עד עלות השחרהוא המשחק הבינוני החשוב ביותר ששיחקתי השנה.
בסומק ראשון,עד עלות השחרנראה כמו משחק אימה גנרי, מלא בטרופים שנגנבו משנים של סרטי חותך ומכניקה שהושאלו מדמויות כמו Quantic Dream'sגֶשֶׁם כָּבֵד. גם הרושם הראשוני הזה לא לגמרי שגוי. אבל מסתתר כאן גם עומק, גישה מרובדת לנרטיב שהיא חלקים שווים מרשימה במורכבותו ומתסכלת במשחק הבינוני שהנרטיב נקבר בו לעתים קרובות.
עד עלות השחרכל כך ממוקד ברעיון הליבה הגדול, המרשים והשאפתני שלו - זה סרט אימה שבו אתה שולט בגורל כל המעורבים! - שזה נותן לפרטים הקטנים יותר להחליק. אבל הפרטים האלה מסתכמים. במהלך משחק של 12 שעות, הבימוי הלא יציב, הכתיבה רווית הקלישאות ואירועי הזמן המהיר המתסכלים שחקו את אהבתי הראשונית למשחק.
עד ששחר מתחיל לאט, לוקח את הזמן שלו להציג כל דמות
עד עלות השחרעוקב אחר מערך סרטי אימה סטנדרטי: 10 חברים יוצאים לנסיגה שנתית לבקתה מבודדת בהרי קולומביה הבריטית. אחרי שמתיחה משתבשת בצורה נוראית, שתיים מהחברות האלה - האחיות התאומות בת' והאנה - נעלמות לתוך היער ולא חוזרות. שנה לאחר מכן, הקבוצה מחליטה לצאת לטיול נוסף לבקתה שלהם, ומתייחסת אליו כאל הזדמנות לחגוג את חייהם של החברים המשוערים למתים ולחפש סגירה.
דברים לא הולכים כמתוכנן.
עם זאת, לוקח הרבה זמן עד שהכל מתפרק. עם זמן ריצה של בערך 12 שעות לעומת השניים בערך שסרט אימה מסורתי רץ,עד עלות השחרמתחיל לאט, לוקח את הזמן להציג כל דמות.
עם זאת, תוספת הזמן הזו לא הניבה את סוג העומק האופי שקיוויתי.עד עלות השחרצוות השחקנים של הסרט מתפרק בעיקר לקלישאות סרטי אימה מוכרות.
יש את הזוג הפופולרי והחרמן שלא יכול לחכות להתנתק מהקבוצה כדי לקיים יחסי מין (מייק וג'ס). יש את הבחור החנון עם המשקפיים שעושה בדיחות מביכות (כריס, שהוא נורא, אגב). יש את האישה האחת שלא מוצגת כחלק מזוג וברור שאמורה להיות מהסוג השורד החזק (סם, בתמונה כאן). לדמויות האלה יש קצת מרחב לגדול ולשנות על סמך הבחירות שלך במהלך המשחק, אבל בגדול הן חוזרות בדיוק למה שהיית מצפה מהתפקיד שלהן בסרט.
אבל ברגעים הכי טובים שלו,עד עלות השחראפשרו לי לשבור באופן פעיל עם המוסכמות הללו. במקום להיצמד לגיבור ראשי אחד, הוקפצתי בין שליטה על כל החברים האלה בשלב זה או אחר במהלך המשחק שלי. ובכל שלב בזמן ששיחקתי בתור מישהו, הצלחתי לקפוץ לתפריט ולראות עד כמה הקשר שלהם חזק עם כל אחת מהדמויות האחרות, מדידה שיכולתי לשנות ולעבור דרך הבחירות שלי הן בדיאלוג והן בפעולות.
מוקדם בעד עלות השחרביליתי זמן מה בתור מאט, הדמות הג'וק האפלולי אך בעלת הכוונות הטובות. בסצנה אחת, חברתו הזדונית של מאט, אמילי, ניסתה להתחיל דרמה בין מייק וג'ס. כששיחקתי את הסצנה הזו מספר פעמים, היה ברור שכל בחירה עשתה הבדל אמיתי ומורגש.
כאשר התייצבתי ללא הרף נגד אמילי ודחפתי את כל מה שהיא אמרה, היא התקררה יותר כלפי מאט לאורך המשחק בדרכים ממש זעירות שצלצלו נכונות, מוזרויות קטנות לשיחה שהתעלו מעל הסטריאוטיפים של הדמויות שלהם. כשבחרתי לתמוך יותר, זה מעולם לא קרה. התרשמתי מהעדינות וההשפעה של השיחות והיחסים המסועפים הללו.
אם תדחפו מספיק לכיוון הלא נכון, מערכת היחסים של אמילי ומאט עלולה שלא להימשך עד סוף המשחק - בהנחה ששניהם ישרדו.
התרשמתי מהעדינות וההשפעה של השיחות המסועפות הללו
זה החלק הגדול השני שלעד עלות השחרקו העלילה המסועף של: כל אחת משמונה הדמויות הראשיות יכולה למות עד הסוף. אתה יכול לסיים את המשחק עם כולם בחיים או בלי ניצולים, תלוי בבחירות שתבחר. ושיהיה ברור, לא קל לשמור על כולם בחיים. בסוף ההצגה הראשונה שלי, חצי מהצוות מת בסצנות שונות אכזריות ודומות.
המאבק הזה לשמור על דמויות בחיים הוא כלי רב עוצמה שהחזיק אותי מעורב בזמן ששיחקתי, אבל הוא גם פגום מאוד.עד עלות השחררוצה שלמות אופיו תהיה השפעה; כדי להשיג זאת, נשלל מהמשחק שמירה ידנית או מחסומים מכל סוג שהוא. אם אתה עושה טעות או בחירה גרועה ודמות מתה בגלל זה, הם מתים. אלא אם כן אתה רוצה להתחיל את המשחק מחדש מההתחלה, אתה צריך לחיות עם כל מה שקרה.
מצד אחד, אני מאוד מכבד את הבחירה העיצובית הזו. זה הגיוני במשחק ממוקד נרטיבי כמו זה, וזה עוזר להבטיח מגוון רחב יותר של תוצאות בקרב כל מי שמשחקעד עלות השחר. סביר להניח שרוב השחקנים הולכים לאבד כמה אנשים; אין זה סביר שכולם יאבדו את אותם אנשים, או יאבדו אותם באותם דרכים, מאותם דפוקים. זה גורם למשחק ששווה לדון בו עם חברים שגם משחקים בו.
הבעיה שלי, אם כן, היא שחלק מתנאי המוות בעד עלות השחרהרגיש שרירותי לחלוטין. זה לא אומר ששיחקתי מושלם. לפחות שניים ממקרי המוות במשחק שלי באו באופן לגיטימי מבחירות גרועות מצידי - מתגובה ללא מחשבה במהלך רצף פעולה, ומכישלון בחיפוש מלא באזור ולמצוא פיסת מידע חשובה החבויה שם.
אבל השניים האחרים? הם נבעו מאירועים כושלים בזמן מהיר, מהבזקי כפתורים מהירים על המסך. אלו הםעד עלות השחרקיצור הדרך של קטעי פעולה במשחק המיועד בעיקר לסיפור סיפורים. בכל פעם שאתה נכנס למרדף או לריב, תצטרך ללחוץ על כפתורים תוך שניות מהרגע שהם מופיעים על המסך. אבל אלה לא החלק הגרוע ביותר. המשחק גם מפעיל אתגר מיוחד במהלך רצפי הפעולה שלו, שבו, אם הדמות שלך מתחבאת, אתה צריך להחזיק את הבקר בשקט לחלוטין למשך פרק זמן מוגדר.
תשמע, אני שותה הרבה קפאין. אני לא טוען שיש לי ידיים יציבות. אבל בכל זאת ניסיתי כמו לעזאזל להיות חסר תנועה לחלוטין במהלך הסיקוונסים האלה. נכשלתי רק פעמיים, ושתי הפעמים הללו הובילו למות דמויות. זה מבאס, וזה לא הרגיש שהרווחים מהמשחק. היה לי בסדר להעניש כשעשיתי בחירה גרועה במהלך סיקוונס, אבל איבדתי דמות סופית אחרי שמונה שעות פלוס של השקעה רק בגלל שהסטתי את משקל הגוף שלי פחות מסנטימטר במהלך קטע? זה הרג את ההתלהבות שלי.
עד שחר יש בעיות קצב, כיוון וכתיבה רציניות
הלהיטות שלי לשבחעד עלות השחרהתרוקן גם מהכתיבה, הבימוי והמשחק הלא עקביים של המשחק - שלושה דברים שנראים חיוניים למשחק בהשראת הסרט. המפתח Supermassive Games השקיע מאמץ בצד המשחק מבחינת השגת שמות מוכרים, לפחות. צוות השחקנים מלא בשחקנים לגיטימיים שיש להם היסטוריה של הופעות מוצקות - בעיקרגיבוריםאלום היידן פנטייר בתור סם וסוכני SHIELDלהוביל את ברט דלטון בתור מייק.
הדמויות האלה גם נראות בדיוק כמו מקבילותיהן השחקניות, עם דגמי דמויות מפורטים על פני העמק המדהים. באופן כללי,עד עלות השחרנראה נהדר, ויש רגעים חולפים שבהם הרגשתי לא שונה בצפייה בדמויות האלה באינטראקציה במשחק מאשר בשחקנים האמיתיים על המסך הגדול. אולם באופן בלתי נמנע, האשליה הזו נופצה על ידי אנימציית דמויות מביכה, מבט עיניים מתות או אחת מחצי תריסר מתנות נפוצות אחרות, והזכירו לי שככל שהקפיצה הטכנולוגית של המשחקים הייתה מרשימה מהדור הזה, זה עדיין לא קל לעשות דמויות נראות וזזות בצורה אמינה.
עד עלות השחרבעיות הקצב, הבימוי והכתיבה הרציניות של זה אפילו יותר מחרידות.עד עלות השחרמלא בגזרות מביכות, רגעים ארוכים של שתיקה מצחיקה שלא במתכוון ודילוגים בין סצנות ונקודות מבט ללא התחשבות בעניין של השחקן. וכמו כן, כי עד כמה שהמשחק יכול להיות עדין עם השינויים שלו ביחסי דמויות, זה לא מעל להכות אותך על הראש עם דיאלוג כבד ובדיחות מאולצות שגרמו לי לגנוח יותר מאשר לצחוק.
Until Dawn הוא לא משחק גדול, אבל הוא משכנע למרות הפגמים העצומים שלו
עד עלות השחרקיים בתוך דואליות מוזרה. זה משחק גנרי תוך שהוא לא דומה לשום דבר אחר שאי פעם שיחקתי בו. זה רע בכמה דרכים ברורות, ובכל זאת אני רוצה שכל מי שאני מכיר ינסה את זה. זה לא משחק גדול, כנראה אפילו לא טוב, אבל הוא עושה דברים שאני רוצה שכל משחק מבוסס נרטיב קדימה ילמד מהם. אני עדיין מוקסם מזה, עדיין מתכנן לעצמי עוד משחקי משחק, עדיין רוצה להמליץ עליו לחברים.עד עלות השחרהתעלומה הגדולה ביותר היא אולי איך היא מצליחה להישאר משכנעת למרות פגמים כה ענקיים.
Until Dawn נבדק באמצעות קוד פלייסטיישן 4 קמעונאי סופי שסופק על ידי סוני. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.