לסוני יש את פרסומת ה-VR היחידה עד כה שלא מבאסת

סוני הודיעה שפרויקט מורפיוסנקרא כעת PlayStation VR במהלך תערוכת המשחקים של טוקיו, ושינוי המיתוג היה מהלך מוצק. PlayStation VR היא אמירה חזקה ופשוטה, שחוזרת על שם הפלטפורמה והטכנולוגיה. זה קצת ברור, אבל הרעיונות הטובים הם לרוב; לפעמים זה יכול להיות קשה ללכת עם הפתרון הטוב ביותר במאמץ להיות אידיוסינקרטי או גחמני.

סוני גם הוציאה את הפרסומת היחידה למציאות מדומה שראיתי שהיא לא נוראית. אתה יכול לצפות בזה למעלה. אני מציע לך לעשות זאת לפני שנתקדם.

מה זה עושה נכון

פרסומות רבות של מציאות מדומה מציגות את השחקן לובש את המכשיר עצמו, מה שגורם לטכנולוגיה להיראות גם מנוכרת וגם קלסטרופובית. זה גם אומר שאנחנו לא יכולים לראות את העיניים של האדם שמשתמש במשחק, וגם הוא לא יכול לראות אותנו. התוצאה היא מראה סגור ומפחיד עבור הטכנולוגיה בזמן שהדוגמן או השחקן מעמידים פנים שהם נהנים.

סוני הצליחה לעקוף את זה על ידי הנפשת קווי המתאר של חומרת ה-PlayStation VR על פני פניו של השחקן. הם מסתכלים לנו בעיניים ולהיפך. אנחנו יכולים לראות את ההתרגשות, ואת התענוג. אנחנו לא מנותקים זה מזה; אנחנו חולקים את החוויה. זה קצת מטעה, כיוון שלא כך בעצם משתמשים במציאות מדומה, אלא זה קרוב יותר לתחושה של להיות באותו מרחב פיזי של מי שמשתמש ב-VR. אתה עדיין יכול לדבר, ולעתים קרובות יש תחושת פליאה משותפת.

אין שחקנים רפי לסת שבוהים במסך

אנו רואים את האדם נהנה, מקיים אינטראקציה עם העולם, ואז המצלמה עוברת לזמן קצר כדי להראות לנו מה הוא רואה. אז אנחנו מקבלים תחושה של איך זה להסתכל לצדך ולראות מישהו איתך במכונית, או לכוון ולירות באקדח וירטואלי. השקעת זמן רב מדי של הפרסומת במשחק עצמו גורם לכל הדגמה להיראות כמו חווית גוף ראשון סטנדרטית, מהסוג שהורגלנו אליה על המסכים שלנו, כך שהפוקוס מושם באופן ישיר על הפנים של האנשים שמשחקים.

הכיוון של הפרסומת מראה את האופי הקינטי של פעולת השימוש ב-VR יכול להיות; הראש שלך מסתובב, והידיים שלך נעות עם הבקרים. אין שחקנים רפי לסת שבוהים במסך; הפרסומת מדגישה את העובדה שאתה צריך לזוז, ואיך אתה נמשך למשחק.

למעשה, נראה כי כל המודעה מהווה תשובה ישירה לרבות מהביקורות על מציאות מדומה. תוך שלושים שניות אנו רואים קבוצה של שחקנים באותו משחק, וזו דרך טובה להילחם ברעיון שמציאות מדומה היא תמיד חוויה בודדת ומבודדת. יש משחקים במראה סתמי, ואנחנו רואים משפחה משחקת ביחד. החוויה מופרכת, וסוני מתעלמת מהוויזואליה הדיסטופית, לעתים קרובות, המלווה בקמפיינים רבים של מציאות מדומה או מיתוג.

במילים אחרות, זו דרך טובה למכור מציאות מדומה. המשחקים נראים מהנים. האנשים נראים כאילו הם נהנים. זה מזמין. אין שום דבר מפחיד או סגור באיך שהחוויה נמכרת. נקווה שהפרסומות רק ישתפרו מכאן.