"אנשים שואלים, על מה המשחק, מה אתה עושה", אומר שון מאריי של Hello Games.
הוא מתיישב על קצה כיסא עור, רוכן אל מסך טלוויזיה שבוNo Man's Skזה שלגוונים שאין לטעות בהם זוהרים. הוא עומד להדגים לי את המשחק.
"כן," אני עונה. "הם."
כבר הרבה זמן רציתי לשחק במשחק הזה. אני מתרגש וסקרן, אבל אני גם מודע לכך שזה משחק שחשף מעט מאוד מעצמו לעולם.
בזכות זה שהוא נראה משהו שהוא מאוד מקורי, ממפתח שנמצא מחוץ למיינסטרים,שמיים של אף אדםצבר קהל עוקבים,כמו גם ציפיות. מאז הופעתו הראשונה בשנת 2013, הוא הציג את עצמו כיקום שלם של אפשרויות, מערך אינסופי של עולמות, שמחכים להתגלות ולחקור על ידך.
זהו ה-E3 השני שלו. אין לנו תאריך יציאה מוצק, אם כי 2015 נותרה אפשרות. הוא נחתם על ידי סוני והוצע כמרכיב מרכזי באטרקציה של הפלטפורמה הזו.
הגיע הזמן להתחיל להגשים ציפיות. מורי מתחיל את ההדגמה הקצרה שלשמיים של אף אדם.
30 דקות לאחר מכן יש לי תמונה ברורה יותר של מה המשחק הזה עושה בפועל. בבחינת חלקיו האישיים, זה לא משהו מוזר במיוחד. זהו משחק חקר החלל עם אלמנטים כבדים של איסוף משאבים. אבל אם לוקחים אותו כסכום של חלקיו, זה משחק שדורש תשומת לב ועדיין, ציפייה.
אתה בגוף ראשון, מסתובב בנוף זר. יש יצורים. אחד מהם עוין. זה נראה כמו עז כועסת, מעט מעוותת. זה לא ישאיר אותך לבד. יש לך דברים לעשות, מקומות להיות בהם. אתה יורה בזה.
סמן בממשק המשתמש שלך אומר לך שהחום שלך גדל, שסביר להניח שכוחות עוינים יחפשו אותך. אין ספק, רובוטים חייזרים מופיעים באופק. אתה מתרוצץ קצת ויורה בהם. יותר כוחות חייזרים מגיעים, רובוטים גדולים יותר. אלו הם הזקיפים, גזע של לוחמים המשכפלים את עצמם שמספקים לחימה וסכנה.
הגיע הזמן לעזוב. אתה הולך אל ספינת החלל שלך, השוכנת בין הסבך. זה מרחיק אותך, מהר, נמוך מעל הנוף, ואז גבוה, הרחק אל החלל. זה נחמד.
שמיים של אף אדםשלקמפיין פרסומיזה היה עניין של טפטוף קפדני, עם רסיסים קטנים שמוצגים מעת לעת, מלווה בדרך כלל בטענות נועזות. זה משחק שהגיע עכשיו לנקודה שבה מי שמתעניין דורש גישה גדולה יותר למשחקיםנקודה בסיסית, כדי לקיים את האינטרס שלהם.
E3 זה חיוני עבור האנשים ב-Hello Games. יש להם פגישות מוזמנות לאורך כל המופע, כלי תקשורת אחר כל חצי שעה. זה לא משחק שאפשר, או צריך, להיות מוערך במלואו בזמן שלוקח לצפייה בסיטקום. אבל זה עדיף על "חשיפה" של כנס בעל תסריט גבוה.
מורי משחק את המשחק בחופשיות. דברים מתרחשים באקראי. מתקפת היצור דמוי העז לא באמת הייתה אמורה לקרות, אבל אז זה משחק שבו הבלתי צפוי הוא חלק מהכיף. אתה חוקר כוכבי לכת חייזרים. אירועים מוזרים צריכים להיות חלק מהנוף.
אז עכשיו אתה טס בחללית, מסביב לתחנת חלל. אתה עגן ומסתכל מסביב. אין לנו זמן להישאר, אבל זה אזור מאוכלס מאוד, מקום לסחור ולקניית ספינות חדשות. בשמיים של אף אדם, חלק מתוכנית ההתקדמות היא להתעשר, לקנות ספינה גדולה יותר, טובה יותר, שיכולה לעזור לך להתעשר ולהגיע רחוק יותר.
כמו במשחקי מסחר בחלל רבים, אתה יכול לבחור את הדרך שלך. אתה יכול להיות לוחם, פיראט, סוחר, חוקר. על מנת לעשות את הדברים האלה, אתה צריך לאסוף משאבים. ניתן לנצח באלה בקרב-חלל (אנחנו לא משחקים בשום קרב-חלל) או שניתן לנצח על-ידי חקר ואיסוף.
אנחנו הולכים לכוכב אחר. לספינה שלך יש הגדרות מהירות שונות, כדי להסביר את מרחב החלל העצום.
המקום הזה הרבה פחות שופע מהקודם, יותר סלעי ומשונן, כמו חוף לא פופולרי. יש עוד יצורים, קצת כמו אלה בכוכב השני, אם כי מעט שונים.
מסביב פזורים רסיסי קריסטל אדומים וכחולים. אתה יורה בהם. הם מתפוררים ומונה בממשק המשתמש שלך מתקתק. אלו הם משאבים כימיים שניתן לכרות כדי ליצור משאבים כימיים יקרי ערך יותר, שניתן להשתמש בהם למסחר ולמכירה. מורי אומר שהגבישים האלה הם דבר שבשגרה. חוקרים חסרי פחד ימצאו גבישים יקרים יותר שמניבים שלל נדיר.
יש לך חבילת סילון אז אתה קופץ למעלה לאוויר, ואז למטה לאוקיינוס. החליפה שלך מאפשרת לך ללכת מתחת למים. החליפה, המטוס והנשק שלך ניתנים לשדרוג, ככל שהעושר שלך גדל וככל שהיקף התגליות שלך מתרחב.
מתחת לים שוחים דגים. משהו זורח על קרקעית הים. קופסה. אתה מרים את זה. זה מניב יתרון ספציפי, שדרוג לציוד. טיפות השלל הללו מפוזרות בכל מקוםשמיים של אף אדם. ברור שהמשחק רוצה שתחקור את העולמות הרבים שלו.
מורי מראה לי את מערכת המלאי, המכסה את כל הדברים הרגילים: רכב, כלי נשק, ציוד, סחורות וכדומה. לאניות טובות יותר יש מפרצי מלאי גדולים יותר. זה חשוב. אין הרבה תועלת בלהוציא את המשחק הזה בספינה המחורבנת הראשונה שנותנים לך.
בחזרה ליבשה, אתה מבצע סריקה. פירים אנכיים גדולים של אור מסמנים את מה שמורי מכנה "נקודות עניין". אין לנו זמן לחקור אותם, אבל הם כוללים מגדלור שממנו ניתן להעביר תגליות חדשות ולזכות בפרסים.
אני שואל את מורי איך שחקנים אחרים מופיעים במשחק הזה. הוא אומר שזה לא MMO. אולי תראה שחקנים אחרים על פני השטח של כוכבי לכת, ואולי תוכל ליצור איתם אינטראקציה ברמה בסיסית, אבל לא יהיו קרב או מסחר. "זה קצת כמומַסָע", הוא מסביר.
אתה כנראה מקבל את התמונה עד עכשיו, זה, מבחינת משחק,שמיים של אף אדםלא לגמרי לא מוכר. מוטל עליך חקר, גילוי, איסוף משאבים, לחימה והתקדמות.
עד כה, נאמר לנו שיש יקום שלם לרשותנו. כמובן, אם היקום הזה מסתכם בחצי תריסר כוכבי לכת שנראים בערך אותו הדבר, ותצורות שונות של רובוטים זועמים,No Man's Sky כןלא סביר לקיים את הבטחתו הגדולה.
אבל עדיין יש בו ציפייה להרפתקה, לבלתי צפוי, לעונג. למרות שהמכניקה של המשחק מוכרת, היא גם נראית מוצקה. באזור שאנו חוקרים במהלך ההדגמה הזו, יש הרבה מה לעשות והרבה מה לראות. אני מרגיש כמיהה להפוך את עצמי לעוצמתי, ללכת לחפש מקומות חדשים, לפלס את הדרך שלי.
בפעם הבאה שאסתכל על המשחק הזה, אני מקווה לשחק בו במשך כמה שעות ואולי, כמה ימים.שמיים של אף אדםזה כבר לא כל כך תעלומה, אבל זה נשאר משהו שצריך להעריך.