מנקודת מבט מסוימת, Blizzard Entertainment נראה כמו מפתח עם רקורד של הפקת שורה כמעט ללא הפרעה של משחקים מוצלחים להפליא.
היזם, שנוסד ב-1991 בשם Silicon & Synapse, ידוע בעיקר בזכות זיכיונות כמו StarCraft ו-Warcraft המתפרשים על פני עשרות שנים. אבל התבוננות באולפן על ידי התבוננות במשחקים ששוחררו נופל טרף למטאפורת הקרחון הקלאסית: אתה רואה רק את מה שנמצא מעל פני השטח. וגם מה שאורב למטה הוא חלק מהצלחת החברה.
היום, בליזארד אמרה ל-Polygon שמשחק התפקידים המקוון שלה, שפותח כבר זמן רב, מרובה משתתפיםעֲנָקאינו עוד, אבל זו לא הפעם הראשונה שהמפתח מחליט שמשחק לא שווה יותר. למעשה, ל- Blizzard יש היסטוריה ארוכה של ביטול משחקים, ומי שמנהל את האולפן היה כנה לגבי הפרויקטים שלו שטרם פורסמו.
אולי האירוע הגלוי ביותר התרחש ב-aשיח פסגת DICE 2008. בליזארד עמדה לחגוג 17 שנה להיווסדה, והמנכ"ל מייק מורהיים אמר שהצלחתו של היזם נובעת, לפחות בחלקה, מביטול פרויקטים שאינם עומדים בסטנדרטים הפנימיים שלו. משחקים כמוDenizen, Games People Play ו-Nomadהיו פעם בפיתוח או ב- Blizzard או שותף אבל מעולם לא שוחררו.
ריכזנו רשימה של המשחקים שפעם נודע כי Blizzard עבדה עליהם, אבל בשלב מסוים במהלך הפיתוח, החליטה שלא לצאת או לגנוז ללא הגבלת זמן.
קריסה
לפי האמןתיק העבודות המקוון של דוד ים,קריסההחל את חייו כ"משחק מבחן פנימי" ב-Qualia Games באמצע שנות ה-90. המפתח ובליזארד התקשרו בעסקת פיתוח של 10 חודשים עבור היורה הדו-ממדי. לדבריו, קוואליה סיפק אב טיפוס סופי לפני ביטול המשחק.
"אבוי,קריסהנחשב כבר לא תחרותי בשוק, במיוחד בגלל שיצא משחק אחר עם מכניקת משחק דומה", כתב Seah. "המספרים של המשחק לא היו מבטיחים, אז ביטלו אותנו".
משחקים שאנשים משחקים
מעט ידוע על המשחק הזה, אם כימסד הנתונים של MobyGamesמתאר את Games People Play כ"משחק תשבצים/מילים" מתחילת שנות ה-90.
נַוָד
לדברי הסופר דיוויד קראדוק, לפני הWorld of Warcraftהצוות החל לעבוד על ה-MMO פורץ הדרך שהם יצרו אב טיפוס למשחק טקטי מבוסס קבוצה בשם הקוד Nomad. הוא התבסס באופן רופף על Necromunda הקלאסי של Games Workshop, משחק מיניאטורות שולחניים שצוות Blizzard שיחק כתחביב.
בנקרומונדה, להקות לוחמות של כנופיות חמושות בכבדות נלחמו בהתכתשויות זו מול זו עמוק מתחת לעולמות הכוורת שלהיקום של Warhammer 40,000. המחבר שלהישארו קצת והקשיבו, ספר על סופת שלגים,תיאר את הנווד ל-Shacknews ב-2012.
"במשחק... שחקנים היו בונים חוליות של חיילים, משדרגים את היכולות שלהם, מוצאים רובים חדשים ועוברים לאינטרנט כדי לאתגר צבאות של שחקנים אחרים", אמר קראדוק. "אחרים בצוות העדיפו הרפתקה/RPG יותר ברוח ה-Final Fantasy. רבים מחברי הצוות היו מתוסכלים. חלקם רצו להתיישב על כיוון ופגעו בו חזק, אחרים לא דאגו לכיוון כזה או אחר ורצו לעשות משהו אחר”.
לאחר תאורה ירוקה מה יהיהWorld of Warcraft, הפיתוח ב-Nomad הסתיים.
אימפריית השלום 2
אימפריית השלום 2החל כשיתוף פעולה בפיתוח של Blizzard ו-Changeling Software.הוכרז במהלך CES 1995, משחק ההמשך למשחק אסטרטגיית החלל בזמן אמת משנת 1992 תוכנן במקור לצאת לאור של חג המולד 1995 ב-Mac וב-Windows PC. עד אמצע 1996, בליזארד מכרה את הזכויות על המשחק ל-THQ, ששיתפה פעולה עם אולפני Heliotrope כדי להוציא אותו ב-1997 בתורPax Imperia: דומיין בולט.
בליזארד תוציא מדע בדיוני RTS משלה, StarCraft, ב-1998.Nordic Games נרכשאת הזכויות לזיכיון Pax Imperia בתחילת 2013 כחלק ממכירת פשיטת הרגל של THQ. לחץ על הפעל למטה כדי לראות טריילר עבוראימפריית השלום 2מִןמשתמש YouTube BlizzardArchive.
אומות מרוסקות
אין הרבה מידע עלאומות מרוסקות, אבל טריילר מערוץ משתמש YouTube השייך ל-Jaltesorensשכן משחק האסטרטגיה מבוסס-תורות חושף עולם עתידני שבו שלום הוחלף בכאב, הרס ומוות. "חורף שנמשך למעלה משני עשורים הותיר את העולם הזה עקר ושומם", אומר המספר. בעקבות האסון הזה, האנושות חיה בתרבויות מפוזרות, שרידים של אומות מרוסקות כעת.
בדוק את הטריילר למטה כדי לראות את ה-RTS דמוי XCOM של Blizzard שהיההוכרז ב-E3 1995, בוטל זמן לא רב לאחר מכן ושהמפתחים שלו היגרו לצוות StarCraft המקורי.
Starcraft: Ghost
בליזארד נחשפהStarCraft: Ghost, משחק יריות מגוף שלישי המתרחש ביקום StarCraft, במהלך תערוכת המשחקים של טוקיו ב-2002. בזמן ההכרזה, StarCraft המקורי שוחרר ארבע שנים קודם לכן.StarCraft 2היה במרחק שמונה שנים.
בההודעה לעיתונות המכריזה על המשחק, שפותח יחד עם תוכנה ניהיליסטית, המנכ"ל מייק מורהיימה קשר את הפיתוח להיסטוריה של בליזארד.
"השורשים שלנו מבוססים על משחקי קונסולות, ואנו מצפים לפתח את היקום הזה עבור מערכות הקונסולות של הדור הבא", אמר מורהיים. לפרספקטיבה, בשנת 2002, נינטנדו מכרה את ה-GameCube, מיקרוסופט הוציאה את ה-Xbox המקורי וה-PlayStation 2 של סוני הייתה בשוק כבר שנתיים. Xbox 360 לא יגיע עד 2005, עם PlayStation 3 ו-Wii ב-2006.
תוכנן במקור לצאת "סוף 2003",StarCraft: Ghostהתעכב מספר פעמים. עד יוני 2004, Nihilistic יצא, ו-Blizzard שיתפה פעולה עם אולפני Swingin' Ape כדי לסיים את משחק הקונסולה. בשנה שלאחר מכן, בליזארד ביטלה את גרסת ה-GameCube. בתחילת 2006, בליזארד הציבStarCraft: Ghostבאנימציה מושעית בזמן שהמפתח חקר קונסולות חדשות. כשמורהיים דיבר ב-DICE ב-2008 על הפרויקטים המבוטלים של בליזארד,StarCraft: Ghostבמיוחד נעדר מהשקופית שבה פירט את המשחקים שמהם התרחק המפתח. המנכ"ל אמר ל-MTV Multiplayer באותה שנה שהמשחק מעולם לא בוטל למעשה.
"זה מעולם לא בוטל מבחינה טכנית", אמר מורהיים. "זה רק עניין של מיקוד עבורנו כרגע. יש לנו כמות מוגבלת של משאבי פיתוח והרבה דברים שונים שאנחנו רוצים להתמקד בהם כך שתמיד קיימת האפשרות, אבל כרגע אנחנו מבלים את הזמן שלנו עלWorld of Warcraftוההרחבה שלנוזעמו של מלך הליץ'וStarCraft 2."
למרות שהמשחק נשאר בלימבו, בליזארד הוציאה רומן,StarCraft: Ghost - נובה, בשנת 2006. נכתבה על ידי קית' RA DeCandido, נובה מספרת את סיפור הרקע של גיבור המשחק, שהופיע גם בסרטStarCraft 2: Wings of Libertyמְשִׁימָה. בדוק את הסרטון למעלה ממשתמש YouTube Phillip S.לראותStarCraft: Ghostבפעולה והסרטון למטה ממשתמש YouTube Sumac Xuלראות את הקולנוע הפותח של המשחק.
הרפתקאות וורקראפט: שר השבטים
במרץ 1997, קצת יותר משבוע לפני שהשביט הייל-בופ התקרב הכי קרוב לכדור הארץ, חברי כת שער השמיים צפו בציפייה והודיעה בליזארדמשחק הרפתקאות הצבע ולחץ. מתרחש ביקום Warcraft,Warcraft 2: Beyond the Portalהשחקנים יחזרו ל-Azeroth Warcraft Adventures: Lord of the Clans, שתוכננה לצאת לחג 1997 עבור Mac ו-Windows 95.
"עם Warcraft Adventures: Lord of the Clans, המטרה שלנו היא לכבוש מחדש את האלמנטים שהופכים משחקי הרפתקאות נהדרים", אמר אז מייסד-שותף ונשיא בליזארד, אלן אדהם. "שחקנים יהיו שקועים בעולם של Warcraft עם קו עלילה עשיר, אינטראקציה עם דמויות וחקירה נרחבת."
בליזארד הציגה את תוכניותיה לשתף פעולה עם Animation Magic, אולפן אנימציה עם מיקומים בארה"ב וברוסיה, כדי להביא יותר מ-70 דמויות אנימציה, 40,000 פריימים של "אנימציה בקליבר סרט עלילתי" וכישרונות קול הוליוודיים שכללו את פיטר קאלן, הקול של אופטימוס פריים של הרובוטריקים.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans נדחה בתחילה ל-1998 לפני שבוטל. בשנת 1999, מפיקביל רופר אמר ל-GameSpotש-Blizzard העריכה את המשחק בהקשר למה שהפכו משחקי הרפתקאות והחליטו נגד פיתוח נוסף - ולכן שחרורו.
"אני חושב שאחת הבעיות הגדולות עם Warcraft Adventures הייתה שבעצם יצרנו משחק הרפתקאות מסורתי, ומה שאנשים ציפו ממשחק הרפתקאות, ובכנות מאוד מה שציפינו ממשחק הרפתקאות, השתנה במהלך הפרויקט "אמר רופר. "וכשהגענו לנקודה שבה ביטלנו את זה, זה היה רק בגלל שהסתכלנו איפה היינו ואמרנו, אתה יודע, זה היה נהדר לפני שלוש שנים. אבל אנחנו צריכים ללכת למקום חדש ולמקום אחר. ופשוט לא קבענו את עצמנו לעשות את זה".
כְּמוֹStarCraft: Ghost, הנרטיב שרד את ביטול המשחק, והסופרת כריסטי גולדן כתבה רומן בשםWarCraft: Lord of the Clans, אשר זמין ככריכה רכה בשוק ההמוני.
סרטון הופיע ביוטיוב ב-2010 שהתיימר להציג גרסת אלפא של המשחק. לחץ על הפעל למעלה כדי לצפות בסרטוןמשתמש YouTube ערוץ Blizzard לא רשמילצפייה בטריילר של סיפור מונפש. לחץ למטה כדי לצפות בסרטוןמשתמש YouTube ZeppMan217שמכיל כ-10 דקות של משחק מונפש ומשחק קול.
עֲנָק
התוספת האחרונה לרשימה. לאחר שבע שנים בפיתוח, בליזארד אמרה ל-Polygon שה-MMO של הדור הבא שלה אינו עוד. למידע נוסף על ההחלטות המובילותעֲנָקביטול של, הקפד לעשות זאתקרא את הראיון שלנועם מנכ"ל Blizzard, מייק מורהיים, וסגן הנשיא הבכיר שלה לפיתוח סיפורים וזכיונות, כריס מצן. אתה יכול להתעדכן בכל מה שה-MMO יכול היה להיות בושל מצולעעֲנָקהִתמוֹטְטוּת.
צ'רלי הול תרם לדוח זה.
לְעַדְכֵּן:עדכנו מאמר זה כדי לשקף ש-Nomad היה משחק שהושפע מ-Necromunda של Games Workshop, אך לא מורשה ממנו.