מעשי: קונסולת מגן Nvidia נראית לעקוף את מלחמות הקונסולה

ב- GDC השבוע, NVIDIA ערכה אירוע בו הציג המנכ"ל ג'ן-הסון הואנג את הניסיון החדש ביותר של יצרנית החומרה לעבור מעבר לחם וחמאת ה- GPU שלו. הפעם, ל- NVIDIA מראות על הסלון עם קופסה עליונה מוגדרת בפשטות המכונה Shield.

Shield, המופעל על ידי שבב טגרה בן 256 ליבות, שכונה X1, ופועל במוצרי הטלוויזיה החדשים של גוגל של אנדרואיד, Shield נראה הרבה דברים להרבה אנשים. ראשית, Shield נראה שהוא התיבה הראשונה של ה- 4K Set Top To Market, והיא מחוברת לחנות Play של גוגל לווידיאו ומוזיקה. זה ממנף עכשיו את גוגל לפקודות קוליות דרך המיקרופון המשולב בבקר הכלול של Shield או בשלטו האופציונלי. עד כה, זה המקום בו אני הכי מתרשם ממה שמגן עושה. הממשק מרופד, זמני העומס נראו מהירים לתוכן, וממשק הטלוויזיה של גוגל נקי, קריא ומציע תכונות אינטואיטיביות שעשויות להיות מועילות.

NVIDIA פועלת גם לאוצר משחקי אנדרואיד הכוללים תמיכה בבקר בחזית מיוחד ספציפית למגן.

אבדון 3. באנדרואיד. בטלוויזיה.

אבל נווידיה לא עוצרת שם. NVIDIA יזמה שותפויות עם מספר מפתחים מרכזיים כדי להעביר את המנועים שלהם באופן טבעי על אנדרואיד עם מספר מפתחים גדולים כדי להעביר את המנועים שלהם לראשונה לראשונה על מערכת האנדרואיד הרגילה באדיבות מעבד ה- X1, יזמה שותפויות עם מספר מפתחים מרכזיים כדי להעביר את המנועים שלהם כדי לרוץ באופן טבעי באנדרואיד.

במהלך הטיול שלי בסן חוזה, Nvidia הראה לי מבנה מותאם אישית שלאבדון 3: BFGרץ באופן טבעי על מגן ותן לי לנסות את זה. ההתרשמות שלי מעורבת. תוך התחשבות שלא שיחקתי את מהדורת BFG שלאבדון 3מאז שהושק בשנת 2012, הרגשתי כאילו רמת הפרטים והמורכבות הסצינות נראתה מופחתת. עם זאת, המסגרת הייתה 60 הרץ חלק למדי ונראה שהמשחק פועל ב 1080p.

באנדרואיד. בטלוויזיה. עם בקר.

זה הישג מרשים בהשוואה לציפיות שבאתי להתפתח לאורך זמן לתוכנת אנדרואיד, אבל זו עדיין גרסה אופטימלית של משחק בן 11 שהפך לאחרונה על חומרה בת 10 עם ה- Xbox 360 ו PS3. ברמיזה לבדיחה המריצה, Nvidia הראתה גם הדגמה מוגבלת של גרסה אנדרואיד של ילידי אנדרואידCrysis 3אם כי הם לא היו מרשים לי לשים את ידי על הבקר בגלל זה. במקרה זה, אני לא יכול לומר הרבה. זו הייתה סצנה איטית על הגג, ואפילו הפעולה שהודגמה על הבמה כעבור שבוע עם ראש Crytek Cevat Yerli נראתה מאוד כלולה, מוגדרת לאחור.

NVIDIA מינפה את השפעתו הניכרת כיצרנית ה- GPU מספר אחת במרחב המחשב כדי לטפח כמה משותפויות אלה. מפתחים על סיפונה כוללים Croteam עם גרסת אנדרואיד שלעקרון הטלוס, ובאירוע החשיפה של המגן, ראש תוכנת תיבת ההילוכים רנדי פיצ'פורד עלה על הבמה כדי להציג גרסה בלעדית של מגןBorderlands: The Pre-Sequel,אף על פי שהאחרון הדגים מסגרת תת -חלקית וביצועים גרועים בדרך כלל.

אבל ההיבטים הספציפיים לאנדרואיד של SHIELD נראים בשלב זה הדגמות טקיות עבור מה שניתן לעשות עם החומרה של NVIDIA ולא גמביט רציני כדי להפוך את אנדרואיד למרחב בר-קיימא לפיתוח משולש A. עבור מרבית גיימי הליבה, Shield יהיה סיכוי יותר מעורר תיאבון בגלל יכולות הסטרימינג המקומיות שלו. בדומה למכשירי המגן האחרים של NVIDIA, בעלי ה- GPUs האחרונים של NVIDIA יכולים להזרים משחקים מהמחשב האישי שלהם לתיבה Set-Top דרך רשתות הבית שלהם.

נראה שזה לא נמצא ש- NVIDIA מציבה את ההימורים הגדולים ביותר שלה עם מגן. במקום זאת, מגן מוצג כמנגנון מסירה לפלטפורמת מחשוב הענן של Nvidia, Grid.

אם זה נשמע מוכר, זה צריך. בעוד שכל חברה אחרת ב- GDC השנה נראית מתמקדת כמעט נואשות ב- VR, התוכניות הגדולות של NVIDIA נראות מוכרות להפליא - משנת 2009, להיות ספציפית. בתוכנית כמעט זהה לשירותי Onlive ו- Gaikai המנותקים-שהאחרון מהם נקנה על ידי סוני בשנת 2012 והיה חצי-רודר כ- PlayStation In-Beta-הרשת היא התוכנית של Nvidia למכור משחק זורם "בסגנון נטפליקס" מנויים למשתמשים בהמוניהם.

מאחורי כל זה שילוב של חומרת NVIDIA GPU בתצורות ענן שנועדו לספק חוויה גרפית ברמה של GTX 980, המובנית בהופעה עם סיוע בשרת משירות אירוח ענן AWS של אמזון. בעוד ש- GRID מציעה זרמים איכותיים של 720p ב 30 fps כרגע, Shield אמורה להביא איתו את IT Grid+, שירות הסטרימינג הראשון של 1080P60 בעולם.

הקפיצה המסיבית של GRID+מגיעה בעלות משמעותית ברוחב הפס

עליית איכות התמונה, הרזולוציה והמסגרות מרשימים באופן אישי - בזמני משחק כותרות מוזרמות על מגן, מעולם לא ראיתי חפץ חזותי או מסגרת שנשמטה שתציע שהמשחקים לא ניתנו באופן מקומי. אבל הקפיצה המסיבית הזו באיכות מגיעה בעלות ניכרת בכל הקשור לרוחב הפס. לפונקציונליות 720p30 של רשת, נדרש חיבור של 5 מגהביט לשנייה, ומומלץ 15. עבור פונקציונליות 1080p60 של רשת+, נדרשת 15 ומומלץ למרתיע 50 מגהביט לשנייה.

במהירויות אלה נראה כי NVIDIA בטוחים שרוב הצרכנים לא יוכלו להבין את ההבדל בין משחק מקומי לסטרימינג. Nvidia מכנה את זה "זרימה כהרף עין", וזה אולי נכון - מעולם לא מדדתי כמה זמן מהבהב שלי. אבל שםהואחביון, מה שמרגיש הרבה עבור כותרות 60FPS. שאלתי מהנדס ב- NVIDIA מה הסטנדרט המקובל שלהם לרשת+. התשובה: 150ms.

כאשר נציגי ה- NVIDIA הגנה דגמה שואלים אותי איך זה מרגיש, אני מחפש מילים. אני עושה משוואות לגבי התפקיד שלהם קשה בעניין זה, שאני יודע שחוקי הפיקה והמצב הנוכחי של תשתיות הרשת נגדם, ואין הרבה ש- nvidia יכול לעשות בקשר לזה.

אבל אחרי כמה רגעים של הרמינג והנדינג, אני מרים את הבקר לחדר, מסתכל על המהנדס המדובר, ומקיש ימינה ומשמאל על המקל האנלוגי בעיצומו של משחק שללגו: מארוול גיבורי סופר, שפועל ב 1080p60. הפער שבין אני פוגע במקל לבין כאשר הדמות על המסך עוברת מרגישה ארוכה משמעותית מהבהרך של עין.

כדי לחזור ולהדגיש, זו אינה אשמתה של NVIDIA. יש קרניים של גורמים שמשחקים עם האינטרנט המודרני שהופכים את הזרמת המשחק לבעייתית. זה פשוט לא קבוצה של בעיות ש- NVIDIA עדיין נפתרה.

וגם, ישנם אנשים שפשוט לא אכפת להם מכמות ההשהיה הזו למשחקים שלהם, אנשים שלעולם לא ישימו לב אלא אם כן הוצבה גרסה שניתנה מקומית ליד האיטרציה המוזמת. Nvidia, לזכותה, רצתה להראות לי את היישום העולמי האמיתי של הטכנולוגיה שלהם, איך זה באמת מטפל - עד כדי כך שיש להם גרסת סטרימינג שללוחם רחוב Ultra IVביד ובאופן מפחיד, אדוארדו "Pr Balrog" פרז-פרנגי שם כדי להדגים את זה. עלי.

אבל המשחק הרגיש נוקשה, פחות מגיב מכפי ש- Street Fighter צריך, והצלחתי לקחת סיבוב אדוארדו במשחק שלנו. אני חיובי שזה לא בגלל שהרווחתי את זה, אלא מכיוון שתזמון הגרסה המוזרמת היה שונה מספיק כדי לתת לי סינטילה של סיכוי לא להיות נבוך לחלוטין.

חביון זה יהיה פחות או יותר בעיה ממשחק למשחק, אך הוא גורם למגן להיראות כמו פיתרון תת-אופטימלי עבור קהל המשחקים הליבה ש- NVIDIA תמיד הצליחה איתו-ואשר ככל הנראה הפך להיות מכיר את קו המגן ומיתוג.

הנציגים של נווידיה הדגישו לי את היתרונות של "משחק בבת אחת" שוב ושוב, ובמידה מסוימת, אני אוהד מאוד. זמני ההורדה בקונסולות הגן הבא למשחקים גדולים הם, במילים פשוטות, אבסורדיות, אפילו עם המאמצים של מיקרוסופט וסוני לאפשר לשחק לפני שהמשחקים יורדו לחלוטין. היכולת של Shield להתחיל לנגן כותרות רשת+ ברגע שהסרטון חוצץ מושך.

רשת+ יכולה לאכול עד 20 ג'יגה -בייט לשעה של משחק

אבל בקצה הנמוך של Grid+, בגובה 15 מגהביט לשנייה, זה מסתדר ליותר משישה גיגה -בייט של נתונים לשעה. בהנחה של 50 מגהביט לשנייה - 6.25 מגה -בייט לשנייה - היא ההערכה המציאותית של רוחב הפס לשירות, זה מסתדר למשהו כמו 375 מגה -בייט לדקה של משחק, ובמעלה של 20 ג'יגה -בייט לשעה של משחק. אם יש לך חיבור לאינטרנט שיכול לקיים התעללות מסוג זה לפרקי זמן ממושכים, האם אתה צריך להזרים משחקים בכלל?

אני לא יודע את התשובה לזה. כפי שהוא עומד כעת, נראה שמגן ממוקם כפתרון הזרימה הטוב ביותר שמישהו המוצע עד כה. אבל אני לא יודע מי מחפש שהבעיה הזו תיפתר עבורם.

המגן אמור לצאת במאי 2015 תמורת 199 דולר. אין שום מילה על תמחור מנויים לרשת או לרשת+ בשלב זה.