Tomodachi Life מגיע ל-3DS ב-6 ביוני, המשלב משחקיות אוניברסלית עם ווים מערביים

קשה לתאר את סדרת טומודאצ'י, וביל טרינן יודע זאת.

למעשה, כשמנהל שיווק המוצר של נינטנדו אוף אמריקה שם לראשונה את ידו על גרסה מערבית של משחק ה-Nintendo 3DS שהיה בעבר יפני בלבדחיי טומודאצ'י, הוא לא היה בטוח שהוא הולך להיכנס לזה. רק כשהתחיל לשחק את המשחק, שמכלאה יחד דמויות Mii ונותן לשחקנים לצפות ואז לקיים איתם אינטראקציה ואינטראקציה, המשיכה שלו עלתה בו.

"הדבר שמפתיע אותי בוחיי טומודאצ'יזה איך זה תופס בך את הווים בדרכים בלתי צפויות", אמר טרינן לפוליגון בראיון שנערך לאחרונה. "אתה יודע, כשהתחלתי לשחק את המשחק, הייתי קצת לא בטוח אם זה הולך להיות מסוג הדברים שאני באמת אהנה. מהר מאוד, מצאתי את עצמי כל הזמן שולף את ה-3DS שלי כדי לבדוק את האי שלי ואת דמויות ה-Mii שלי ולראות מה קורה איתם. זה היה ממש משכנע בצורה מוזרה".

ב-6 ביוני, בעלי נינטנדו 3DS יקבלו את ההזדמנות לחוות את המשחק שחיבר את טרינן מתיחיי טומודאצ'ישוחרר במערב בפעם הראשונה.

הבנת טומודאצ'י

בחיי טומודאצ'י, שחקנים מאכלסים את עולם המשחק שלהם ב-Miis, המאכלסים אי, מפתחים אישיות וממשיכים לחיות את חייהם הוירטואליים. הם הופכים לחברים, חולמים חלומות ואפילו מתחילים קשרים רומנטיים. שחקנים מציצים לחייהם משחקים איתם מיני-משחקים, מאכילים אותם ועוד. התפקיד שלך, מבחוץ של 3DS, הוא להתבונן ולהגיב לעולמם, לעזור להם ולראות מה קורה.

ככל שתאסוף יותר Miis - מאלה שכבר נמצאים במערכת שלך לאלה שמייצגים את החברים והמשפחה שלך וכלה ב-Miis המיוחדת שנינטנדו תציע - כך תהיה יותר אינטראקציה. וגם, מאמין טרינן, ככל שהחיבור בין שחקן ל-Mii גדול יותר, כך מעניין יותרחיי טומודאצ'יהופך.

זה לא ממש משחק סימולציה, למרות שהוא עשוי להזכיר לך את הסימס. זה לא משחק Animal Crossing, אבל זה משהו כמו בן דוד קרוב.חיי טומודאצ'יאולי אפילו לא משחק, אמר טרינן - לפחות לא במובן המסורתי.

"מה שמעניין בזה," הוא אמר, "שזה לא ממש סימולציה. אתה בקושי יכול אפילו לקרוא לזה משחק. זה באמת עולם חי ונושם משלו, וזה מקום שבו דמויות Mii - במיוחד אמנת Mii של החברים שלך, המשפחה שלך, אנשים שאתה מכיר, אולי אפילו הסלבריטאים האהובים עליך, אם זה מי שאתה מחליט להכניס לשם - העולם החי והנושם הזה וחוו את החיים בדרכים גחמניות, מדהימות ובלתי צפויות להפליא."

UNIVERSALIZING TOMODACHI

צוותי הפיתוח העולמיים של נינטנדו יצרו גרסאות לשבור את המחסום היפני במשך "זמן רב מאוד בשלב זה", אמר לנו טרינן, והסדרה הייחודית הציבה בפני נינטנדו כמה אתגרים.

המשחק הראשון,אוסף טומודאצ'י, שוחרר בשנת 2009 עבור Nintendo DS.אוסף טומודאצ'י: חיים חדשיםהגיע ל-3DS ביפן בשנה שעברה. חלק מהסיבה שאף אחד מהמשחקים לא מצא את דרכו לשאר העולם היא בגלל שהדמויות במשחק יכולות לדבר - ויצירת דיבור ביפנית היא קלה יותר משפות אחרות.

"יש להם את הקולות המוזרים האלה, ואתה יכול להתאים את הקול לכל דמות שתרצה", אמר. "אתה יכול להתאים את הגובה ואת הטון ודברים כאלה. אז הצעד הראשון היה בעצם לגרום לזה לעבוד היטב באנגלית. יפנית היא שפה פונטית, היא עובדת בקלות רבה. אנגלית, זה לקח הרבה עבודה".

צוות הפיתוח בארה"ב עבד "במהלך השנים האחרונות" עם צוות הפיתוח היפני כדי ליצור את רכיב הקול בשפות שאינן יפנית. זה חלק חשוב מהמערכת, אמר טרינן, כי הקול מציע דרך לשחקנים להתחבר ל-Miis שהם צופים בהם.

"היכולת לשמוע אותם מדברים היא נקודת מפתח באישיות שלהם, ולשמוע את כל הקולות והמבטאים השונים שיש להם הוא גם חלק מרכזי מאוד מהאופן שבו הם מתעוררים לחיים."

נטילת הקרן היפנית והאמריקניזציה שלה התחילה באמונה שTomodachi Life'sהמשחק היה אוניברסלי אבל היה צריך להיות מותאם לקהלים אזוריים. הדברים ש-Miis ושחקנים עושים במשחקים המקוריים פותחו תוך מחשבה על שחקנים יפנים. מפתחים זיהו את "רגעי המפתח" מעבר לשפה שצריך לשנות.

"התהליך הוא אחד עם המשחק הזה שהיה מאוד דומה למקורמעבר בעלי חייםתהליך לוקליזציה", אמר טרינן, "שם זה היה באמת להסתכל על אותם רגעי מפתח, ו[שואל] 'איך מביאים אותם לחיות בצורה שרלוונטית לצרכן האמריקאי?'

למרות שאולי היאבקות סומו ידועה באזורים אחרים, הוא אמר, לא סביר שתהיה לה השפעה זהה על שחקן בצפון אמריקה כמו ביפן. הודות לצוות הלוקליזציה של צפון אמריקה, הרוח של אותו מיני-משחק מקורי - תחרות של שני שחקנים - תתקיים במהדורה המערבית, אך היא תוחלף בכדורגל אמריקאי. סושי עדיין קיים בגרסה הצפון אמריקאית, ותוכלו להאכיל Mii רעב עם המנה היפנית המובהקת הזו, אבל המיצים היפניים האקזוטיים יוחלפו באלה המוכרים יותר לקהל המקומי.

"היו הרבה דברים הלוך ושוב על מה שבאמת הולך להיות אוכל שאנשים יאהבו לתת ל-Mii שלהם כדי לראות איזו תגובה מטורפת יש ל-Mii לפריט האוכל הספציפי הזה שנתת להם." הוא אמר.

התהליך הזה לא מסתיים בצפון אמריקה. צוותי הלוקליזציה האירופיים של נינטנדו יתאימו את המשחק גם להעדפות המיקומים הגיאוגרפיים שלהם.

ליבת TOMODACHI עולמית

בבסיסו, אמר טרינן,חיי טומודאצ'יעוסקת באינטראקציה בין ה-Miis במשחק - במיוחד סלבריטאים, חברים ובני משפחה ששחקנים כבר מכירים בעולם האמיתי - לבין השחקנים שמציצים בהם דרך מכשירי היד בעלי המסך הכפול שלהם. הוא מאמין שהוספת אישיות ל-Miis שהייתה פעם סטטית, צפייה בהתנהגות שצצה ואינטראקציה איתם אינה מותג של כיף בכפוף לגבולות גיאוגרפיים.

"המשחק עוסק מאוד ביצירת דמויות ה-Mii האלה, לראות איך האישיות שלהן מתפתחת, לראות איך הן מפתחות קשרים לאנשים האחרים, לדמויות ה-Mii האחרות בעולם המשחק הזה", אמר. "ומה שכיף במיוחד זה כשאתה רואה קבוצה של אנשים שאולי כולכם מכירים, אבל שבדרך כלל בחיי היומיום שלך לא בהכרח מתערבבים יחד, ואתה רואה את הדברים הבלתי צפויים שקורים כשאתה זורק את כולם יחד לאותו לִפְסוֹעַ.

"זה משהו מאוד חדש ושונה מאוד, ולדעתי, ייחודי בצורה שרק נינטנדו יכולה ליצור."