אוזניות ההולוגרמה של מיקרוסופט אמיתיות, בהחלט מגיעות לשוק, על פי החברה, ולרוב היא עושה את מה שהיא אומרת שהיא עושה: יוצרת הולוגרמות אינטראקטיביות במבט של המשתמש על העולם האמיתי.
בנייה מוקדמת של מכשיר HoloLens אפשרה לי ללכת על פני מאדים ולדבר עם מדען של נאס"א על היווצרות הסלעים שם. עובד של מיקרוסופט השתמש בסקייפ ובדיבורית כדי להראות לי, עם דיאגרמות שכבות על הנוף שלי של הקיר שמולי, איך לחבר מתג אור. צפיתי במישהו בונה מודל תלת מימד של צעצוע בזמן אמת, ולבסוף הייתה לי הזדמנות לשחק טייק עלמיינקראפטזה כלל חפירת בורות דרך שולחנות קפה וניפוח קטע של קיר כדי לחשוף את נוף הלבה שמאחוריו.
אין מחיר והחלון לתאריך השחרור כל כך רחב שזה כמעט שטויות (מתישהו במהלך החיים של ווינדוס 10 - אם כי לא יגידו אם זה אומר לפני השקת מערכת ההפעלה הבאה). אבל פיל ספנסר של מיקרוסופט מבטיח לי שזהו מכשיר של מיקרוסופט רצינית לשחרר.
"לא היינו מראים את זה," אמר. "לא היה לזה שם, אם לא היינו מתכוונים לשחרר את זה."
מיקרוסופט נראית גאה בצורה יוצאת דופן במידת היכולת שלה לשמור את הפרטים של HoloLens בסוד. החברה אפילו התרברבו על כך במהלך ההרצאה המרכזית של היום. המעבדה המשמשת לבניית היחידה ולאחר מכן להתחיל ליצור עבורה יישומים ממוקמת למעשה במתחם משרדים תת קרקעי מתחת לקפיטריה של מרכז קבלת הפנים בקמפוס מיקרוסופט.
היום הוא היום הראשון שקבוצה גדולה של זרים הורשה להיכנס לראות את הערכה ולשחק עם הטכנולוגיה, והקבוצה נראתה עצבנית.
ספנסר אמר שהקבוצה האחראית על HoloLens והתוכנה שלה צפתה במסיבת העיתונאים שנחשפה כקבוצה בבניין אחר מוקדם יותר היום. לאחר מכן עשתה הקבוצה את דרכה אל תחנות ההדגמה.
סגן נשיא תאגידי של אולפני מיקרוסופט Kudo Tsunoda, שנעלם לפתע מהופעות פומביות באירועי מיקרוסופט לפני שנים, טפח על כתפי מיד לאחר סיום ההרצאה המרכזית.
הוא רצה לדעת מה אני חושב. הוא עזב במהירות אחרי שאמר היי.
"הוא עצבני, כולנו עצבניים," אמר ספנסר מאוחר יותר.
כשהגיע הזמן להזדמנות של הקבוצה שלי לראות את HoloLens בפעולה, נאמר לנו שלא נוכל להביא איתנו תיקים לחדרי ההדגמה. או ציוד וידאו או צילום. או מקליט אודיו. הרשו לנו להביא פנקס נייר ועט או עיפרון.
הורידו אותנו בקבוצות של חצי תריסר לערך ואז עברנו על בסיס מהיר על הטכנולוגיה וכמה היא עדינה בצורתה הנוכחית, המתהווה.
הטכנולוגיה, כך נאמר לנו, משתמשת במבט, מחוות ואינטראקציה קולית כדי לעבוד.
תנועת הראש ותנועת העיניים שלך הן בעצם הדרך שבה אתה שולט בסמן, כאילו אתה משתמש בראש שלך כדי להזיז עכבר. ואז כדי ללחוץ, אתה מרים יד לפניך ומניע את האצבע המצביע כלפי מטה כאילו אתה מכבה מתג אור.
נפל פנימה
ערכת הפיתוח של HoloLens נראית הרבה כמו משהו שאתה עשוי לצפות לראות בסרט של טרי גיליאם על עתיד שהופך את הטכנולוגיה לפטישיזית, משהו שנראה כאילו נבנה על ידי מתעסק במוסך שלהם עם שאריות.
יחידת תצוגת ההולוגרמה במציאות רבודה היא, בצורתה הניתנת לעבודה הנוכחית, שני חלקי חומרה. האחד הוא בלוק של סוללות, חלקי מחשב ומאווררים שתלוי מהצוואר שלך ברצועה, ומספק לאוזניות את הכוח החשמלי והחישובי הדרוש לה כדי לעבוד.
השני הוא האוזניות, מכשיר הבנוי ממסגרת קווית ומתכת עדינה כל כך שהמשתמש אינו רשאי לגעת בה, במקום זאת עוזר מניח אותה על הראש שלך.
לפני השימוש במכשיר, עליך למדוד את המרחק הבין-עיניים שלך ולאחר מכן לתמרן בעדינות את שתי העדשות על האף שלך עד שהתצוגה תראה נכון מול עיניך.
בבדיקה מקרוב, נראה כי ערכת הפיתוח היא זוג משקפיים בעובי חריג המחוברים לאוזניות מתנדנדות עם חוטים וחלקי מחשב דבוקים אליה.
זה לא נראה אמיתי, זה נראה אמיתי בסרט, כמו אולי משהו שדוק היה יוצר כדי לעזור לך לנסוע בזמן או משהו שתיאלץ ללבוש בעבודה שלך בעתיד דיסטופי.
גם ההשפעה של הרכבת המשקפיים לא מרגישה אמיתית. אבל לא בגלל שזה נראה מזויף, אלא בגלל שזה בהתחלה קצת לא ייאמן.
כאשר האוזניות מוצבות לראשונה על הפנים שלך, אתה רואה מלבן חצי שקוף, בערך בגודל של כרטיס משחק, צף כמה סנטימטרים מול הנוף שלך. במרכז המלבן נמצא הלוגו החדש של Windows. הנוף שלך מסביב למלבן אינו מופרע לחלוטין, כך שהוא מרגיש קצת כמו תצוגת ראשים גדולה מדי.
המראה
הזמן שלי עם HoloLens התחלק על פני ארבע הדגמות.
החוויה הראשונה התקיימה במשרד עם מקום פנוי במרכזו. לאחר התאמת האוזניות ועמידה, הצוות הפיל אותי לנוף של מאדים.
בניגוד למציאות מדומה, זה לא הרגיש כאילו אני שקוע בעולם שנוצר כולו. במקום זאת, אם הרגשתי שיש לי תצוגה תלת-ממדית מפורטת ומרחיבה של מאדים מולי וכשאני מסתובב ומסתובב, הנוף שלי מגיב בהתאם. הנוף היה כל כך מפורט עד שהכל חסם את מבטי על כל מה שמאחוריו, אם כי עדיין יכולתי להציץ בסביבה האמיתית שלי בפריפריה של הנוף שלי.
הנוף הספציפי הזה של מאדים נלקח מתמונות שצולמו על ידי נאס"א, הוא לא היה בדיוני, או אפילו נוצר, זה היה אני שהסתכלתי על הנוף האמיתי של מאדים מפני השטח של מאדים.
זה נראה קצת כמו מדבר אריזונה, אבל עם נחתת ניצבת בקרבת מקום.
לאחר שהסתכלתי מסביב והסתובבתי כמה שניות, הצוות ביקש ממני ללכת אל מחשב אמיתי קרוב שישב על שולחן אמיתי במשרד האמיתי. המבט שלי על מאדים עדיין היה שם, אבל המכשיר ידע לא לחסום את המחשב, אז זה נראה כאילו המחשב והשולחן יושבים איתי על פני המאדים.
הצוות הראה לי את התמונות הפחוסות שבהן משתמשים מדענים בדרך כלל כדי לתכנן משלחות ולהריץ בדיקות על פני מאדים. אחר כך הם העלו תוכנה נוספת שאפשרה לי להפיל דגלים על המפה של מסך המחשב ולהציג את הדגלים האלה בתצוגת התלת-ממד שלי של כדור הארץ.
ואז אחד מהצוות אמר לי להעביר את העכבר מעל, עד הסוף, לקצה הקיצוני של המסך. כשעשיתי, מצביע העכבר קפץ מקצה מסך המחשב שלי אל פני השטח של מאדים. זה היה סוריאליסטי וקצת מבהיל. הצלחתי להזיז את העכבר על פני השטח של כדור הארץ, להפיל דגלים בזמן אמת, במקומות אמיתיים.
לאחר מכן התקשרנו לג'ף נוריס, מדען אמיתי של נאס"א שעזר מרחוק למיקרוסופט להראות את הטכנולוגיה. הוא נפל לתוך השקפתי על העולם כאווטר בעל צורה מעורפלת. קו צהוב מקווקו הראה בזמן אמת היכן הוא מסתכל. שוחחנו קצת והוא הצביע על דברים בסלעים באמצעות מבטו ואז ביקש ממני להוציא פקודות לרובר באמצעות מבטי.
זה היה פשוט, יעיל, עמוק.
סקייפ
אני יודע איך לחבר מחדש מתג אור. זה למעשה אחד הדברים הבודדים שאני יודע לעשות בבית. אבל הצוות בהדגמה השנייה שלי ביקש ממני להומור אותם.
"העמיד פנים שאתה לא עושה זאת ותן לנו להראות לך איך לעשות."
אוזניות דולקות, השתמשתי באצבע שלי כדי לבצע שיחת סקייפ לעובד מרוחק של Microsoft. הוא ענה וביקש ממני לשבת ליד הקיר.
אחר כך הוא ביקש ממני להרים את מבטי אל חור מלבני בקיר שבו בלטו החוצה שלושה חוטים חשופים.
"אני רואה כל מה שאתה רואה," הוא אמר לי. "עכשיו תסתכל מימין לחור. כן, ממש שם. הצמד אותי."
השתמשתי בלחיצת אצבע כדי לבחור סמל סיכה בסקייפ, הצמדתי את הריבוע שהכיל את השיחה ואת עדכון הווידאו החי של העוזר שלי לקיר.
"עכשיו תסתכל למטה על הכלים שעל השולחן."
העוזר שלי צייר חיצים באוויר מעל הכלים, והסביר למה כל כלי שימש. לאחר מכן הוא צייר תרשים ליד החור בקיר כדי להסביר איך אני הולך להתקין את מתג האור.
כל התהליך היה חלקלק, לכאורה טבעי, והציע דרך קלה למישהו להדריך חבר דרך מה שיכול להיות מערכת מורכבת של כיוונים כאילו הם שם.
בזמן שה-HoloLens השתמש במבנה מיוחד של סקייפ, האנשים בחדר ההדגמה אמרו שגרסת Windows 10 של סקייפ תתמוך בשיחות ל-HoloLens ברגע שהיא תצא, כולל היכולת לצייר על תמונות חיות ולהסתכל דרך עיניו של אדם.
HoloStudio
ההדגמה הפחות מעניינת מבין ההדגמות של HoloLens הייתה מבט ב-HoloStudio, אפליקציה שנועדה לאפשר לכל אחד להצמיד צורות במהירות זו לזו כדי ליצור תמונות תלת ממדיות.
במהלך ההדגמה הקצרה, מפיק בפרויקט יצר במהירות קואלה תלת מימדית מעוצבת למדי, משאית מפלצת, ולאחר מכן הפך את הקואלה לקואלה חלל.
המשיכה הגדולה של הסטודיו היא שאנשים יוכלו לשלוח בקלות את העיצובים המותאמים אישית שלהם לשירות שיכול להדפיס את האובייקט בתלת מימד ולשלוח אותו לביתכם.
זה היה הדגמה שנועדה להראות לך איך HoloLens יכולה לעזור לך לבנות תלת מימד בתלת מימד. זה היה גם ההדגמה היחידה שהעיתונות לא הורשה ליצור איתה אינטראקציה.
בונה הולו
ההדגמה הסופית הייתה הרלוונטית ביותר לגיימרים:בונה הולו.
אמנם ההדגמה דומה מאודמיינקראפט, הצוות מיהר לציין שזה בהשראתומיינקראפט.
לאחר שהנחתי את האוזניות, התבקשתי ללכת לפינה אחורית של חדר מאורגן כדי להיראות כמו מאורה. בלחיצת אצבע, המכשיר מתחיל לסרוק את החדר, גלי סלעים פועמים החוצה ממני תוך כדי שהוא קולט את החפצים בחדר. ואז זה ירדמיינקראפטמבנים, טירות, מערות, קירות לתוך החדר בו עמדתי.
שולחן הקפה היה ביתם של חווה קטנה, טירה ומפל שנפל דרך מרכז השולחן. כשעמדתי מעליו, יכולתי להסתכל למטה לתוך המערה למטה. כשהסתכלתי מתחת לשולחן יכולתי לראות חלקים מהמערה ומהחור.
על ספה היה בית קטן, שרצים מסתובבים, בעוד שולחן אחר היה ביתו של בית אחר.
העוזר בחדר ביקש ממני ללכת אל הקיר שבו היה בית בצד אחד של שולחן נמוך וקבוצת שרצים בצד השני. באמירת "אתה" הצלחתי להפוך את תנועת הברז שלי לפעולה של חפירה בבלוק. חפרתי במהירות תעלה מול הבית כדי להגן עליו. שמתי לב שהמערה שמתחת לבית התחילה להאיר כשהשמש זרחה פנימה מהחורים שחפרתי באדמה מעל.
מאוחר יותר, הפעלתי סדרה של חומרי נפץ במשחק המחוברים לקיר האמיתי של החדר. הפיצוץ פוצץ חור במבט שלי על הקיר, וחשף שלםמיינקראפט-כמו חדר של לבה, אבן אדומה וחושך מעבר.
אתה יכול, אמרו לי, לחפור או לפוצץ כל קיר, תקרה ורצפה במשחק ולמצוא את העולם הזהמיינקראפט-כותרת בהשראת מתחתיו.
מאוחר יותר, ספנסר אמר לי שאמנם המשחק נוצר רק בהשראתמיינקראפט, Jens "Jeb" Bergensten, המפתח הראשי ב-Mojang onמיינקראפט, הייתה הזדמנות לראות את המשחק בפעולה במהלך ביקור בקמפוס של החברה.
"הוא אהב את זה," אמר ספנסר. "זה ממש המריץ אותו."
הולוגרמות?
"אתה מוכן ללכת לשחק עם כמה הולוגרמות?"
"אנחנו הולכים לחוות הולוגרמות ממקור ראשון!"
אבל לא עשינו זאת, ממש לא.
מיקרוסופט קצת מתנשאת לגבי הטכנולוגיה מאחורי אוזניות HoloLens שלהן, אבל זו לא הולוגרמה, דבר שנעשה באמצעות מניפולציה של לייזר ואורות.
מציאות רבודה היא כנראה תיאור טוב יותר, אם כי שמעתי שאנשי מיקרוסופט מתייחסים אליה כאל חווית מציאות מעורבת. והרבה ממה שהחוויה הסופית תיראה עדיין לא נסגר.
גודל התמונה הזה, זה שרק נראה ממלא את מרכז התצוגה שלך, עדיין לא סופית, כך נאמר לי, וגם לא המחיר, או תאריך שחרור קשה או התוכנה שתהפוך לדבר אמיתי.
בעוד OnSight הוא אמיתי ובקרוב יהיה בידיה של נאס"א, אף אחד מהדברים האחרים לא.
מה שחוצב באבן הוא שהיחידה תהיה יחידה אחת, מכשיר שכולו מובנה באוזניות אחת ללא חוטים, ללא צורך בחיבור למחשב. HoloLens יהיה מכשיר עצמאי המשתמש במחשב המובנה בו כדי לספק את החוויות שלו, אמרו בכירים במיקרוסופט.
זה גם מאוד שונה מהחוויה שיש לך בשימוש באוזניות מציאות מדומה כמו Oculus Rift.
HoloLens היא רק מתחרה עם Oculus במובן זה שלציבור הרחב אולי יש רק את טווח הקשב והכסף עבור אוזניות מטורפות ומעולות שמשנה את האופן שבו אתה רואה את העולם שלך.
אני עדיין לא יודע באיזה מחנה הייתי נופל אם הייתי צריך לבחור היום: מציאות מדומה או מציאות מעורבת, אבל ה-HoloLens נראה פונקציונלי יותר, שימושי יותר על פני מגוון רחב יותר של חוויות כרגע.
זה וזה נתן לי לעמוד על פני מאדים ולדבר עם מדען של נאס"א.