטעי רכב - מסלולי מכשולים שרואים את יושי הופך לעגלת מוקשים, מזחלת, מסוק או טרנספורמציות בלתי סבירות אחרות. חומרי ניקוי הצבעים המלהיבים הללו הם החלקים היחידים שנשלטים על ידי תנועה במשחק, והם עובדים היטב. למעט יוצא מן הכלל אחד - הצוללת.

יש הרבה רגעים לבנים

קטעי הצוללות האיטיים להחריד עוררו בי כאב ראש. למרות שהם היו נדירים ביותר, הקטעים האלה בלטו בחוויה קצבית אחרת, מה שהביא לשורת ביטויים שנראו קצת קשים, מכוונים לדמות כל כך מתוקה ומטומטמת. סליחה, יושי!

שלבי הטירה מצליחים יותר, כל אחד עם אתגר עקבי וקרב בוס שמציעיםשל האי החדש של יושיהרגעים הטובים ביותר - והיצירתיים ביותר. נלחמתי בגרסה של קאמק (מעין קואפה קוסם) שגרמה לי יורק ביצים על חיצי הכוונה בפאזל מהיר, איש שלג ענק עם קוצים שקרא לזרוק ביצים מהיר ודג מת מגוחך שלפעמים הפך לצוללת. .

הקרבות האלה הם לא שגרתיים ומהנים, וחיכיתי בקוצר רוח לגלות מה המשחק הולך לזרוק עלי אחר כך. ורמת האתגר הרגישה בדיוק כמו שצריך. בכל קרב, הצלחתי להתמצא ולהבין את התבנית לפני שהכפפות יורדות במלואן. זה שומר על תחושה של משחק קליל ומהנה, מתאים לסגנון הניסיוני של הקרבות ולערכת הכלים של יושי עצמו.

למשחק בכלל יש עקומת למידה הדרגתית באופן דומה.האי החדש של יושימתגבר לאט, מתחיל במסלולים עדינים ומתפתח לשלבים הדורשים קפיצות והשלכות בתזמון מושלם מעל לבה או בורות ללא תחתית. ואם אתה מתחיל למות בכל רמה נתונה, המשחק מציע עזרה בצורה של זוג "כנפיים אופציונליות". אם אתה עדיין מתקשה, גרסה מוזהבת של הכנף מולידה פנימה, ונותנת לך קפיצה אינסופית ובלתי מנוצחת. לא נזקקתי לעזרים האלה לעתים קרובות, אבל שמחתי שהם היו שם כשהייתי צריך. הם שמרו על דברים כשנתקעתי, ושמרו על התסכול למינימום, אפילו בשלבים הכי קשים.

האי החדש של יושי מרוויח את מקומו בסדרה קלאסית

עד שסיימתי עםהאי החדש של יושי, חיקהתי את אפקטי הקול החמודים - הם כל כך הצליחו לתולע את דרכם לתוך המוח שלי - וחיכיתי בקוצר רוח להזדמנות לשכלל שלבים מוקדמים יותר.האי החדש של יושיכבש אותי מוקדם, וזה המשיך אותי גם כשהתחלתי לסבול ממגע של עייפות פלטפורמות. חוש ההומור והרצף הניסיוני שלו שומרים על רעננות המשחק לאורך כל הדרך, ומאפשרים ליושי להתבודד, אפילו בעונה צפופה עבור מאפייני הליבה של נינטנדו. תמיד יש מקום לחמודים - במיוחד כשהם כל כך חכמים.

Yoshi's New Island נבדק באמצעות קוד קמעונאי סופי שסופק על ידי נינטנדו. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.