שון קרנקל ואדם הינס יוצרים יחד "סרטים מטופשים" מאז היו בני חמש. בני דודים ויוצרים ממפתחים ידועים - קרנקל לשעבר מ-Disney, Hines מ-Telltale - השניים עזבו את עבודתם והקימו חברה בשם Night School Studio. הם עובדים על משחק חדש, מהסוג שהם רצו לעשות כבר שנים.
זה נקראללא שוורים -משחק הרפתקאות שקרנקל מתאר בתורפריקים וגיקיםפוגששֵׁד,עם קצתתעמוד לצידיוהגוניםמעורבב פנימה.
בסומק ראשון,ללא שווריםנראה כמו דרמת העשרה המודרנית והטיפוסית שלך בהתבגרות. אלכס הוא בכיר בתיכון שהוריו התגרשו; אמה מתחתנת בשנית. לפני שנה נהרג אחיה בתאונת דרכים בדרך לאסוף אותה, ועל כך היא נושאת אשמה רבה. בזמן שהיא מתגברת על הבעיות שלה, היא גם מתרגלת שיש לה בן משפחה חדש בדמות אחיה החורג, ג'ונאס.
קרנקל משווה את אלכס לפריקים וגיקים'גיבורה לא מתאימה, לינדזי.
"תחשוב על לינדזי, שם היא בחנה את הגבולות שלה", אמר. "מישהו שהוא חכם ו... ניסה למצוא תחושת עצמי באותו זמן שכולנו עושים. היא סוג של הדמות הזאת."
ללא שווריםפותח את הלילה שאלכס פוגש את ג'ונאס בפעם הראשונה. קרנקל משווה את ג'ונאס לנהר פיניקס בפניםתעמוד לצידי. הוא ראה "כמה דברים מטורפים". נראה שהוא בא מהצד הלא נכון של המסלולים, אמר קרנקל, אבל הוא אדם טוב עם לב גדול.
כשהמשחק מתחיל, אלכס וג'ונאס יוצאים לאי אדוארדס לטיול הקשישים השנתי. זהו בסיס צבאי שהופסק מול החוף בצפון מערב האוקיינוס השקט, שבו ילדים נוטשים את האטרקציות התיירותיות וחוגגים עד מאוחר בלילה. לאחר שתייה וזנוק סביב מדורה, הילדים מחליטים לחקור אגדה אורבנית על מערות האי. הם לוקחים איתם רדיו, ודברים מתחילים להיות קצת... מוזרים.
"היה 'אירוע' שהתרחש בשנות ה-40", אמר קרנקל. "האירוע הזה קשור לתאונת צוללת גרעינית, צוללת גרעינית לניסוי. והאירוע הזה הניע חלק מהדברים שבסופו של דבר אתה רואה".
ה"חומר" הזה מתייחס לאלמנטים ממגוון על טבעי. אלכס וחבריה הם לא בדיוק כנופיית סקובי דו, מסביר קרנקל, אבל הם ימצאו את עצמם מסתבכים עם רוחות רפאים. למרות שהצוות חשב בתחילה על אנטגוניסטים של חייזרים, הם החליטו שזה פתוח מדי; לכל אחד יש רעיון משלו איך נראים חייזרים. רוחות רפאים, לעומת זאת, הן סוג של אוניברסליות בעמימות שלהן.
"זה לא משחק על חבטות אגרוף ולירות חרא."
"אני לא חושב שיש גרסה מוגדרת באמת של רוחות רפאים," אמר. "הדרך שבה אתה מקיים אינטראקציה עם רוחות רפאים וראית רוחות רפאים בתקשורת אינה מוגדרת היטב, וזה לא משחק על חבטות אגרוף וירי חרא.
"אז, זו דרך טובה להתמודד עם משהו מצמרר ולהיות עם תחושת תמותה, אבל לא צריך לדאוג בעצם מה יקרה אם השניים האלה יסתדרו... המטרה הייתה בכל פעם שהרוחות האלה מתגלות או מופיעות בעולם, הם צריכים להרגיש כמעט כמו תחנת רדיו, באמצע הדרך".
מכשירי הרדיו שאלכס וחבריה נושאים ישחקו בהם חלק גדולללא שוורים. תחשוב עליהם כמו גלאי מתכות, אבל על העל טבעי; הם קולטים אותות מוזרים ועוזרים לך ליצור אינטראקציה עם הצד השני.
למרות שקרנקל והינס לא יגיעו רחוק מדי לתפקידים שרוחות הרפאים ישחקו עדיין, הם הצליחו לשפוך יותר אור על איך צוות המשחק עובד ביחד. חלק גדול מללא שווריםהוא הדיאלוג מונע הבחירה שלו, המופיע כבועות דיבור דמויות iMessage. השיחות האלה מתרחשות גם בזמן אמת. אין קטעים ייעודיים, אבל במקום זאת שחקנים יכולים ללכת ולדבר את דרכם ברחבי האי. אם תפסיק, החברים שלך ידרבנו אותך להמשיך.
"זה ממש לדבר, לדבר, לדבר, אינטראקציה, רדיו," אמר קרנקל. "זה המשחק. ככה אתה משחק את המשחק. מסתבר שזה הרבה יותר קשה ממה שחשבנו שזה יהיה. היינו כמו, 'למה אף אחד לא עושה את זה?' כי זה נורא קשה".
"תחשוב עליהם כעל אנשים חכמים ומצחיקים."
לגבי הקאסט עצמו, הדמויות הן חברות באותו מובן של הדמויות ממועדון ארוחת הבוקר,אמר קרנקל. הם מכירים אחד את השני, אבל הם "לא ממש מתאימים" כקבוצה. ובכל זאת, המשחק יהיה מלא ברגעים קטנים שמחברים אותם יחד או מבססים אותם כיחידים.
"היה לנו חשוב שיהיה לנו קצת זמן לפני שהחרא פוגע במעריץ שאתה יכול פשוט לבלות עם החברים שלך [במשחק]", אמר היינס. "אתה יכול פשוט להירגע, לשחק משחקים ופשוט להכיר את הדמויות בלי, 'רוחות רפאים באות לאכול את הנשמה שלי'. זה היה סוג של עניין גדול עבורנו".
כשדיבר על כתיבת הדמויות, הינס הסביר שהרעיון הוא לגרום להם להרגיש כמו חברים שמסתובבים ומדברים באופן טבעי, לא כמו דמויות בסיטקום.
"הטריק, אם יש בו טריק כלשהו, שעשיתי הוא פשוט לא לחשוב עליהם כעל בני נוער," אמר היינס. "רק תחשוב עליהם כעל אנשים חכמים ומצחיקים. הם יכולים להיות בני נוער. הם יכולים להיות זקנים. זה פשוט לא משנה. ורק לנסות פשוט לעקוב אחרי מה שאתה חושב באופן טבעי שהדמויות יגידו, ולא לנסות להערים על עצמך, כמו, 'זה חייב להיות מצחיק יותר. יותר קשקוש או יותר ממה שזה לא יהיה'".
Night School Studio מתכנן לצאת ב-Mac וב-Windows PC, ו"כנראה קונסולה אחת". המפתח מקווה שתהיה לו גרסה ניתנת להפעלה של המשחק שתביא ל-E3 השנה. למרות האלמנטים העל-טבעיים הכבדים, קרנקל רוצה לחזק זאתללא שווריםהוא סיפורה של הנערה המתבגרת וחברותיה.
"גם אם נמחק את רוח הרפאים, יש סיפור שלם בין הילדים האלה לבין היחסים הבינאישיים שלהם", אמר. "עד סוף המשחק, אתה יכול לשנות בצורה קיצונית לא רק את מה שקורה עם הדמות שלך, אלא את החיים של כל הדמויות האחרות האלה."