בונגי מתאר שאיפות להתאמה אישית של אופי נרחב של Destiny

לאפשר לשחקנים לבנות אווטרים מותאמים אישית מאוד לטעמם האישי הופך להיות מצרך של הרבה זיכיונות גדולים; משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים מקוונים כבר עושים את זה כבר שנים, ועושים את זה טוב. אבל בונגי לוקח יצירת אופי לרמה חדשה לגמרי למשחק הבא שלה, ומציע מספר שאפתני של עורות, שריון, כלי נשק ופריטים אחרים לשחקנים לעבוד איתם.

בפאנל ב- GDC הבוקר, בונגי אמנות טכנית עופרת סקוט רועה דנה ביצירה שנכנסתגוֹרָלמערכת יצירת תווים נרחבת. גופות הדמויות נשברות לארבע "משבצות": הראש, החזה, הזרועות והרגליים. בְּמֶשֶךגוֹרָל, שחקנים יוכלו לאסוף קטעים חדשים שיכולים להיות מצוידים בחריצים האלה. שפרד אמר כי צוות הפיתוח פועל ליצירת איזון של כוח ואסתטיקה עם היצירות הללו, מה שהופך אותם לתפקוד וחיוני להתקדמות המשחק, אך גם מושכים חזותית לשחקנים.

Shepherd פירט את העיצוב הבסיסי אסתטיקה של Bungieגוֹרָלשלושת השיעורים, הצייד, וורלוק וטיטאן. כיתת האנטר נועדה להיראות כאילו הם מחפשים את השממה להילוך, כאשר שכמיות נקרעות לשאריות והילוכים על בסיס חליפות חזמת ומסכות גז. כיתת וורלוק, "הלוחמים-קולרים", לובשת גלימות וגלימות עם חומרה שתחת מתחת. ההשראה לתלבושות שלהם נמשכה ממגוון רחב של מקורות, החל ממכשפים ועד חיילי מלחמת העולם הראשונה. כיתת טיטאן היא השריון הכבד ביותר מבין שלושת הכיתות, עם ציוד בהשראת שריון מימי הביניים בשכבות מעל חליפות הדוקות.

חתיכות מעוצבות בונגי שניתן להשתמש בהן שוב ושוב בתוך מערכות שריון מרובות. אמר שפרדגוֹרָלהוא זיכיון שבונגי רוצה לצמוח בעשור הבא, ולכן הרצון לאריכות ימים פירושו שמערכת ההתאמה האישית הייתה צריכה להתאים כדי להישאר נגישה במשך שנים. כששחקנים מרימים ציוד, הם צריכים להיות מסוגלים לשמור ולהשתמש בציוד הזה ככל שהמשחק גדל בשנים הקרובות.

שפרד אמר כי המפתחים באמת החלו לחפור במערכת ההתאמה האישית ברגע שהם החלו לחשוב על דמויות פחות כמו אנשים שלמים ויותר כמו קבוצה של לגו, קטעים שניתן לבנות לאורך זמן על פי רצונות השחקנים. הוא הציג את Mash Up, תוכנית ההתאמה האישית של הדמויות הפנימיות של בונגי, המייצבת חתיכות ופיסות שריון וציוד לפריטים שלמים שחקנים יכולים לצייד. הדגמת המערכת של הרועה הראתה אמן המשתמש במעלה לבניית קסדה, והניח את המגן, הצדדים ויצירות אחרות בשלל דרכים שונות - איטרציות קסדה רבות אפשריות מאותו אשכול של קטעי פריט.

בונגי יצר כמה פלטות צבעים לכל אחת משלושת הכיתות, כאשר ההילוכים מחליפים צורה וגם צבע ככל שהחלקים מתקדמים יותר. הצוות גם יצר כלים שיעזרו אוטומטית לשנות קטעים לגוף הנשי, ולבטל את הצורך של מתכנתים "לעסות את הגיאומטריה" באופן ידני בכל פעם שצריך ליצור קטע תחפושות לאישה. כלים אלה עוזרים למפתחים ליצור ביעילות חלקים לדמויות גברים ונשים כאחד בקצב מואץ ולהבטיח כי פריטים כמו חתיכות חזה ומכנסיים מתאימים ונראים כמו שהם צריכים לשני מגדרים האווטרים.

בונגי ממשיכה לחזור על מערכת ההתאמה האישית ככל שהמשחק מתקרב להשקה בסתיו הקרוב. תכונה חדשה אחת תהיה מערכת מדבקות נרחבת, והקבוצה גם תרחיב את מערכת צבעי הצבעים של המשחק, ותוסיף את היכולת לתת צבעי מבטא לחתיכות כמו גם נוקבות ומדרגות לפריטים.

"ראינו את המערכת משתפרת ומשתפרת ככל שאנו מוסיפים לה יותר תוכן," אמר שפרד. "זה מבשר היטב לזכיינית שאנחנו רוצים להתרחב עליו שנים על גבי שנים."