Sega מדווחת על צמיחה בהכנסות וביצועים חזקים בשוק הדיגיטלי

Sega מדווחת על עליות הכנסה והצלחה מתמשכת בשוק המשחקים הדיגיטליים לשנת הכספים המסתיימת ב-31 במרץ 2014, למרות מכירות המשחקים הארוזות האיטיות.

המכירות נטו לשנת הכספים הגיעו ל-378 מיליארד ין (3.71 מיליארד דולר), עלייה של 17.6% לעומת השנה הקודמת. בפברואר, סגה סמי אחזקות התאימה את הפעילות שלההתוצאות הכספיות החזויותלשנה, ממכירות נטו צפויות של 485 מיליארד דולר (476 דולר) ל-377 מיליארד ין, שאותן קבעה למכירות דחויות של מכונות פאצ'יסלוט ופצ'ינקו.

הרווח התפעולי גדל ב-102% לעומת שנת הכספים הקודמת ל-38.53 מיליארד ין (378 מיליון דולר). סגה סמי רשמה רווח נקי של 30.72 מיליארד ין (302 מיליון דולר), ירידה של 8.2% מהשנה הקודמת. המכירות הנטו של הזרוע העסקית הצרכנית שלה גדלו ב-18.6% לעומת השנה הקודמת ל-100 מיליארד ין (982 מיליון דולר). הרווח התפעולי עמד על 2.09 מיליארד ין (20 מיליון דולר), לעומת הפסד תפעולי של 732 מיליארד ין בשנה שעברה (7.2 מיליארד דולר).

המגזר השיק מספר כותרים כגוןמלחמה טוטאלית: רומא 2עם 1.13 מיליון יחידות ומנהל כדורגל 2014עם 790,000, ובכל זאת דיווחו על ירידה משנה לשנה במכירות התוכנה.סוניק אבוד עולםהעביר 710,000 עותקים,חברת גיבורים 2נשלח 680,000 וריו גא גוטוקו אישין!נמכר 390,000.

הביצועים נותרו נוחים לתואר משחק התפקידים המקווןPhantasy Star Online 2, כמו גם משחקי סמארטפוןבֶּן זוּג!! לַחקוֹרוכרוניקה של שרשרת. המכירות של גרסאות הסמארטפון והמחשב האישי של משחקי ה-pachinko וה-pachislot שלה שופרו. בסך הכל, הביקוש לרשתות חברתיות וסמארטפונים דיגיטליים גדל, בעוד שוק המשחקים הארוזים התרכך, שיקוף של תוכניות החברה להתמקד בפיתוח שליותר כותרים לניידולספק משחקים שמחוברים בכל הפלטפורמות.