זה התחיל לא בהתרסקות אחת, אלא בשניים. אבל ההתרסקות הכפולות האלה - אחת של חללית לתוך אסטרואיד והשנייה של מחשב Windows למחשב שולחני - לא הפחיתה מעט את ההתלהבות של מאות הצטופפות במועדון הרויאל של בוסטון ביום חמישי בערב.
הם הגיעו כדי לחזות בסימן הראשון שניתן לשחק בו באמת של משחק שהם האמינו בו כל כך שהם תמכו ביצירתו במזומן, כמעט 42 מיליון דולר במזומן. ולמפגש הזה של נאמני ה-Sim החלל, מייסד ומנכ"ל Cloud Imperium Games, כריס רוברטס, היה סמל.
אז כאשר, לאחר מספר עיכובים קצרים, רוברטס הציג את מודול קרבות הכלבים עבור המצופיםכוכב אזרחלקהל, הם סלחו על הגיבוי שלו לאסטרואיד.
הקהל שאג בהנאה כאשר לוחם החלל המפורט בפירוט התפוצץ. הם צפו בתשומת לב נלהבת כשהמשחק עבר שוב את רצף ההיכרות המונפש שלו, ואז פעם שלישית לאחר קריסת מחשב.
בפעם האחרונה הם שרו לרגעים בסצנת החתך, ואז הריעו כשהיא הגיעה.
לחובבי סוג מסוים של סים לא סלחני לקרבות שטח, משחקים כמו רוברטסמפקד כנף וסטארלנסר, Arena Commander היה הסימנים הראשונים של קודמו אמיתי לז'אנר שרבים חשבו שהוא מת.
סימולטור קרבות הכלבים של Arena Commander יהיה המרכיב העיקרי השני במשחק שיועבר לתומכים כשהוא יגיע בחודש-חודשיים הקרובים.
היצירה הראשונה של המשחק הגיעה בקיץ שעבר, כאשר Cloud Imperium Games סיפקה מעט תוכנהאפשרו לשחקנים לטייל דרך קולב דיגיטלי בעולם המשחק.
השלב הבא הזה, Arena Commander, הוא למעשה סימולטור המובנה בהאנגרים של המשחק, המאפשר לגיימרים לטפס לתוך הספינות שלהם ולהיכנס למרחב וירטואלי וירטואלי כדי להילחם עם אחריםכוכב אזרחשחקנים.
במהלך המצגת של יום חמישי בערב, רוברטס פירט את מצבי המשחק השונים בסימולטור, הכולל שמונה לעומת שמונה משחקי קבוצה חופשיים, ארבע על ארבע, מצב לכידת הדגל וקרבות שחקן מול AI.
מודול קרבות הכלבים, נאמר לנו, יכלול גם לוחות הישגים.
למחרת, הייתה לי הזדמנות לנסות את כוחי בקרב כלבים במודול. המשחק סיפק חוויה מענישה ופנטסטית כפי שנזכרתי מימי ששיחקתי בתארי קרבות חלל מוקדמים, אבל עם כמה תוספות חשובות.
הבולטת ביותר הייתה רמת הפירוט המדהימה לנאמנות החזותית של המשחק. הכל על הספינה היה מונפש, נראה היה שהכל משרת מטרה.
תצוגת ה-heads-up של הספינה הייתה חלקה ועתידנית והפקדים אפשרו לשחקנים להישען אל המורכבות של טיסה בחלל על ידי ביצוע דברים כמו היפוך מהיר של הנוף של הספינה כדי לנסוע אחורה במהירויות גבוהות ולהתפוצץ לעבר ספינות האויב.
המענגת ביותר הייתה היכולת של המשחק לגרום לטייס להחשיך אם הוא משך יותר מדי Gs בסדרה של פניות הדוקות. המסך יתחיל להאפיר ובסופו של דבר להשחיר לחלוטין לכמה שניות, אם שחקן לא היה זהיר.
האיום בבלאק אאוט גרם לי לשנות לחלוטין את הדרך בה טסתי והוסיף רמה מהנה של טקטיקה לגישה שלי לקרב כלבים.
במהלך המצגת ביום חמישי בערב, רוברטס גם הוביל את הקהל שנאסף בתוכניות עתידיות להפעלה הארוכה של המשחק.
זה כולל תוכניות עבור Arena Commander 2 שיכלול ספינות גדולות יותר, יכולת לטוס ולהילחם בספינות עם צוותים גדולים יותר, טייסי בינה מלאכותית שיתופית ותקשורת במשחק.
Arena Commander 3, אמר, יכלול יותר סביבות ויכולת להיכנס למצב יריות מגוף ראשון תוך כדי ניסיון לעלות על ספינה וללכוד אותה.
בהמשך הקו, לאחר שמפקד הזירה יתממש במלואו, רוברטס אמר כי השלבים הבאים יכללו את המשך הפיתוח של מצבי היריות בגוף ראשון של המשחק ופיתוח ושילוב של הכוכבים של יקום המשחק.
מימון המונים עבורכוכב אזרחהושק ב-10 באוקטובר 2012. מאז המשחק הכניס יותר מ-41 מיליון דולר מכמעט 500,000 תומכים.