אמש במהלך מצגת BAFTA Masterclass שלו, כריס רוברטס, מפתח המשחק שהפך למפיק סרטים וחזר, שיתף את סיפור הקריירה שלו. המצגת, שניתנה בשידור חי בלוס אנג'לס והועברה ב-Twitch, גם השלימה חלק מהפערים בלוח השנה לפרסום עבור הפרויקט האחרון שלו,כוכב אזרח.
כשקמפיין מימון ההמונים עבור סימולטור טיסות החלל מתקרב לרף 70 מיליון הדולר, ההרצאה של רוברטס נועדה בבירור לקהל של אנשי מקצוע בתחום הקולנוע והמשחקים שמעוניינים בו ללמוד יותר על דרכו להצלחה כלכלית. עם זאת, מפגש השאלות והתשובות המסכם היה עמוס ברובו במעריצים שחיפשו מידע נוסף על התכונות והטכנולוגיות מאחורי המשחק הקרוב. רוברטס היה מאוד פתוח, ולהוט לספק את כל הסעיפים.
אולי הכי חשוב לתומכים שלכוכב אזרח, ומעריצי סדרת Wing Commander שעשויים להתעניין במשחק, רוברטס הכריזה על תאריכי יעד עבור מתי חלקים מסוימים מהמשחק ישוחררו.
החזון עבורכוכב אזרחהוא בעצם ליצור ארבע מערכות משחק שונות במוצר אחד. כמובן שתהיה מערכת משחקי לחימה בחלל, אבל יהיה גם יריות מגוף ראשון, חווית שחקן יחיד ויקום מתמיד מגוף ראשון לא דומה ל-MMO.
ארבע המערכות הללו מכוסות על פני שישה מוצרי משחק שונים; Hangar, המאפשר לשחקנים לצפות באוסף חלליות החלל שלהם ולקיים אינטראקציה איתם; Arena Commander, המאפשר לשחקנים להילחם אחד נגד השני ולרוץ מירוצים; טייסת 42, הקמפיין המונע על השחקן היחיד, בדומה לסדרת מפקד הכנף המקורית; יורה בגוף ראשון ללא שם; ומעין גשר בין כל המרכיבים הללו, המכונה "צד כדור הארץ", הכולל מכניקת טיסה, חקר מגוף ראשון ואינטראקציות חברתיות.
עד כה, רק הגרסאות המוקדמות של שניים מהמוצרים הללו, Hangar ו- Arena Commander, הועמדו לרשות התומכים. במצגת BAFTA אמש רוברטס נתן תאריכים למוצרים הנותרים, ובכך השלים למעשה את הפערים הקיימים במידע בחזית החנות של אתר המשחק.
הבטא עבור הכוכב אזרחFPS ישוחרר באביב 2015, יחד עם הבטא של המוצר "פלאנטסייד". לאחר מכן, באותו קיץ, מוצר Arena Commander ישודרג לגרסת 2.0, עם ספינות המאפשרות צוותים מרובי משתתפים. ואז, בסתיו, ישוחרר הפרק הראשון של שייטת 42. עד סוף 2015 התומכים יכולים לצפות לשחק באלפא של היקום המתמשך, עד להשקה מסחרית בסופו של דבר ב-2016 של המשחק.
מראה יכולת יוצאת דופן לעורר את להבות העניין בקהילה שלה, רק אתמול הצוות מאחוריכוכב אזרח מְשׁוּחרָרמבנה ניסיוני של Arena Commander לכל תומך בודד, ומרחיב את הגישה למועמד לשחרור הקרוב.
זה סוג של מעורבות שרוברטס קרא כמפתח להשל Star Citizenהַצלָחָה.
"אנחנו מאוד ממוקדים בקהילה," אמר רוברטס. “מההתחלה התחלנו עם אתר קהילתי, עוד לפני שהכרזנוכוכב אזרחוהיו לנו 30,000 אנשים שנרשמו."
"זה מובנה ב-DNA של Cloud Imperium, שהיא החברה שמייצרתכוכב אזרח. זה המיקוד הקהילתי. ואנחנו מקבלים כותרות כי אנחנו המימון ההמונים הגדול ביותר בעולם. כעת אנחנו קרובים ל-70 מיליון דולר, וסביר להניח שהמשלוח על 100 דולר עד שהמשחק יתקרב ליציאה לציבור. אבל מימון ההמונים הוא לא באמת על הכסף. כן, הכסף נחמד. כן, הכסף מאפשר לך לעשות חלק מהדברים האלה שאתה עושה, אבל זה באמת על הבאת אנשים כדי ליצור את הקהילה הזו ולגרום להם לחלוק איתך את החוויה הזו בזמן שאתה בונה אותה."
"לעולם לא תוכל לרצות את כולם כל הזמן"
עם כל המימון שגויס, יש גורמים בקהילה הזו שמבקרים את רוברטס וצוותו, שמונה כעת למעלה מ-320 עם 180-200 עובדים במשרה מלאה. כדי לפייס אותם, רוברטס שכרה צוות של מנהלי קהילה במטרה להיות שקוף ככל האפשר.
"שקיפות, בעינינו, היא קריטית", אמר רוברטס. "אנחנו מנסים לשתף כמה שאנחנו יכולים במה שאנחנו עושים. לפעמים זה לא מספיק לכל אחד מחברי הקהילה שלנו, כי אנחנו עדיין מואשמים בכך שהם לא שקופים מספיק למרות שאנחנו ממש מפרסמים את הדוחות החודשיים האלה מכל אחד מהאולפנים שלנו שנכנסים לפרטים יותר מכל דו"ח שעשיתי אי פעם עבור מוציא לאור. כשעבדתי ב-EA או במיקרוסופט. אבל אתה יודע, אתה אף פעם לא יכול לרצות את כולם כל הזמן."