הרעיון מאחוריThe Legend of Zelda: Tri Force Heroes, משחק מרובה משתתפים חדש עבור נינטנדו 3DS שבו שלישיית קישורים חוברים לפתרון חידות, החל משנת 2009.
Tri Force Heroesבמאי המשחק Hiromasa Shikata עבד על משחק נוסף בסדרת זלדה,רצועות רוח, בזמנו כמתכנן, והאופציה - בתור זלדה עצמה - להחזיק פנטומים במשחק ה-Nintendo DS הזה שימשה השראה עתידית.
"אני זוכר שדיברתי על זה במהלך הפיתוח שלקישור בין עולמות", אמר שיקאטה לפוליגון במהלך ראיון ב-E3. "[אנחנו] רצינו לעשות יותר זלדה מרובה משתתפים... וב-[רצועות רוח] יש חלק שבו אתה שולט בפנטומים. האלמנט הזה מאוד סיקרן אותי והוציא את הרעיון שאני רוצה לנסות גם מרובה משתתפים.
"באמת התחלנו עם זה במהלך הפיתוח שלקישור בין עולמות, התחושה הזו של רצון לחקור יותר מרובי משתתפים. זה קצת התחדש ויצא ממצב שינה עבורי בזמן שעבדתי עליוקישור בין עולמות."
בTri Force Heroes, שלושה שחקנים, כל אחד שולט בגרסה שלו של Link, יכולים ללבוש תלבושות מיוחדות ולהפעיל כלי נשק ופריטים מוכרים כדי לחקור מבוכים בשיתוף פעולה. ברמה שלTri Force Heroesששיחקתי ב-E3, השתמשתי במוט קסם שפוצץ משב רוח, מה שעזר לפוצץ את חבריי לקבוצה על פני פער. אחד מאותם קישורים עמיתים זרק עלי את הבומרנג שלו כדי לעזור להרים את הקישור שלי מעל הפער שבו הצטרפתי מחדש לקבוצה. לקישור אחר היה חץ וקשת, וכשלישיה, כולנו יכולנו לירות את הנשק שלנו לעבר קבוצת מתגים. עבודת צוות!
שחקנים יכולים גם לעמוד זה על כתפיו של זה, לערום קישורים בטוטם כדי להגיע לגבהים חדשים, לזרוק זה את זה על גבי המדפים.
ברמה אחרת, עבדנו יחד כדי לדחוף ולמשוך רצף של בלוקים, להתחמק מעמודי להבות לאורך הדרך. שיחקנו גם את המקבילה של זלדה לדוג'בול נגד קבוצת הינוקס - הגרסה של זלדה לקיקלופ - זורקים פצצות קדימה ואחורה, מנסים לא לפוצץ את עצמנו.
לא רק אילו פריטים תבחרו קובעים איך אתה משחקTri Force Heroes; גם בחירת התלבושת שלך חשובה. לינק יכול ללבוש ציוד מיוחד כמו חליפת חתול, בגדי טרקלין, שריון סמוראי, חליפת פצצה ועוד. כששיחקתי, בחרתי בשמלה האגדית, הלבוש הוורוד האייקוני של זלדה. השמלה העניקה ללינק שלי לבבות נוספים. מכיוון שהלבבות משותפים בין השחקנים, כוחות השמלה יכולים להיות קריטיים להישרדות.
Tri Force Heroesהתלבושות הן מרכזיות בעלילת המשחק, אמר שיקאטה. מעורבותו של לינק בסיפור מגיעה הודות לממלכה אובססיבית לאופנה. יש נסיכה שזקוקה להצלה ומלך שזקוק לגיבורים שיעזרו למצוא אותה. זה המקום שבו Link נכנס לתמונה.
תלבושות הן יותר מסתם מכונאי ומכשיר עלילה. הם גם משקפים תחושת הישג, אמר שיקאטה, שכן המלתחה הזמינה של שחקן תשקף את ההתקדמות שלו במשחק. שחקנים יוצרים את התלבושות שלהם מחומרים שהם מוצאים על ידי פינוי מבוכים, סיבובTri Force Heroesלמשהו של טחינה מבוססת שלל.
"זה משחק שיתופי, אבל אולי תראה תחרות קטנה", אמר שיקטטה, מכיוון ששחקנים יצטרכו לצוד תיבות אוצרות מלאות בחומרים שנוצצים לאחר שהם משלימים קורס.
התלבשות עם חליפות בעלות עוצמה מיוחדת היא בדרך כלל התחום של מריו. לינק לבש מסכות וציוד מיוחד שנותנים לו יכולות בעבר, אבל מכונאי התלבושות הוא משהו רענן יחסית למשחק זלדה. זה שלינק יכול להתחפש לנסיכה שעליו מוטלת באופן קבוע המשימה להציל זו הפתעה, אבל לשיקטה היו סיבות טובות לתת ללינק לשאול מהארון של זלדה.
"התייעצנו עם אנשים כאן בארה"ב וביפן, ושאלנו 'האם אנחנו חושבים שאנחנו מקבלים יותר מדי תגובה שלילית בכך ש-Link ילבש שמלה?'", אמר שיקטה, והסביר שהקונצנזוס היה לא, צלב. -להלביש קישור לא תהיה בעיה. "עבורנו כמפתחים, ככל שיש לנו יותר וריאציה, ושנוכל לספק לשחקנים, כך ייטב לכולם."
שיקאטה מקווה שלתת ללינק ללבוש שמלה יפתה מגוון רחב יותר של שחקנים.
"אמנם יש הרבה היבטים שלTri Force Heroesשימשכו בנים צעירים", אמר, "חשבנו שעל ידי הכללת תלבושות כמו השמלה האגדית, נרחיב את המשיכה גם לכמה מהשחקניות הצעירות שלנו".
שיקטטה אמר את זהTri Force Heroesיכלול מספר גדול יותר של תלבושות, אך לא יציין כמה.
"כדי להשיג הכל, זה ייקח קצת זמן", אמר. חלק מחומרי התלבושת יהיו זמינים רק כחלק מהקולוסיאום של המשחק, מצב מרובה משתתפים תחרותיTri Force Heroes.
The Legend of Zelda: Tri Force Heroesניתן לנגן בשיתוף פעולה עם שני שחקנים אחרים, אך ניתן לשחק בו גם סולו. (אין אפשרות לשני שחקנים.) שחקנים יפעילו את אותם הקורסים והאתגרים במצב לשחקן יחיד איתם יתמודדו במשחק מרובה משתתפים, אבל יהיו להם זוג דופלים - בובות נייר - שהם יכולים לשלוט בהם כדי לפתור חידות .
"עם שחקן יחיד, זו חוויה שונה מאשר עם שני שחקנים אחרים", אמר שיקאטה. "יש עוד מרכיבי חידה, מכיוון שאתה לא סומך על מישהו אחר שיעזור לך לשלוט במה לעשות."
לשחקן יחיד יכול להיות קשה יותר ממשחק מרובה משתתפים מקומי או מקוון, אבל נראה שחלק מהשחקנים מעדיפים את זה, אמר שיקאטה.
כששיחקתי את המשחק עם חברים אחרים בתקשורת, פתרתיTri Force Heroesחידות דרשו הרבה מאוד תקשורת, הן מילולית והן על ידי הצבעה זו על המסכים של זה בניסיון למצוא פתרון אלוהי. המשחק אינו תומך בצ'אט קולי מקוון, מה שכנראה יוביל לכמה מאבקים. מה שכן יש למשחק הם שמונה רגשות ופעולות על מסך המגע 3DS ששחקנים יכולים להשתמש בהם כדי לנסות לתקשר ללא מילים. שיקאטה מאמין שהתקשורת המוגבלת של המשחק תספיק - וזה עשוי אפילו להפוך את המשחק למהנה יותר, אמר.
"יכולנו ליישם מערכת תקשורת מפורטת או חזקה יותר", אמר שיקאטה. "עם זאת, כשאתה עושה את זה, ראיתי הרבה מקרים שבהם יש לך שחקן ותיק שבאמת מכיר את המשחק והוא מחובר למישהו חדש והם פשוט יגידו 'לך הנה, תעשה את זה, תעשה את זה. ' הם הולכים לקלקל את החוויה לגיימר החדש.
"יש לנו את שמונת שלטי הרגשות [והתנסינו עם יותר ופחות. אבל כשניסינו את זה באינטרנט מצאנו שזה סוג של נקודה מתוקה עבורנו. היה קצת רוגז אבל כשהצלחת להשתמש בהם כדי להעביר את מה שרצית, זו הרגשה כל כך נפלאה של הישג. אנחנו חושבים שזה עובד ממש טוב".
שיקאטה אמר שהחוויות של משחק קו-אופ מקומי או מקוון מרגישות ברורות, וששחקנים צריכים לנסות את שניהם.
"אני חושב שיצרנו שתי חוויות מהנות מאוד שונות זו מזו", אמר. "גם אם יש לך את היכולת לשחק עם חברים אחרים, אני רוצה לעודד אנשים לנסות משחק מקוון."
The Legend of Zelda: Tri Force Heroesמגיע לנינטנדו 3DS בסתיו הקרוב.