הגרסה הקמעונאית הסופית של אוזניות ה- PlayStation VR - CodeNad שנקרא Project Morpheus - תחבר לתיבה שחורה ניכרת לפני שתתחבר ל- PlayStation 4.
בעוד שאנשי פלייסטיישן דנו בצורך בתיבת העיבוד של אוזניות ה- VR, לא היה ברור באיזו צורה היא סוף סוף ייקח.
קיבלתי הזדמנות לבדוק את הגרסה הקמעונאית של האוזניות במהלך אהדגמה של אופני וירזוםמוקדם יותר החודש. אסור היה לי לצלם תמונות או לשאול את מפתחי וירזום שאלות על כך, אחר אז כדי לאשר שזו הייתה הגרסה הקמעונאית הסופית, ולא ערכת DEV. אבל הותר לי לבחון את זה מקרוב ולנסות את זה.
כפי שלמדנו מוקדם יותר השנה, אוזניות ה- PlayStation VR אינן מתחברות ישירות לפלייסטיישן 4. במקום זאת, היא מתחברת לתיבת עיבוד, אשר בתורו מתחברת לפלייסטיישן 4. זה מאפשר לאנשים להשתמש בטלוויזיה וב- PS4 כדי ליצור אינטראקציה עם, או סתם צפה, האדם שמשחק את משחק ה- VR שלו.
הקופסה השחורה נראתה מעט קטנה יותר מ- Wii ומשמשת לעיבוד הגרפיקה של ה- VR ולמיין את החוויה החברתית של המסך השני בטלוויזיה.
אמנם לא הורשו לי לצלם תמונות, אך הערכה נראתה כמו התמונה שנראתה בציוץ למטה.
#Playstationvrהכבלים כוללים כוח, נפח, פקדי מיקרופון, תמונות ראשונות שנחשפו:https://t.co/bmt3pcykef pic.twitter.com/7wzvqxalzb
- vrfocus (@vrfocus)5 בדצמבר 2015
האוזניות עצמו חש מעודן באופן שרק חברה כמו סוני יכולה לספק. הכל הרגיש בנוח, עתידני, מעוצב בצורה מסודרת, מהדרך בה האוזניות החליקו על הראש והתהדק עם חיוג המובנה בחלק האחורי של הסרט, ועד היכולת למשוך את תצוגת ה- OLED בגודל 5.7 אינץ ו
עד היום מדובר באוזניות ה- VR הנוחות ביותר שניסיתי, רשימה הכוללת גם Oculus וגם Vive. זה מרגיש כמו מכשיר שנועד להתייחס אליו כאל בקר משחק או שלט; משהו שאתה יכול להרים ולשים עם הרבה מהומה.
פרויקט מורפיוס הוכרז בכנס מפתחי המשחקים של 2014 והופיע בהופעות במספר ועידות אחרות ככל שהפיתוח במכשיר נמשך. בספטמבר הקרוב שינתה סוני את שם המכשיר לפלייסטיישן VR ומְאוּשָׁרשזה ייצא במחצית הראשונה של 2016.
מספר משחקים הוכרזו על המכשיר במהלךחווית פלייסטיישןמוקדם יותר החודש.
קרא עוד על הפילוסופיה שמאחורי ערכת ה- VRכָּאןועל אחד המשחקים הטובים יותר שלהכָּאןו