Hyrule Warriorsהוא לא משחק Legend of Zelda. זה גם לא באמת משחק נינטנדו.Hyrule Warriorsהוא שיתוף פעולה בין נינטנדו לשני אולפנים חיצוניים: Team Ninja, האולפן מאחורי Dead or Alive ו-Ninja Gaiden, ואומגה פורס, יוצרי סדרת Dynasty Warriors.
במקום המוקד המסורתי של פתרון חידות וחקירה של משחקי זלדה,Hyrule Warriorsכולל משחקי פריצה וחתך המגדיר כותרים כמו Dynasty Warriors. כסוג של מאש-אפ,Hyrule Warriorsלוקח את משחק הפעולה הזה ושכבות על הגדרות, דמויות ונושאים מובילים שהוסרו כמעט שלושה עשורים של היסטוריה של זלדה.
זה רעיון חכם. אבל האלמנטים של זלדה מרגישים כמו העור הדק ביותר, שמות ופנים מוחלפים על מכות מונוטוניות.
Hyrule Warriors שואל את העיצוב שלו ממכות השושלת
Hyrule Warriors'הנחת היסוד דומה לרוב משחקי זלדה: הרוע מאיים על Hyrule והנסיכה זלדה קוראת לגיבור הזמן. לאחר הצגת התוכנית הזו, הקשרים של העלילה לסדרה כוללים מעט יותר ממקומות וזמנים. ה-Beat-em-up DNA משתלט, לראשונה מופיעHyrule Warriors' פקודות פשוטות. לכל דמות יש שתי התקפות סטנדרטיות לבנות עליהן עם קומבינות, התקפת קסם מיוחדת והתקפה אולטימטיבית חזקה יותר. תמיד תסתובב בין המוני בוקובלינים וסטאלפוסים, עם תגמולים גדולים יותר כמו לבבות בריאות (מצרך של זלדה) על הוצאת קבוצות גדולות יותר. הלחימה הופכת מונוטונית, אבל לפחות הצרחות של האויבים כשהן מפוצצות במרחק של 20 רגל הן משוב מספק.
יש גם איזושהי מטרה וקצת אסטרטגיה לשחיטה המתמדת. כל שלב הוא שדה קרב ערוך עם קומץ של שומרים, שהם חדרים מרובעים עמוסים באויבים שיש לתבוע עבור Hyrule. אחד מהם הוא בסיס בעלות הברית שלך, שיש להגן עליו. אם אויבים יעקפו את הבסיס, המשחק נגמר. שומרים נתפסים על ידי חיסול האויבים בפנים וניתן לכבוש אותם מחדש אם עוד יחזרו ויבלו את ההגנות. תצטרך להיפטר מאויבים נודדים כדי להימנע מבזבוז זמן ברכישה חוזרת של שומרים.
שדות קרב מסוימים כוללים בוסים אחרונים שבדומה למשחקי זלדה, דורשים שימוש בפריטים מיוחדים כמו בומרנג או פצצות כדי להפיל אותם מחוסר הכרה לפני יצירת נזק. אהבתי את המגע הזה - זה גרם למשחק להרגיש קצת פחות כמו זלדה שהושתלה על Dynasty Warriors ויותר כמו הרפתקה קלאסית של נינטנדו. אבל כששדות הקרב הצטברו על יעדים, גדלתי מתוסכל כשהממשק המבולגן הפריע לי.
בריאות וכוח התקפה מופיעים בפינה אחת עם מפה בשנייה, ומתחתיה, מטרות, ספירת מוות ורופי. תיבות דיאלוג אוגרות חלק מפינה נוספת. הייתי משלים יעדים מהר יותר ממה שהמשחק יכול לעמוד בקצב, וזו בעיה, שכן יעדים חדשים יופיעו רק כאשר הקודמים יעמדו בסיפוק. פעם אחת, הרגתי בוס וסיימתי משימת ליווי בו-זמנית, ואז נאלצתי לשבת חזק בזמן שה-UI רץ דרך תיבות דיאלוג המאשרות את השלמתן.
Hyrule Warriorsמערכת היצירה היא לא מחושבת ורדודה באותה מידה. השלמת משימות במצב חופשי ובמצב הרפתקאות מספקת חומרים לשימוש ביצירה, המאפשרים לך לבנות כלי נשק יעילים יותר ושיפורים סטטיסטיים. אבל אלה לא מאוד בשרניים, והיו רק כל כך הרבה פעמים שרציתי להביס 500 אויבים בחמש דקות כדי להשיג אותם.
אם אתה בא לHyrule Warriorsמצפה לנרטיב משמעותי של זלדה, זה לא כאן. העלילה סובבת סביב קוסמת מושחתת שרוצה להרוס את הירול ולקחת את הטריפורס כדי שתוכל להכריח את לינק לאהוב אותה. הטירה שלה כוללת חדר מטוייח דיוקנאות של לינק, וזה מפחיד. יותר מזה, זה מאוד לא במקום ומשך אותי רחוק יותר מהאסתטיקה השטחית של זלדה ממילא.
Hyrule Warriorsנראה נחמד, לפחות - עד ששחקן אחר מצטרף. שחקן אחד רואה את הקרב מנקודת המבט של הדמות שלו על מסך ה-GamePad, בעוד שהשני מפעיל את הטלוויזיה. נתקלתי באשכולות של חיילים רק כדי לראות את הפעולה מואטת עד זחילה כשקצב הפריימים ירד. קצוות האובייקט הפכו מטושטשים בשני המסכים. וכמו כששיחקתי סולו, אני ובן זוגי נתקלנו באותה בעיה של השלמת יעדים מהר יותר ממה שהמשחק הודה שהם בוצעו, וכתוצאה מכך זמן המתנה רב יותר עם חלוף תיבות טקסט.
הקישורים של Hyrule Warriors לזלדה רק מגיעים לעומק
Hyrule Warriorsמדגים שהיקום של זלדה פועל במסגרת של לוחמי השושלת, אך עם מגבלות. הגיוני ש-Link יצמצם עדרים אכזריים בשם Hyrule. זה מרגש לשחק כדמויות אהובות שעד עכשיו היו רק חברי צוות תמיכה. אֲבָלHyrule Warriorsהחידוש מתפוגג כשהמשחק עובר על ההגדרות, הסיפור והמערכות הרדודות שלו. צוות נינג'ה ואומגה פורס אילצו את היקום של זלדה להיכנס לגבולות של מכות, אבל חלק גדול מהקסם והמשיכה התמעטו בתהליך.
Hyrule Warriors נבדק באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.