גורל: 10 שאלות המפתח

מקבל קצתזמן מעשיתעם בונג'סגוֹרָל, כמו גם ראיונות מרובים של מפתחים, היו תרגיל שימושי. אבל לאלו מאיתנו הסקרנים לגבי המשחק החדש הזה, נותרו הרבה שאלות גדולות.

במהלך אירוע העיתונאים האחרון במשרדי Bungie's Bellevue, וושינגטון, היו הרבה שאלות שנורו לעבר מפתחים, מג'ורנוס שנסעו לעיר מכל קצוות תבל. בונגי לא תמיד התלהב לשתף. התשובה היחידה שהמשיכה להגיע הייתה "אנחנו נדבר על זה עוד ב-E3."

אז הנה עדכון מהיר, בצורה של 10 שאלות, על מה שאנחנו יודעים עליוגוֹרָל, ועל מה אנחנו רוצים לדעת יותר.

מה זה הגורל?


מהיוצרים שלהֵלמגיע עוד יורה אפי של עידן החלל. בעקבות הגעתו של כדור גדול ומסתורי מעל כדור הארץ, האנושות נכנסת ל"תור הזהב" של חקר החלל,יישוב מערכת השמש. פלישת חייזרים מביאה את האנושות לקצה השמדה, ומשמידה את הכדור, שלכאורה מקריב את עצמו כדי להציל את בני האדם. מאות שנים מאוחר יותר, האנושות מתאוששת מספיק כדי להביא את המאבק לאותם חייזרים. אתה "שומר" שנלחם למען מטרת האנושות, בחורבות של ציוויליזציות אבודות.

איך זה משחק?

בהתבסס על ההדגמה הקצרה שלנו, זה מאוד יורש לסדרת Halo. אתה רץ, קופץ, מתחמק, ​​יורה ומנסה למצוא את הנשק המתאים לעבודה. בונגי יצר עולם גדול ומושך הכולל כוכבי לכת מרובים. שחקנים מעודדים לשדרג את הדמויות שלהם ולשחק את המשחק בצורה חברתית, כאשר שיתוף פעולה הוא חלק מאוד מעולם המשחק.

"זהו משחק בנג'י עד הסוף", אמר ראש הקהילה אריק אוסבורן. "הלב הפועם הזה, הדרך שבה אתה משתמש בבקר וכמה הוא מרגיש חלק. אתה שחקן חזק נגד אויבים שראויים להילחם, שישנו טקטיקה בהתבסס על התנהגויות אינטליגנטיות עשירות שלהם. אני מקווה שזה מרגיש ממש מוכר להרבה שחקנים".

למה זה כזה עניין גדול?

מלבד היותו הזיכיון הבא של Bungie, זה גם משחק ענק עבור המוציאה לאור Activision, שהסכימה לעסקה ל-10 שנים לפרסום משחקי Destiny מרובים במהלך דור הקונסולות החדש.גוֹרָלהולך להיות אחד מפרויקטי הפיתוח והפרסום היקרים ביותר של משחקי וידאו בכל הזמנים.

לאחר שנבנה מהיסוד, לאורך תקופה ארוכה, עם צוות מוכשר וארגז מלחמה גדול, קשה לדמיין משחק גדול יותר בפיתוח כרגע. "בילינו הרבה זמן - הרבה מאוד שנים, למעשה - בעבודה עלגוֹרָל", אמר מנהל התפעול הראשי של בונגי, פיט פרסונס. "ואני חושב שזה מופיע במשחק האחרון. זה פשוט עולם שהייתי רוצה להיות בו. זה מקום שאני רוצה לבלות בו".

מה אנחנו יודעים על הסיפור?

לא הרבה. מלבד ההגדרה הראשונית, עדיין לא התוודענו לדמויות או קווסטים ספציפיים במשחק. "הסיפור עבורנו הוא באמתאחד של גילוי"אמר אוסבורן. "יש בזה הרבה מסתורין, ואנחנו לא רוצים להרוס את זה לשחקן. אנחנו בוודאי נספר כמה סיפורים ככל שנתקרב להשקה, ונשרש אנשים בהקשר כלשהו לקשת הסיפור הכוללת, אבל אנחנו בהחלט רוצים לשמר הרבה ממנו כדי שהם יגלו אותם."

באילו פלטפורמות הוא יוצא?

תאריך ההשקה הוא 9 בספטמבר עבור PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ו-Xbox One. אין עדיין מילה על גרסת Windows PC, אבל זה נראה כמובלתי נמנע.

מה אנחנו יודעים על השיעורים הניתנים להפעלה?

יֵשׁשלושה מירוציםלבחירה; אנושי, אקסו ומתעורר. "אם אתה רוצה להיות דמות מרוחקת יותר, הפנטזיה הרגשית של ה-Awoken מנותקת יותר ויותר אתרית מבני האדם", הסביר טייסון גרין, מוביל ההשקעות. "לבני האדם יש יותר תחושה קשוחה של הישרדות. אלה האנשים ששרדו את הנפילה. או שיש את הארכיטיפ האנטי-רגשי הזה, כמו האקסוס, נועדו להיות מכונת המלחמה הבלתי נלאית".


בתוך המירוצים, יש שלושה מחלקות, Warlock, Hunter ו-Titan, שהם די ברורים. למרות שיש להם מראה ייחודי וכלי נשק מיוחדים, ישנה חפיפה רבה בנתיבי השדרוג שלהם. הדמות שלך יכולה ללכת לכיוונים רבים ושונים הנקראים "פוקוסים". בניגוד למשחקי RPG רבים, בקרב מרובה משתתפים, אין עונש ברור לקבוצות שלא מצליחות לגוון, אם כי עדיף לגשת למגוון כלי נשק וכישורים, מאשר לא.

"טיטאנים משחקים אחרת מאשר קוסמים. אין ספק שהם משחקים שונה מציידים, ובתוך כל אחד מהשיעורים האלה יש דגש", אמר פרסונס. "לכן, לאנשים יש מספר מוקדים שהם בסופו של דבר יאהבו וינסו ולנסות שוב. בתוך המוקדים האלה, יש להם עץ טכנולוגי שהם יכולים להמשיך לצבוט ולהתאים, ואז את הנשק והציוד המרובים שהם מקבלים. אתה יכול להמשיך לשדרג את הציוד הזה עם משאבים נוספים ולשנות אותו כמו שאתה רוצה לשחק."

מה לגבי שלל ושדרוגים?

מהתצוגה המקדימה ומהמשחק שלנו, ברור שלמשחק הזה יש אובססיה ברמת Borderlands עם שלל ושדרוגים. כל השלל מותאם אישית אליך, אז אין ריבים על הטובים, ואין זבל מבוזבז שאתה לא יכול להשתמש בו.

"חיפשנו במשחקים אחרים כדי למצוא דרכים נהדרות לעשות מערכות", אמר מוביל העיצוב לארס באקן. "אבל זה גם מסתכל עלמבוכים ודרקוניםודברים כאלה, שקיימים כבר הרבה זמן. למדנו איך סוגי המערכות האלה עבדו בעבר ואז לוקחים את הקטעים המגניבים והגיוניים, וגם הוספנו דברים חדשים מעליהם כדי שזה ירגיש בצורה ייחודיתגוֹרָל."

מה אנחנו יודעים על האויבים והחייזרים?

ישנם פלגים שונים המבקשים למחוק את האנושות. לא ידוע הרבה על האופן שבו הם מתקשרים זה עם זה, אבל אנחנו כן יודעים שיש להם כישורים ואישיות ברורים כמו גם היררכיות שמביאות קצת עומק וגיוון ללחימה.

"רצינו לוודא שהמצאנו את הארכיטיפים האלה שהרגשנו איתם בנוח, שנוכל לשים אחד ליד השני ולעולם לא נבלבל אחד מהשני", אמר ג'סי ואן דייק, אמן הקונספט הראשי. "על ידי כך, הבטחנו שהמסגרת שעליה ייבנו כל הגזעים הללו מכילה מספיק מגוון שאפילו בסוף הצינור, כשהם מכוסים במלואם בצורתם הסופית, הם עדיין שונים מספיק כדי אתה אף פעם לא מבלבל אותם. זה לקח זמן לא מבוטל עד שהסתדר".

הכוורת הם דמויי זומבים עם שמץ של ריחוק מלכותי. קבאל הן יחידות מיליטריסטיות דמויות טנק. הנופלים הם חרקים רב-זרועיים. ה-Vex הם מתכתיים ואוהבים להפעיל טקטיקות של עדר.

"אנחנו מספרים הרבה סיפורים דרך עיצוב הדמות", אמר אוסבורן. "דוגמה ממש טובה לכך היא הנופלים. אז יש לך קפטן של Fallen, שנראה מאוד אצילי ועוצמתי ומלכותי, ויש לו את השכמייה המרופטת הזו שרק מספרת על המורשת שלהם ועל המורשת שלהם. ואז אתה מסתכל על דרג, שהוא סוג של רטינה כפופה עם זרועותיו עוגנות לאיזו תשובה נוראית שהוא חייב לשלם על עבירה בעבר.

"האקדחים, הציוד, הדמויות, העולם, זה מאוד חשוב שנוכל להכניס את התחושה הזו של סיפור סיפורים לתוך העולם עצמו."

כמה גדול העולם הזה?

כ-20 מיקומים הוזכרו במהלך הבנייה לפני ההשקה עבורגוֹרָל, על פני כדור הארץ או מנוקדות סביב מושבות לשעבר על הירח, מאדים, נוגה ובמקומות אחרים במערכת השמש. לכל אחד יש את המראה והתחושה שלו, בהתבסס על תפקוד המיקום בתקופת תור הזהב וכמה נזק או תיקונים נעשו על ידי החייזרים.

אין ספק, המיקומים שראינו מסתמכים על תחושה חזקה של היכרות. תחנת חלל רוסית נראית בהשראת ברית המועצות של המירוץ לחלל של שנות ה-50. בני האדם שעיצבו כוכבי לכת רחוקים נהגו במכוניות סטנדרטיות; בחירה חברתית מוזרה.

"אנחנו רוצים שהעולם יהיה בר קשר", אמר ואן דייק. "זה לא צריך להיות כל כך מופשט שפשוט אין לך מושג על מה אתה מסתכל. יחד עם זאת, אנחנו גם רוצים שהעולם יהיה שונה לחלוטין ממה שאנו חווים כרגיל. ואז נוסף על כך, אנחנו גם רוצים שהם [כוכבי הלכת] יהיו שונים זה מזה. מבחינה אמנותית, לוקח זמן להבין את זה. ”

במרכז העולם נמצא המגדל, שבו שחקנים יכולים לבלות, לפגוש ולברך אחרים, ובאופן כללי להשוויץ.

"אתה רואה אנשים אחרים ומקבל מושג על מה הם השיגו ומה הם עושים," אמר גרין. "תקבל רעיונות שונים לגבי איך אתה רוצה לגרום לדמות שלך להיראות. המגדל הוא מרכז פעילות שבו אתה בא לקיים אינטראקציה עם שחקנים אחרים. הכספת שלך נמצאת שם אם אתה רוצה לאחסן ציוד או לשנות אותו לדמויות אחרות. זהו תחום שבו אנו הולכים לצמוח וללמוד מה הקהילה עושה לאורך זמן. אנשים משחקים תג במגדל? האם אנשים רוצים שיהיו יותר רגשות במגדל? אנחנו הולכים ללמוד תוך כדי".

ממפת ניווט ששיחקנו איתה בקצרה, ברור ש-Bungie קבע ציר זמן נרטיבי שהוא לא לגמרי נוקשה ולא לגמרי חופשי. הוא מעוצב בדומה לעץ שדרוג, כאשר משימות הופכות לזמינות ככל שהשחקן צובר כוח וניסיון.

מה לגבי מצבי מרובה משתתפים?

בונגי לא אמר כמעט כלום על איך PvP עובד בעולם הזה, חוץ מזה שאתה תביא את הדמות שלך לקרבות האלה והדמות שלך תרוויח מהצלחות. אבל אנחנו לא יודעים איך הלחימה נגד בני אדם אחרים תעבוד בתוך הסיפור של המשחק.

"הלוואי שיכולתי לומר הרבה יותר," אמר פרסונס. "אני חושב שזה הולך להיות מאוד כיף. אנשים ירגישו שזה טרי להפליא, ודבר אחד אני אגיד הוא, הפיכתו לאגדה במשחק שלנו אינה קשורה רק לאגדות שאתה הופך בתוך הסיפור. זה גם בפנים של PvP, כך שתוכל להביא את האגדות האלה, האפוטרופוסים שלך, ל-PvP ולדרך שבה בנית אותם."

מצד שני, Bungie דיבר הרבה על מצבי שיתוף פעולה המובנים במשחק. שחקנים מצטרפים לאחרים בעולם ויוצאים למשימות ומסעות, כמו Strikes, שתוכננו במיוחד עבור שלושה שחקנים, אך מהווים חלק מהקמפיין. עם זאת, שחקנים שמעדיפים לפלס את דרכם בסיפור לבדם יוכלו לעשות זאת.

אירועים ציבוריים הם מקרים שבהם קבוצות גדולות של שחקנים מתאספות כדי להפיל כוח אויב גדול וליהנות מהשלל. בונגי רוצה שהאירועים הללו ילכוד תחושה מיוחדת של דרמה, שבה השחקנים מרגישים שהם עוסקים בחוויות ייחודיות.

"כולם עדיין רוצים סיפור נהדר", אמר פרסונס. "אבל הם כן רוצים להתחבר. הצגנו, יחד עםהילה 2, Bungie.net. זה היה מקום מצוין עבור שחקנים להתחבר כשהם לא היו בתוך חווית מרובה המשתתפים. שחקנים רוצים יותר, ועוד ועוד מזה, וזו, מבחינתנו, הסיבהגוֹרָלהוא הצעד ההגיוני הבא שלנו. זו הקפיצה הגדולה הבאה עבורנו, היא איך אנחנו יוצרים עולם שבו אתה יכול להיות דמות עוצמתית? אתה יכול להיות מרכז היקום, אתה יכול לחוות חלק מסיפור נהדר, ובכל זאת, להיות לא רק במה שאתה מחשיב כ-PvP קלאסי, אלא כל הזמן?"