Xenoblade Chronicles 3Dהוא כוויה איטית.
נאמן לז'אנר משחקי התפקידים היפני, הוא שוזר דרך נקודות עלילה מסובכות וקלישאות במאמץ לשחק הרפתקה אפית, שלפעמים לכאורה בלתי נגמרת. אבל זה מסע ששחקנים אולי עשו בעבר -Xenoblade Chroniclesשוחרר עבור ה-Wii בצפון אמריקה בשנת 2012, שנתיים לאחר השקתו הראשונית ביפן. עִםXenoblade Chronicles 3D, Monolith Soft מעביר את המשחק באופן בלעדי ל-New Nintendo 3DS XL.
Xenoblade Chroniclesהיה אהוב מאוד באיטרציה הראשונה שלו, והוא מרגיש אפילו יותר בבית בתור כותר כף יד. אל תטעו - יש מעט מאוד מה להרוויח במונחים של רעיונות חדשים. אבל החוזקות המקוריות של המשחק שנמצאו בקרבות ובעולם העצום והמדהים שלו הופכות את המשחק הזה למשחק ששווה לחזור עליו - או להרים אותו בפעם הראשונה.
קל יותר להתעדכן בסיפור של קסנובלייד ממה שהוא נשמע
Xenoblade Chroniclesמתחיל גם כסיפור נקמה וגם כמסע אחר תשובות על חרב מסתורית בשם מונאדו. אבל כדי להבין את הסיפור של ימינו, אתה צריך קודם כל להכיר את הידע שלו. עידנים לפני אירועיXenoblade Chronicles, שתי ישויות גדולות, דמויות אלים, הידועות בשם הביוניס והמכוניס ניהלו מלחמה נצחית. בסופו של דבר, שני היצורים נספו בקרב, וגוויית הביוניס הפכה לעולם שבו מתגוררים הגיבורים שלנו. המכוניס הוא ביתם של המכון - יצורי מכונות עוינים שתוקפים באכזריות את תושבי הביוניס. לאחר שעיר הולדתו של הגיבור שולק מותקפת, הוא יוצא למסע נקמה.
קסנובליידהסיפור של, לאחר שהתבסס, קל יותר לעמוד בקצב ממה שהוא נשמע תחילה. שולק וחבריו הם דמויות פשוטות עם מוטיבציות שקופות. שולק רוצה לגרום למכוניס לשלם; חברו הטוב רן מרגיש באופן דומה, אבל לא יכול לתת לחברו להרפתקה לבד; שרלה שמחה לתמוך במטרתם לאחר שהזוג מציל את אהוביה ממכון, וכן הלאה. מדובר בקאסט רדוד עם מעט דמויות מעניינות באמת שניתן למצוא, אבל הנרטיב המתפתל של המשחק לפחות החזיק אותי מושקע.
אני יכול לומר באנחת רווחה שזה לא הסיפור ולא הדמויות שהופכות את המשחק הזה לטוב, אלא המערכת שבאמצעותה אתה שולט בהם. כמו רוב משחקי התפקידים,קסנובליידמחלק את הזמן שלך בין קטעים, חקר עולם וקרבות, ובשתי הקטעים האחרונים האלה המשחק באמת מגיע לצעדו.
קסנובליידמערכת הקרב בזמן אמת של מורכבת, אפילו קצת לא ידידותית בהסמקה הראשונה. אתה שולט רק בדמות אחת בקרב, והם יבצעו התקפות בסיסיות בעצמם. התפקיד שלך, אם כן, הוא לתזמן ולספק מיומנויות מיוחדות כדי לפגוע באויבים או לבצע נזק כבד. כשאתה מבצע את הלהיטים האלה בהצלחה, אתה בונה מד של שלושה תיבות. ישנן מספר דרכים להשתמש בחיובים אלה.
לפעמים תינתן לך ההזדמנות "לראות את העתיד", או לחזות התקפה של אויב ולשרוף סרגל כדי למנוע מהפעולה להתרחש. למרות שזה רעיון מעניין, ודרך מגניבה לשלב את הכוח המפורסם של המונאדו בקרבות יומיומיים, אין לך שליטה מתי יהיו לך החזונות האלה. זה לעתים קרובות משעמם ומפרק את זרימת הקרב - ובתרחישים מתסכלים יותר - מוכיח חסר תועלת כשאין לך מד מלא. דרך שימושית הרבה יותר לבזבז את החיובים שלך היא על ידי ביצוע התקפות צד או החזרת בני ברית לתחייה. Xenoblade לא משתמש בפריטים בקרב כדי לרפא או לעזור לבעלי ברית, אז התקווה היחידה שלך היא להשתמש במיומנויות שיש לך עד לסוף מוצלח. זה די קשה לעזאזל.
מתתי יותר בקסנובליידמאשר בכל JRPG אחר שאי פעם שיחקתי בו. זו לא הגזמה. מתתי בקרבות בוס, ומתתי במפגשים מזדמנים בשטח. מתתי לאחר שמשכתי בטעות את תשומת הלב של יותר מדי אויבים ומאויבים ממש מרושעים, בודדים.קסנובליידהוא לא מסוג המשחקים שבהם אתה יכול לאזור ולטחון ברמה; זה דורש את תשומת הלב שלך בכל קרב. זה יהיה מתסכל, פרט לכך שהמשחק מודע לקושי שלו ועושה לך חסד: כשאתה מת, לא נגמר המשחק. אתה פשוט מתחיל מהמחסום הקרוב ביותר עם כל הרמות שלך שלמות.
קסנובליידלא מעניש אותך על הניסיון, ובתמורה זו אחת היתרונות הגדולים של המשחק. כשנתקעתי בקרבות בוס, זה חיזק אותי להמשיך כי לא היה לי מה להפסיד. במקרה של קרבות עם אויבים מרובים, לפעמים אפילו הרווחתי על ידי עליית רמות בניסיונות כושלים אחרת.
מערכת הרמה של המשחק מוסיפה עוד שכבה של מורכבות למערכת העמוקה שלו ממילא. כל דמות לומדת תכונות או יכולות באמצעות עץ מיומנויות ייחודי; יש רק שלושה נתיבים והם פשוטים למדי. עם זאת, כאשר אתה בונה זיקה עם דמויות אחרות באמצעות שיחה או קרב, אתה יכול לשאול מיומנויות נבחרות. נטילת הגישה המעשית צעד אחד קדימה היא היכולת ליישר מהלכים בנפרד על ידי הוצאת נקודות AP שנצברו בקרב - ובכך לעזור להתקדם כל דמות בצורה מספקת.
יש הרבה מה לפרוק בתוכוקסנובליידChronicles, שהוא משחק מאסיבי כמעט מכל הבחינות. הסיפור שלו ארוך ונמשך הרבה מעבר ל-50 שעות+. ויתרתי מוקדם על הניסיון להשלים כל חלק משמעותי מהמשימות הצדדיות של המשחק, והוא מציע טונות של רגעי בניית דמויות זעירים באמצעות שיחות מיוחדות "מלב אל לב" - צ'אטים המופעלים על ידי דמויות ומקומות ספציפיים, אם הזיקה שלהם לאחד אחר גבוה מספיק. זה לא אומר כלום על מערכת המלאי שלה, שמאפשרת לך להכניס פנינים מיוחדות (שאותן תוכל ליצור בעצמך) כדי להגדיל את הסטטיסטיקה.
העולם עצמו עצום, ולמרבה המזל ניתן לחקור עם נסיעה מהירה לאחר שפתחתם ציוני דרך.קסנובליידיש הרבה דברים יפים להסתכל עליהם מבחינת הסביבות שלו, נראה שאותו טיפול לא קיים בקאסט שלו. עיצובים נראים לרוב בוציים ומושתקים, במיוחד כשמדובר בפרצופים של אופי. יש משהו ממש מצמרר בעיניים של כולם במשחק הזה, שיש להן מראה מבריק, בובה מתה.
בצורה ניידת, ל-Xenoblade Chronicles יש יותר מקום לנשום
אני יכול להמשיך שעות על הפרטים העדינים יותר של קסנובלייד, אבל אני לא. זה משחק מרשים מבחינת עומק והיקף. כשהמשחק הושק לראשונה עבור Wii, הייתי המום במהירות ואיבדתי עניין. בתור כף יד, הרגשתי מעודד יותר לקחת את הזמן שלי איתו, ועם הזמן לנשום, הרבה יותר קל לראות את הדברים שהוא עושה טוב.
Xenoblade Chronicles 3D נבדק באמצעות עותק קמעונאי מראש וחומרת 3DS חדשה שסופקה על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.