ההיסטוריה המשובצת של מיקרוסופט של רכישות משחקים, מ-Bungie ועד Minecraft

מיקרוסופט רק יצרה אתסיפור המשחקים הגדול של השנה, קונה בהמות אינדימיינקראפט(והמפתח הנלווה אליו Mojang) תמורת 2.5 מיליארד דולר. כדי לנסות להעמיד את הרכישה הזו בפרספקטיבה, הסתכלנו על ההיסטוריה של 15 השנים של מיקרוסופט של איסוף מפתחים כדי לראות כיצד הושגו רכישות קודמות.

סטודיו FASA (1999)

בשנת 1999 רכשה מיקרוסופט את FASA Interactive, חברה שנפרדה מיוצרת משחקי הלוח FASA Corporation. המפתח הומר לרכיב של אולפני המשחקים של מיקרוסופט בשם FASA Studio.

FASA התמקדה בעיקר במשחקי מכה, יצירהMechCommander 1ו2,MechWarrior 4,Mechasault 1ו2.זה השתחרר לזמן קצר משריון הליכה בשנת 2003 כדי ליצור משחק טיסות ארקייד אקשןשמי ארגמן.

בשנת 2007, מיקרוסופט הוציאה את מה שהיה אמור להיות שירת הברבור של FASA: יריות מגוף ראשון המדמיין מחדש את RPGShadowrun. FASA נסגרה שלושה וחצי חודשים לאחר שחרורו.

מאוחר יותר העניקה מיקרוסופט רישיון לזכויות ה-IP שבבעלות FASA למייסד החברה המקורי, ג'ורדן וייסמן, שמאז אתחול מחדש את Shadowrun עם הסטודיו החדש שלו Harebrained Schemes.

בונגי (2000)

בונגי ידוע אולי בעיקר בזכות זיכיון היריות בגוף ראשון Marathon, סדרת האסטרטגיה Myth ושחקן חד פעמי בשם Oni.

אה, כן, והילה.

מיקרוסופט חיפשה את Bungie רגע לפני השחרור שלהילה: קרב התפתח, שמירה על המשחק החשוב הזה - והמעקבים שלו - כמו Xbox וWindows PCבלעדיים. לאחר מכירות של יותר מ-46 מיליון משחקי Halo (טובים להכנסות של 3 מיליארד דולר), בונגי חזרה לעצמאותה ב-2007, אם כי הזכויות לסדרה המכוננת שלה נשמרו על ידי מיקרוסופט.

לאחר שיצרה עוד שתי הרפתקאות Halo, בונגי המשיכה הלאה ונכנסה למערכת יחסים בלעדית עם Activision, שפירותיה רק ​​החלו לפרוח עם השחרור האחרון שלגוֹרָל.

סדן דיגיטלי (2000)

הוקם בשנת 1996 על ידימפקד כנףליצור את כריס רוברטס, Digital Anvil לא הוציא את המשחק הראשון שלו,סטארלנסר, עד שנת 2000, באותה שנה שנרכשה על ידי מיקרוסופט. רוברטס עזב את החברה לאחר הרכישה, אך נשאר להתייעץ בנושאסוֹפֵר בִּלתִי תָלוּי, המהדורה הבאה של Digital Anvil במרץ 2003.

הפרויקט הבא של Digital Anvil היה רק ​​בעוד מספר שבועות כאשר שחקן האקשן בגוף שלישי Brute Force הגיע למדפי החנויות במאי אותה שנה. למרות מכירות מוצקות עבור שניהם, Digital Anvil מעולם לא שלח משחק נוסף. עובדיה חולקו מחדש ב-2005 ונסגרו סופית ב-2006

אולפני אנסמבל (2001)

אסטרטגיה, שנוסדה ב-1995, הייתה הלחם והחמאה של אנסמבל, הסטודיו מאחוריעידן האימפריות,עידן המיתולוגיהוStar Wars: Galactic Battlegrounds. אנסמבל נרכש על ידי מיקרוסופט בשנת 2001 והוכנס לקבוצת אולפני המשחקים של מיקרוסופט.

מיקרוסופט הודיעה על סגירת אנסמבל בספטמבר 2008, אך פרויקט הגמר שלה, ספין-אוף של אסטרטגיה בזמן אמתHalo Wars, לא שוחרר עד מרץ של השנה שלאחר מכן.

כשדיבר ב-GDC ב-2010, עובד האנסמבל בן ה-12, פול בטנר, לא יאשים את מיקרוסופט בנפילת הגלגלים. "המציאות היא שכל משחק ששלחנו לקח פי שניים יותר ממה שאמרנו שהוא הולך לקחת, ועלה פי שניים להכין אותו."יורוגימר מצוטטבטנר כאומר. "מיקרוסופט היא חברה ציבורית, הם עונים לבעלי המניות שלהם, ופשוט היינו יקרים מדי".

Rare Ltd. (2002)

ל-Rare יש היסטוריה ארוכה ומגוונת להפליא במשחקים הכוללתקרדי קרבוקוסמים ולוחמיםעל ה-NES,אינסטינקט רוצחוסדרת ה-Donkey Kong Country על ה-SNES,GoldenEye 007,אפלה מושלמתוכן, אפילויום הפרווה הרעה של קונקרב-Nintendo 64.

האולפן נקנה על הסף על ידי מיקרוסופט ב-2002 תמורת 375 מיליון דולר. (בהתאמה לאינפלציה, הנתון הזה הוא חמישית מהסכום שמיקרוסופט שילמה זה עתה עבור Mojang.) לאחר הרכישה, Rare הוציאה שני משחקי Xbox (נתפס על ידי הג'וליםוגרסה מחודשת שלקונקרכתוביותחי ונטען מחדש), שני משחקי השקה של Xbox 360 (Kameo: אלמנטים של כוחוDark Zero מושלם) וסדרת Viva Piñata. למרות היותה בבעלות מלאה של מיקרוסופט, Rare המשיכה לפרסם משחקים במכשירי היד של נינטנדו, מכיוון שמיקרוסופט אינה שחקנית בתחום זה.

למרות שהתקבלו בביקורתיות, משחקי Microsoft של Rare לא היו הצלחות המכירות הבורחות של שנות הנינטנדו שלה. החברה עברה מבנה מחדש ב-2009 כסטודיו המתמקד בקינקט, שנתיים לאחר עזיבתם של המייסדים טים וכריס סטמפר.

ל-Rare היה להיט נוסף עם מכירות של שלושה מיליון ב-2010קינקט ספורט, אבל הופעה גרועה מהמעקבKinect Sports Rivals(והדגשה מופחתת על Kinect ממיקרוסופט) הובילה לפיטורים בחברה,כפי שדווח על ידי Eurogamer.

הפרויקט הבא שלה (שככל הנראה יהיה הכותר הראשון ללא Kinect Sports מאז 2008) טרם הוכרז.

Lionhead Studios (2006)

Lionhead Studios נוסדה בשנת 1996 על ידי פיטר מולינו, תוך התנתקות מהסטודיו הקודם של מולינו, Bullfrog, לאחר שנרכש על ידי Electronic Arts.

האולפן אחראי על סים עסקיים קולנועייםהסרטים, סדרת אלוהים סיםשחור ולבןובעיקר, המָשָׁלזִכָּיוֹן. למעשה, מאז שהיא נרכשה על ידי מיקרוסופט ב-2006, Lionhead יצרה משחקים בלעדית בסדרת פעולה RPG זו.

העבודה היחידה שאינה פייבל פרסמה לציבור מאז רכישתה היא"מילו וקייט", ניסוי משנת 2009שעזר למכור את Kinect, למרות שמעולם לא הגיע לשוק.

Molyeux עזב את Lionhead בתחילת 2012, ואמר שהוא רוצה לנסות את הניסויים שהיו קשים בחברה גדולה (קרא: "ליצור משהו שהוא לא אגדה").

כך דיווח יורוגיימרמוקדם יותר השנה, Lionhead עשויה לקבל בקרוב את ההזדמנות לעשות בדיוק את זה, שכן היא עובדת כעת על פרויקט שלא הוכרז מחוץ למותג Fable.

BigPark (2009)

BigPark, שנוסדה ב-2007, נרכשה שנתיים לאחר מכן לפני יציאת המשחק הראשון שלה, שהיה מיועד להיות משחק מירוצים מזדמן בחינם בשם "Joy Ride".

"אנו שמחים על ההזדמנות לקבל את פני צוות BigPark אל אולפני המשחקים של מיקרוסופט,"אמר הג'נרל מנג'ר פיל ספנסרבזמנו. "הצוות מורכב מכמה מהמוחות המנוסים והיצירתיים ביותר הפועלים בתעשייה כיום. השילוב בין מאגר הכשרונות של BigPark ו-Microsoft Game Studios יהווה מאיץ לצמיחה וחדשנות. אנו מאמינים של-BigPark יש פוטנציאל אדיר ליצור נכסים חדשים וחוויות משחק חדשניות עבור הפלטפורמות שלנו."

לאחר ההכרזה על ה-Kinect, משחק הבכורה של BigPark מותג מחדש בתורKinect Joy Ride, ושוחרר ב-2010 ככותרת השקה לחיישן התנועה של מיקרוסופט. BigPark עקבה אחרי זה עם העבודה עלKinect Sports: עונה שנייהוג'וי רייד טורבו, סרט המשך משנת 2012 שהפשיט את בקרת התנועה של קודמו.

מאז שחרורו שלג'וי רייד טורבו, נראה שביגפארק התמקד מחדש באפליקציות Xbox One כמו NFL ב-Xbox ובן לוויה של Bonnaroo.

Twisted Pixel (2011)

Twisted Pixel היא חברה שמוגדרת למעשה על ידי סירובה להיצמד לז'אנר מסוים. זה טבל את הבוהן שלו לתוך פעולת פלטפורמה עםה-Mawואיש התפוצצות, פעולת גלילה בצד פנימהמגשר קומיואפילו גלריית ירי מבוקרת תנועה בשםThe Gunstringer.

Twisted Pixel נאסף על ידי מיקרוסופט בשנת 2011 לאחר שחרורו של הסרט הנחשבטובות הנאהוהמשיך ליצור משחק השקה של Xbox One, שם האופנוע הקרביLocoCycle.מה יבוא אחר כך עבור היזם נותר לראות.

לחץ על Play (2012)

העיתונות של קופנהגן שמה את עצמה על המפה עםמקס וסמן הקסםבשנת 2010. הוא היה עסוק מאז, עם יציאתם של מספר משחקים כולל המשך למשחק הבכורה שלו,מקס: קללת האחווהבשנת 2013. השנה שלפני כן הביאה איתה רכישה של היזם על ידי מיקרוסופט.

הבא ל-Press Play הוא משחק פאזל שיתופי בשם הקוד Project Totem שבו שחקנים שולטים במוט טוטם.

מוג'אנג (2014)

מה צופן העתיד עבורמיינקראפטמפתח תחת הבאנר של מיקרוסופט נותר לראות. החברה מאבדת את המייסדים שלה, אבל אלה המים שמיקרוסופט ניהלה בעבר. נראה שהשאלה האמיתית היא כיצד מיקרוסופט יכולה להפיק תועלת ממשחק שנראה שכבר הגיע לצעדו מבחינת החדירה. האם הגיע הזמן למיינקראפט 2? מנויים של Minecraft Gold? לוח זמנים שחרור אגרסיבי יותר ומודל תמחור עבור DLC?

לא משנה מה תחליט מיקרוסופט, כעת היא בשליטה הבלעדית של זיכיון המשחקים העוצמתי ביותר של שנות ה-2010, והאופן שבו היא מחליטה לנווט את הספינה הזו ישאיר עקבות שתשפיע על התעשייה כולה.