וזה לא כל כך הרבה.
Blizzard פשוט בוטלעֲנָק, המשחק המסתורי שלא הוכרז על ידי החברה המסתוריים המוצלחים באופן מובהק.
מחזור הפיתוח של שבע השנים של המשחק, המוחזק ברובו, היה מלא בקנטות והפוכות, אתחול מחדש ותקופות ארוכות של שתיקה. ונכון להיום זה נראה כמו השקט הזהיכול להיות קבועו האחרון ששמענו על ה- MMO, הצוות הוחלף ל -30 אנשים שתכננו מחדש את כל הפרויקט מאפס. אבל איך זה הגיע לכאן?
העלייה ...
בשנת 2007, Blizzardרשימות עבודה פורסמומחפש אמני אופי וסביבה שיעבדו על "MMO, סודי חדש". ספקולציות לגבי הכותרת בפורומים של Blizzard הובילו לכך שנציג חברה וציין כי הפרויקט שלא הודיע זה לא היהWorld of Warcraftהַרחָבָה.
בשנה שלאחר מכן, במהלך Blizzcon 2008, אישר מנכ"ל Blizzard ומייסד משותף מייק מורחהי שהפרויקט היה משחק חדש לחלוטין שאינו קשור אליווואוזה יהיה "שונה" מהצפחה של החברה של החברה.
"אנחנו לא מנסים להחליףWorld of Warcraftעם ה- MMO החדש הזה, "Morhaimeאמר Wiredבאותה תקופה. "אנו מנסים ליצור חוויה מרובה משתתפים מסיבית, ובתקווהWorld of Warcraftעדיין יתחזק כאשר זה ישוחרר. "
בפברואר 2009,World of Warcraftהבמאי ג'פרי קפלןהוכרזשהוא עבר לפרויקט MMO שלא הודיע. בראיון עםMTV Multiplayer, קפלן הציע שהמשחק יהיה שילוב של "השפעות מדעיות, כמעט עתיד, פוסט-אפוקליפטי והיסטורי".
זה מאי, סופת שלגחוזר ונשנהשה- MMO שלא הודיע היה IP חדש לגמרי והפיתוח היה בעיצומו, אם כי לא היה מה להראות באותה תקופה כי זה היה רק "פגז של משחק". במהלך ועידת טכנולוגיית ניירות הערך של דויטשה בנק בספטמבר, מנכ"ל Activision Blizzard בובי קוטיקנָקוּבשל- MMO שלא הודיע יהיה "קצת יותר ערעור רחב יותר" מאשרWorld of Warcraftו
"אנחנו לא מנסים להחליף את World of Warcraft ב- MMO החדש הזה."
חדשות עלעֲנָקהשתתק כמעט שנה. ואז, בנובמבר 2010,לוח זמנים לפרויקט לכאורה למשחקדלף דרך אאתר MMO סיניו לוח הזמנים המופיעעֲנָקעם חלון ההשקה ברבעון הרביעי של 2013. זמן קצר לאחר הדליפה, המנהל הכללי של סין סין היה ויילון היהאו שפוטרו או התפטרומעמדתו. בפרסי משחק הווידיאו של ספייק בחודש שלאחר מכן, מייסד שותף של Blizzard, פרנק פירסאושר ל- Destructoidשהמשחק שלא הודיעעֲנָקוכי האולפן התבונן בזה ככלי גיוס עבור החברה.
במהלך פאנל בפסגת הקוביות בפברואר 2011, אמר מורהמה כי Blizzard הציבה את מפתחי ה- MMO המנוסים ביותר שלהעֲנָק, תוך שימוש במה שלמדו פיתוחWorld of Warcraftלסלול את הדרך. Morhaime גם אמר שלמרות היותו קצת מתחרה ישירוואו, התואר והחדש ארוכת השנים של החברהעֲנָקיוכל להתקיים יחד בשוק MMO.
"אנחנו באמת מנסים למנף את כל השיעורים שלמדנו לאורך השנים," הוא אמר, כמומדווח על ידי ARS Technicaו "חלקם הצלחנו לטפל בהםWorld of Warcraftואחרים שאולי בגלל החלטות העיצוב שקיבלנו, אתה פשוט לא יכול להתייחס. אז אנחנו סוגים של צעד אחורה עם כל הידע הזה כדי ליצור משהו שהוא חדש ורענן לחלוטין. אנחנו לא מנסים לעשות אוואוהֶמְשֵׁך."
בחודש שלאחר מכן, מנהל התפעול הראשי של Blizzard, פול סמסאמר ל- VentureBeatזֶהעֲנָקפותח על ידי "צוות חלומות" וכי המשחק "יפוצץ את דעתם של אנשים". באותו חודש, סמסאמר ל- Gamasutraלסופת שלגיה היו תוכניות ארוכות טווח עבורעֲנָקמשתרע על "10, 15 ו 20 שנה."
"אנחנו כבר משחקים את זה. זה כדור מוחלט לשחק."
"אנחנו מאוד בטוחים במוצר הזה," סמסאמרו "זה מדהים. אנחנו כבר משחקים את זה. זה כדור מוחלט לשחק. אנו חושבים שההגעה של אותו מוצר גדול מכל מה שעשינו בעבר. אנחנו מאוד נרגשים מזה. אני מאמין שזה סוג המשחק שיש בו חיים ארוכים מאוד, כמוWorld of Warcraftיש. "
Blizzard חשף כי הפיתוח נערך במלואועֲנָקבספטמבר 2012, עם נשיא הדאז דאז לעיצוב המשחק רוב פרדוקובע בראיון לקללהשהקבוצה שעובדת על המשחק צמחה ליותר ממאה אנשים. פרדו גם ציין כי עדיין הייתה דרך ארוכה לפני כןעֲנָקהייתה מדינה ראויה להציג בפומבי.
... ונפילה
שוב, הדברים השתתקועֲנָקו אבל במאי 2013,VentureBeatדיווחו כי Blizzard הפעלה לחלוטין את המשחק והעבירה 70 אחוז מהקבוצה של המשחק לפרויקטים אחרים.עֲנָקכעת היה צפוי להשיק לא מוקדם יותר משנת 2016. רק 30 עובדים נשארו בעֲנָקופעלו ליישום "שינויים גדולים בעיצוב וטכנולוגיה" למשחק.
"תמיד היה לנו תהליך פיתוח איטרטיבי ביותר, וה- MMO שלא הודיע אינו יוצא מן הכלל", דובר סופת שלגאמר לפוליגוןבאותה תקופה. "הגענו לנקודה בה אנו צריכים לבצע כמה שינויים גדולים בעיצוב וטכנולוגיה במשחק. אנו משתמשים בהזדמנות זו כדי לשנות חלק מהמשאבים שלנו כדי לסייע בפרויקטים אחרים בעוד צוות הליבה מתאים את הטכנולוגיה והכלים שלנו כדי להתאים לשינויים החדשים הללו. שימו לב שלא הכרזנו על תאריכים עבור ה- MMO. "
"הגענו לנקודה בה אנו צריכים לבצע כמה שינויים גדולים בעיצוב וטכנולוגיה במשחק."
במהלך משקיע Activision-Blizzard שיחה באוגוסט 2013,מורהמה אמר כי סופת השלגים מתרחשתעֲנָקהכיוון, וכי "סבירWorld of Warcraftו
"אנו בתהליך של בחירת כיוון חדש לפרויקט והצגת מחדש את מה שאנחנו רוצים שהמשחק יהיה," אמר מורחה. "למרות שאנחנו עדיין לא יכולים לדבר על הפרטים, סביר להניח שזה לא יהיה MMORPG מבוסס מנוי."
באותה תקופה Morhaime, חזר ואמר כי Blizzard מעולם לא הודיעה רשמיתעֲנָקלציבור. באותו חודש, Blizzard הסירה את כל אזכורעֲנָקמִןעמוד הקריירה שלוו
האחרון ששמענו עליועֲנָקהגיע במהלך Blizzcon בנובמבר 2013. Morhaimeאמר לפוליגוןשהיה "הרבה" של תוכן הניתן להצלה מה-עֲנָקאתחול מחדש והסטודיו הזה עבד קשה "שינוי חבורה של דברים".
"אני חושב שהיינו די שקופים בתהליך המחשבה שם," הוא אמר. "עשינו הערכה של הטכנולוגיה שלנו, הפלטפורמה שבנינו למשחק. הבנו שזה לא מתכוון לעשות את מה שאנחנו צריכים לעשות בלי שינויים משמעותיים. פשוט השתמשנו בזה כהזדמנות לקחת צעד אחורה, להסתכל על המשחק ולשאול שאלות קשות: 'אם היינו הולכים להתחיל משהו חדש, מה היינו עושים? האם היינו עושים זאת? לעשות משהו אחר? '"
כיום, פחות מחודשיים לפני Blizzcon 2014, Blizzard ביטלהעֲנָק,משחק שנלכד לנצח ב"מה אם? " עולם של לימבו המשחקים.