המוצר עובד; זה מספק חוויה באיכות גבוהה של מציאות מדומה במוצר נייד לחלוטין, ועל סמך המגוון הרחב של המשחקים והחוויות שהצלחנו לנסות על יחידות קמעונאיות, תוכנת ההשקה תהיה מרשימה לא פחות. יש רק בעיה אחת.
במשך החודשים הראשונים ייאלצו מפתחים למסור את משחקיהם. והם לא שמחים מזה.
חסר את הזמן החשוב למשחק חדש
זהו עניין גדול עבור מפתחים שבילו זמן רב בעבודה על משחקים המיועדים במיוחד למציאות מדומה; סוג המפתח שאוקולוס צריך לחצר כדי שהפלטפורמה תוכל להצליח.
שמועות מוקדמות מצביעות על כך ש- Gear VR Shell יימכר בין 100 ל -200 דולר, והגרסה הראשונה של החומרה תהיה תואמת רק ל- Galaxy Note 4. אם אתה רוכש את שתי חתיכות החומרה במיוחד עבור VR, אתה לא סוג הצרכן המודע למחיר מעל לכל הגורמים האחרים.
"אנו משיקים את Gear VR ללא מונטיזציה בבית Oculus Home."
אתה גם מסוג הצרכן שרעב למציאות מדומה, ומוכן לשלם סכומי כסף משמעותיים כדי לחוות אותו. אם אתה מפתח זו הסערה המושלמת: חלון קטן בו השחקנים המסורים ביותר השקיעו הכי הרבה בחומרה ומוכנים לשלם פרמיה עבור חוויה שבה אין מספר עצום של כותרות לבחירה. אם אתה מקבל את המשחק שלך ב- Gear VR להשקה, סביר להניח ששיעור החיבור למכירות לחומרה יהיה יוצא מן הכלל.
זו הסיבה שחברות רבות שואפות לקבל משחקים זמינים להשקות קונסולות; המאמצים המוקדמים אינם מודעים למחיר כמו הצרכנים המאוחרים יותר, והם ישלמו יותר למשחק עבור יותר משחקים. זה טירוף האכלה, וזה אמור להיות הפרס על הימור כה גדול על מציאות מדומה לפני שיש עדות לשוק בר -קיימא.
אולם אוקולוס אישר כי העומס הראשון של המשחקים, אותו שבוע ההשקה החשוב ביותר, לא יהפוך למפתחים כסף. מה גורם לפיקוח מסיבי זה?
"אנו משיקים את Gear VR ללא מונטיזציה בבית Oculus Home", אמר נאט מיטשל של אוקולוס בראיון.
זה עניין גדול, כי אתהישלעבור את חזית החנות של Oculus כדי למכור את המשחקים שלך; מפתחים לא יוכלו להשיק משחקי Gear VR ב- Google Play או בכל חזית חנות אחרת. והבית משחרר ללא מערכת תשלום.
ההחלטה להשיק ללא דרך למכור משחקים לא הייתה חלק מתוכנית כלשהי, זה רק חלק מהפיתוח שמוכיח כנקודת דבק המובילה להשקה. "התשלומים קשים. לא הוצאנו את תשתית התשלומים שלנו מהר ככל שהיינו רוצים, "המשיך מיטשל.
זה מציב מפתחים במקום מאוד מחוספס, ונראה שהחברה יודעת זאת. הם יכולים להשיק את המשחקים שלהם עם החומרה וליהנות משיעור ההתחברות הגבוה עם המאמצים המוקדמים תוך מסירת המוצר שלהם, או לחכות עד העתיד כאשר מערכת התשלומים עובדת אך המשתמשים לא יהיו מוכנים לשלם עבור מספר המשחקים הזה ו
"אני חולק את הכאב שלהם. אני באמת כן. זה לא המקום בו רצינו להיות. רצינו כבר את תשתית התשלומים שלנו ברשת, "אמר מיטשל. "יש לנו Devs, הם מיוצרים למשחקי VR והם אומרים שאני מוכן למכור את זה לכל המשתמשים האלה, ואנחנו כמו 'תחזיק את המחשבה הזו במשך כמה חודשים'."
אלה למעשה חדשות טובות עבור מאמצים מוקדמים, מכיוון שהם יקבלו את כל המשחקים והתכנים שלהם הזמינים בחזית החנות בחינם. זה חדשות רעות מאוד עבור המפתחים שמוותרים על מכירות כדי להיות שם קודם. זה מציב את התומכים הגדולים ביותר בפיתוח משחקים של מציאות מדומה במקום מביך, ולא נראה שיש פיתרון טוב.
"האמת היא שאנחנו מאחור איפה אנחנו רוצים להיות, ואנחנו עובדים הכי מהר שאנחנו יכולים כדי להשיג את זה במקום," הצהיר מיטשל. "זה היה צריך להיות שם כבר."