Bethesda מגיבה למכה על מודים בתשלום של Skyrim ב-Steam, אומרת שהיא מקשיבה

כאשר Valve הכריזה בשבוע שעבר ש-Steam מוכרת כעת אופנים בתשלום דרך הסדנה, החל מThe Elder Scrolls 5: Skyrim, התגובה של משתמשי Steam הייתה שלילית ברובה. מודים, מאמינים רבים ממשתמשי Steam, צריכים להיות חינמיים, והכנסת מודים בתשלום ב-Steam יוצר תקדים שעלול להזיק.

הַיוֹם,Skyrimהמפתחת Bethesda Game Studiosנענה לזעקה הזו, מסבירה עוד את עמדתה לגבי מודים בתשלום, ואמרה שהיא מקשיבה לשחקנים "ותבצע שינויים לפי הצורך."

"יש לנו היסטוריה ארוכה עם מודינג, החל משנת 2002 עם The Elder Scrolls Construction Set", אמרה החברה. "זו האמונה שלנו שהמשחקים שלנו הופכים למשהו הרבה יותר עם ההבטחה להפוך אותם לשלך. גם אם לעולם לא תנסה מוד, הרעיון שאתה יכול לעשות הכל הוא בליבת חוויות המשחק שלנו."

Bethesda ממשיכה ומסבירה שהיא רוצה שעוד שחקנים יחוו - ויפתחו - אופנים למשחקים שלה. זה התחיל לדבר עם Valve על אופנים בתשלום דרך Steam Workshop עוד ב-2012.

"בדיונים המוקדמים שלנו בנוגע לסדנה עם Valve, הם הציגו נתונים המראים את ההשפעה שיש לתוכן משתמשים בתשלום על המשחקים שלהם, השחקנים שלהם והמודרים שלהם", אמרה החברה. "הכל מאוד חיובי. הם הראו, די בבירור, שהאפשרות ליוצרי תוכן להרוויח כסף הגדילה את האיכות ואת הבחירה שיש לשחקנים. הם שאלו אם נשקול לעשות את אותו הדבר".

"אנחנו מאמינים שצריך לשלם לטוב ביותר עבור עבודתם ולהתייחס אליהם כמו למפתחי המשחק שהם."

בת'סדה אמרה שיש לה דרישה אחת מ-Valve: הSkyrimסדנת Steam הייתה חייבת להיות פתוחה, לא מאוצרת כמו כמה משחקים אחרים ב-Steam.

"אנחנו מאמינים שרוב האופנים צריכים להיות חינמיים", אמרה בת'סדה. "אבל אנחנו גם מאמינים שהקהילה שלנו רוצה לתגמל את היוצרים הטובים ביותר ושמגיע להם לקבל תגמול. אנו מאמינים שיש לשלם לטוב ביותר עבור עבודתם ולהתייחס אליו כמו למפתחי המשחק שהם. אבל שוב, אנחנו לא חושבים שזה נכון עבורנו להחליט מי הם אותם יוצרים או מה הם יוצרים”.

Bethesda ממשיכה לדבר על חלוקת ההכנסות בין מודרים, Valve ובעלי אתרים, ואומרת שהקיצוץ של 30 אחוזים ש-Valve מקבל מבוסס על אחוזים סטנדרטיים. בת'סדה אמרה כי היא קבעה כיצד יתחלקו השאר, כאשר 25 אחוזים הולכים למודדר ו-45 אחוז הנותרים הולכים לבת'סדה. החברה מודה שחלוקת ההכנסות "ניתנת לוויכוח".

"האם זה הפיצול הנכון?" אמרה החברה. "יש טיעונים תקפים לכך שזה יותר, פחות או זהה. זהו תקן התעשייה הנוכחי, לאחר שהצליח הן במשחקים בתשלום והן במשחקים בחינם. לאחר התייעצות ומחקר רב עם Valve, החלטנו שזה המקום הטוב ביותר להתחיל בו."

"אם זה צריך להשתנות, נשנה את זה".

אבל זה יכול להשתנות, אמרה החברה.

"הקיצוץ של 25 אחוז פועל ב-Steam בהצלחה במשך שנים, וזו כרגע נקודת הנתונים הטובה ביותר שלנו. משחקים נוספים יגיעו ל-Paid Mods ב-Steam בקרוב, ורבים יהיו ב-25 אחוזים, ורבים לא. נבין עם הזמן מה מרגיש נכון לנו ולקהילה שלנו. אם זה צריך להשתנות, נשנה את זה".

לבסוף, Bethesda התייחסה לחששות בנוגע לניהול זכויות דיגיטליות הקשורות למודדים דרך Steam.

"חלקם מודאגים שכל העניין הזה מוביל לעולם שבו מודים קשורים למערכת אחת, DRM'd ולא מותרת לגישה חופשית", אמרה החברה. "זה בדיוק ההפך ממה שאנחנו מייצגים. לא רק שאנחנו רוצים יותר אופנים, קל יותר לגישה, אנחנו אנטי-DRM עד כמה שאנחנו יכולים להיות. רוב האנשים לא יודעים, אבל שלנוSkyrimל-DLC יש אפס DRM. שלחנושִׁכחָהללא DRM כי לא אהבנו איך זה השפיע על המשחק.

"יש דברים שאנחנו יכולים לשלוט בהם, ודברים שאנחנו לא יכולים. האמונה שלנו עדיין קיימת שהקהילה שלנו יודעת הכי טוב, והם יחליטו איך מודינג צריך לעבוד. אנחנו חושבים שחשוב להציע בחירה במקום שלא הייתה בעבר.

"אנחנו נעשה כל מה שאנחנו צריכים לעשות כדי לשמור על הקהילה שלנו והמשחקים שלנו בריאים ככל האפשר. אנו מקווים שגם אתם תעשו את אותו הדבר".

לְעַדְכֵּן:זמן קצר לאחר Bethesda פרסם את המחשבה שלה על מודים בתשלום המגיעיםSkyrim, שסתוםהסיר את אפשרות התשלוםמסדנת Steam של המשחק, ואומרת "Skyrimכנראה לא היה המקום הנכון להתחיל איטרציה."