Oculus הודיעה היום כי גרסת הצרכנים המיוחלת של החומרה של Oculus Rift תשוחרר ברבעון הראשון של 2016. פרטים נוספים, כולל למה לצפות מהגרסה הסופית של החומרה והתמחור, נותרו לא ידועים.
"ה-Oculus Rift מתבסס על הנוכחות, הטבילה והנוחות של אב הטיפוס של Crescent Bay עם מערכת מעקב משופרת התומכת הן בחוויות ישיבה והן בעמידה, כמו גם ארגונומיה מעודכנת להתאמה טבעית יותר, ועיצוב תעשייתי מעודן מאוד." לפי החברה.
הצלחנו לנסות את החומרה של Crescent Bay כשהיא הופיעה לראשונה במהלך אירוע Oculus Connect והתרשמנו, אם כי שוב הפרטים על המפרט הטכני של החומרה היו קלים.
"העיקר שהאופטיקה בשילוב המסך בשילוב עם הנדסת המכונות היא כל כך הרבה יותר הדוקה, ומסונרגית, שזה באמת עושה את זה כך שאתה לא יכול להבחין במבנה הפיקסלים, כאילו אין פיקסלים גלויים על המסך",סמנכ"ל המוצר של Oculus, Nate Mitchell, אמר לנו בזמנו.
"זוהי החוויה הכוללת, שנשמעת צ'יזית, אני יודע, אבל אנחנו מנסים לא להתמקד במפרט טכני", הוסיף. "זה כל החלקים שעובדים יחד... VR הוא בית הקלפים, אם אתה מושך כל חתיכה אחת האשליה נופלת למטה."
מייסד Oculus Palmer Luckey הצהיר בעבר שאם לא משהו השתבש בצורה נוראית, החומרה תושק ב-2015. במרץ השנה הוא הבהיר את ההצהרה הזו במהלך פאנל.
"אמרתי [ההערה על תאריך השחרור של 2015] לפני שעשינו הרבה שינויים במפת הדרכים שלנו,"לאקי אמר ב-SXSW. "הרחבנו הרבה מהשאיפה שהייתה לנו סביב המוצר ומה שרצינו לעשות.
"השותפות שלנו עם פייסבוק אפשרה לנו לעשות הרבה דברים שלא היינו יכולים לעשות אחרת, כמו שכירת 300 אנשים שיעבדו על הוצאת הריפט במהירות האפשרית לרמת האיכות שרצינו. אני לא יכול להגיב על התאריך כזה או אחר, בכל כיוון, אבל אני יכול לומר ששום דבר לא משתבש בצורה נוראית. הכל הולך בצורה נוראית".
נוכל לצפות לפרטים נוספים בקרוב,לפי הפוסט בבלוג.
"בשבועות הקרובים, נחשוף את הפרטים סביב החומרה, התוכנה, הקלט, ורבים מהמשחקים והחוויות הבלתי מוצהרות שלנו המותאמות ל-VR המגיעות ל-Rift. בשבוע הבא נשתף עוד מהמפרט הטכני כאן בבלוג של Oculus."