King's Quest: סקירת 'אביר לזכור': הממלכה שלי בשביל סוס

King's Questמחזיר את סדרת משחקי ההרפתקאות שיצרה רוברטה וויליאמס בשנות ה-80. פורסם תחת השם הישן סיירה, התחייה זו על ידי המפתח The Odd Gentlemen לובש צורה של משחק הרפתקאות אפיזודי.

החדשKing's Questמתחיל לפני כל שאר המשחקים בזכיינית, ומלהק את השחקן לגיבור הסדרה התכוף גרהם בצעירותו כשהוא מתחיל בדרך להיות אביר. המשחק ממוסגר כסיפור שמלך קשיש ומרותק למיטה מספר לנכדתו גוונדולין. הדרך שבה אתה משחקKing's Questקובע את הסיפור שגרהם מספר, מה שמשפיע על העצות שהוא נותן לגוונדולין.

האדון המוזרKing's Questמחולק לחמישה פרקים. ברוח הדרכים השונות העומדות לרשות השחקנים, העורך הכללי ג'סטין מקלרוי והכתב הבכיר סמית סרקר עוסקים בדיון הלוך ושוב בפרק הראשון, "אביר לזכור".

סמית סרקר

"אביר לזכור" מספר סיפור שלעיתים קרובות מקסים, משעשע ונוגע ללב, אבל אני חושב שהייתי נהנה ממנו הרבה יותר אם היה יותר כיף לשחק בפועל.

בעקבות פרולוג קצר שבו גרהם, כאביר, מתמודד עם דרקון נושף אש בזמן מסע להחזיר מראת קסם - הומאז' לדרקוןמשחק מקורי- הפרק הראשון הזה שלKing's Questמחזיר את השעון לגראהם בשנות העשרה שלו. זה היום הראשון שלו בממלכת דאבנטרי, וזה ייעודו להיות אביר. אבל כדי לקבל את ההופעה, הוא יצטרך להצטיין בארבעה אבירים אחרים בטורניר מאתגר ומסוכן.

King's Questמחזיר כמה מהאלמנטים הטובים והגרועים ביותר של משחקי הרפתקאות גרפיים מהבית הספר הישן. זוהי חוויה מבוססת מלאי שבה אתה רץ - תגרד את זה, הולך - ברחבי עולם ומדבר עם אנשים, ואז מחפש את הפריטים שהם מחפשים כדי שיוכלו להציג לך פריטים חדשים שיעזרו לך במסע שלך. תצטרך לפתור חידות תוך שימוש בשילוב של שכלך ותוכן המלאי שלך.

המסע הזה כרוך גםהרבהלהסתובב בדבנטרי, וילד, האם זה מזדקן מהר.King's Questעושה מעט ויתורים לעיצוב המשחק המודרני, ולעתים קרובות זה גורם לעצירה מתסכלת של המשחק. דאבנטרי אינו עולם פתוח ענק, אבל לוקח זמן לחצות את המרחב שלו בגלל ההליכה הנינוחה של גרהם. גרוע מכך, אין נסיעה מהירה ואין מפה במשחק.

להסתובב בדבנטרי מזדקן מהר

אני לא בטוח אם The Odd Gentlemen רצו שאנשים יוציאו דף מילולי מההיסטוריה של המשחקים וישרטטו מפת נייר משלהם, או שהאולפן ציפה ששחקנים ישמרו בעל פה את הפריסה של העולם. אבל העבריין הגרוע ביותר הוא טעינה. מסכים לטעון באורך של חמש עד 20 שניות לפעמים צצים כשאתה עובר בין אזורים, והם כמעט מעצבנים יותר כי אתה לא יודע מתי לצפות להם. הבעיות הללו, יחד עם קריעת מסך משתוללת (לפחות ב-Xbox One), משתלבות כדי להפוך את זה למטלה להסתובב.

ג'סטין, האם הבעיות האלה השפיעו על הזמן שלך עם "אביר לזכור" באותה מידה שהם השפיעו עליי?

ג'סטין מקלרוי

בְּהֶחלֵט. הערנו אחרי שסיימנו את המשחק שהוא בשרני יותר מפרק Telltale טיפוסי (וזה King's Quest דרך Telltale, אל תטעו), אבל אני מעריך לפחות שעה מהמשחק שלי בן חמש או שש שעות ניתן היה לקצץ אם היה קל יותר להתמצא ברחבי העולם.

הקצב האיטי הזה מעכב אפילו את החלקים הטובים ביותר של המשחק. כריסטופר לויד כצפוי מענג בתור המלך גרהם שמספר את סיפורו (אפילו מספק משחקי מילים שהם סימן היכר של קריינות בסדרה), אבל אין דרך לדלג על דיאלוג שכבר שמעתם, אז בסופו של דבר חרקתי שיניים הרבה של תצפיות שנהניתי מהפעמים הראשונות.

קצב לקוי גם הרס הרבה מהכיף בפתרון חידות. אין הרבה אתגרים מנטליים מאומצים במיוחד ב"אביר לזכור", אבל הם מתחילים להרגיש ממש מפרכים כשאתה צריך לעבור דרך 10 מסכים של שטח חקור היטב רק כדי לנסות משהו.

אנחנו מבזבזים לא מעט סנטימטרים על בעיות קצב, אבל זה רק כדי לשקף את מידת הרעלת הבאר על ידם. זה גם חבל, כי יש הרבה דברים טובים בין התקפי היובש.

צוות שחקנים ווקאליים מוכשרים (וולאס שון, זלדה וויליאמס וספיידרמן המרהיבשל ג'וש קיטון בתור גרהם הצעיר) ותסריט מוצק באמת עוזריםKing's Questפגע באיזון הנכון של הומור מטופש וכנות לבבית. (עם זאת, מעריצים ותיקים עשויים להרגיש שזה מכביד קצת על חוסר הכבוד: יש עוד כמה גוונים שלכלת הנסיכהומונטי פייתון כאן.)

ל"אביר לזכור" יש עיצוב דמויות מוזר להפליא ואסתטיקה מקסימה של ספר סיפורים, סוף סוף מספק את הוויזואליה שאמנות הקופסה של King's Quest מבטיחה מאז תחילת שנות ה-80. אפילו ממשק המשתמש הוא אבולוציה חכמה מקלט טקסט של שם עצם וממשקים מונעי אייקונים של משחקים קודמים.

כריסטופר לויד כצפוי מענג בתור המלך גרהם

האם אני שוכח נקודות שיא?

פִּסגָה:הכתיבה לעתים נדירות מצחיקה בקול צחוק, אבל יותר מההומור, הערכתי - עד כמה שזה נשמע מוזר - את בניית העולם. בעוד ש"אביר לזכור" מספר סיפור די עצמאי, ה-Daventry שהפרק מציג מרגיש כמו מקום עם היסטוריה ותרבות משלו. האופה מקונן על המסורות האלימות של הממלכה, בעוד שפקידי הטורניר מקיימים אותן בגאווה; טרולי הגשר שובתים במחאה על עסקה גולמית.

יתר על כן, המפתחים מאפשרים לך לעשות בניית עולם קטנה משלך. "אביר לזכור" מרמז שהפעולות שלך יכולות לשנות את הסיפור, אבל לא הבנתי עד שאתה ואני דיברנו שאפשר לסיים את הפרק בדרכים שונות מאוד - עם פתרונות חלופיים לכמה חידות. זה ממש מגניב שאין דרך אחת נכונה בסיפור; חלק מהפתרונות שסיפרת לי עליהם מעולם לא עלה בדעתי. החידות בפרק זה לא יוצרות הרבה רגעי "אאוריקה", אבל אני אוהב שהן מאפשרות גישות שונות.

אבל הרגע האהוב עלי ב"אביר לזכור" לא כלל הרבה פתרון חידות בכלל. הביקור הראשון של גרהם במאורת הדרקון כאביר בהכשרה מורכב מקטע פלטפורמה שבו האביר השתקני Achaka רוע אותך בחוסר רצון דרך המערה. גרהם ואצ'קה מצליחים להתגבר על מחסום השפה ביניהם כדי להגיע יחד לדרקון, ברצף שמזכיר את ההתקפות הכמעט ללא מילים של נתן דרייק עם טנזין בUncharted 2: Among Thieves.

ג'סטין:החלקים האלה לא מאתגרים במיוחד ומרגישים קצת מוזרים במשחק הנושא את השם King's Quest (מסכת הנצחלַמרוֹת). אבל מצאתי את מעט הסדרות האקשן ממש מגניבות ומקווה שנזכה לראות יותר מהם בהרפתקאות עתידיות, בתנאי שהם לא יתחילו להחליף את פתרון החידה בליבת המשחק.

'אביר לזכור' מעוכב על ידי כמה בעיות משמעותיות, אבל מראה הבטחה

ג'סטין:הייתי מרחיב את אותה אופטימיות מותנית לכללKing's Quest. הדברים שהג'נטלמנים המוזרים צדקו הם מאוד מאוד נכונים; הם פשוט תקועים קשות בכמה טעויות טכניות וביצועיות. הנה תקווה, ככל שהסיפור ממשיך, שכמו סר גרהם העתידי,King's Questנשאר כנה ומטופש תוך שהוא גדל קצת יותר כשיר.

King's Quest: A Knight to Remember נבדק באמצעות קודי הורדה של Xbox One שסופקו על ידי Sierra. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.