שם קוד: STEAMהוא המשחק הבא של Nintendo 3DS מבית היוצר של Fire Emblem, ההחברה הודיעההַיוֹם.
משחק steampunk בגוון cel יושק בשנה הבאה עבור Nintendo 3DS.קִיטוֹרנמצא בפיתוח עם Intelligent Systems ובראשה עומד Hitoshi Yamagami, שעבודותיו הקודמות כוללותXenoblade Chroniclesוסדרת סמל האש והפוקימון.
"כפי שניתן לראות מההיסטוריה שלי, אני עובד עם Intelligent Systems במשך זמן רב והפכתי למעריץ גדול של אסטרטגיה מבוססת-תור, אבל תמיד רציתי לחלוק את המשחקים האלה עם עוד אנשים; זה היה אתגר לא קטן עבורי", אמר יאמאגמי במהלך מצגת על המשחק.
"שיתפתי את מר יאמאגמי בדאגות", הוסיף המנהל הקריאטיבי פול פטרסקו. "אני תוהה למה למשחקי אסטרטגיה אין יותר מעריצים. התשובה שהמצאתי בעצמי, אולי במשחקי אסטרטגיה רבים, יש יותר מדי הפשטה בין השחקן לעולם המשחק. מה שקורה מוכתב לרוב על ידי פרמטרים בלתי נראים ומספרים שאתה לא מבין. הממשקים לרוב די מופשטים".
קִיטוֹרקיצור של "צוות שביתה מחסל את איום החייזרים". הכותרת היא משחק אסטרטגיה מבוסס צוות עם כמה משחקי פעולה ואלמנטים של יריות, המתרחש בלונדון באמצע המאה ה-19. כל המכונות פועלות על קיטור. במשחק, STEAM הוא כוח שנוצר על ידי אברהם לינקולן כדי להגן על העולם מפני פולשים חייזרים. שחקנים ירתמו את הכוח הזה כדי לשלוט ביחידות לחימה שונות של עד ארבעה חברים ומפלצות קרביות. במשחק יהיו גם כמה אלמנטים של חקר ושחקנים יוכלו להחליף בין דמויות שונות בנקודת מבט מגוף ראשון.
"פנינו שוב למשחקי פעולה, ליריות מגוף ראשון", הסביר פטרסקו. "תהליך החשיבה בין משחק אסטרטגיה ליורה די דומה. אתה מקבל קצת מידע על הסביבה ואז אתה מגיע עם תוכנית ואז אתה מבצע תוכנית. אתה עושה את זה בצורה ליניארית במשחק כמו Fire Emblem. ביריות אתה צריך לפתור בעיות בצורה לא ליניארית".
הקמפיין הראשי של המשחק מחולק למשימות, אשר מחולקות עוד יותר למספר מפות. שחקנים יכולים לפתוח כלי נשק, דמויות ודוודים חדשים - הפריטים שנותנים להם לרתום קיטור - בזמן שהם משחקים. כלי הנשק מעוצבים על בסיס מוטיבים של בעלי חיים המשקפים את אישיותה של הדמות המשתמשת, ולכל דמות יש יכולת ייחודית מיוחדת שניתן להשתמש בה פעם אחת בכל מפה. היריבים, החייזרים, מבוססים על יצירות מהמיתולוגיה של HP Lovecraft. לדברי המעצבים, המשחק לעולם לא ישחק באותו אופן פעמיים. אין פרמדאת.
השחקנים גם יאספו מדליות לאורך המשחק שיחזירו את הבריאות והקיטור. עם זאת, שימוש בהרבה מדליות ימנע מהשחקנים להשיג חלק מהנשקים החזקים יותר של המשחק בהמשך המשחק.
לדברי המנהל האמנותי Takako Sakai, העיצוב החזותי המצויר של המשחק הושפע מקומיקס של עידן הכסף. את הפסקול הלחין Taishi Senda, שעבד על הסדרה Advance Wars.
"מאז ה-GameBoy Advance, Advance Wars... המוזיקה הולחנה על ידי Taishi Senda, אני חושב ששמת לב לדמיון", אמר פטרסקו. "רציתי שהמוזיקה של המשחק תשקף את הגדרת הסטימפאנק. רוב העיבודים משתמשים בקטע מיתר, בהשראת המוזיקה של המאה ה-19, ההבי מטאל בהשראת המכונות".
לא יהיה משחק מקוון, אבל המפתחים אמרו שיהיה מצב שהוא "מרובה שחקנים שיהיה מקוון". יהיו מספר מצבים.
"המטרה של המשחק הזה הייתה ליצור משחק אסטרטגיה שיהיה נגיש לכמה שיותר אנשים", הוסיף פטרסקו.