סקירת Oxenfree

יש כמה משחקים בזיכרון האחרון שרציתי לאהוב כמוהםללא שוורים.

המשחק הראשון של Night School Studios פוגע בכל הנקודות המתוקות שלי: גיבורי נוער ואפשרויות דיאלוג מסועפות, הכל עטוף בסגנון אמנות ציורית יפה. עם זאת, למרות הערכתי לרכיבים בודדים אלה, סיימתיללא שווריםעם הפה שלי פעור, מרגיש לגמרי לא מסופק.

גיבורי נוער ואפשרויות דיאלוג מסועפות עטופים בסגנון אמנותי יפהפה וציורי

ההתחלה שלללא שווריםמבטיח מספיק. זה עוקב אחר קבוצה של בני נוער בצפון-מערב האוקיינוס ​​השקט שנאלצים להתמודד עם הפחדים הגדולים ביותר שלהם (ואבל לא פתור) במהלך חופשת סוף שבוע שמקבלת תפנית לגרוע ביותר. אתה משחק בתור אלכס כחולת השיער והמגניבה בצורה לא מתנשאת, שמנסה ליישב את רגשותיה לגבי מותו של אחיה האהוב, מייקל. במקביל, היא מנסה להכיר את אחיה החורג החדש, ג'ונאס.

oxenfree review screen 1

מלווים את אלכס וג'ונאס החבר הכי טוב שלה רן (סטנר חביב), נונה המאושפזת של רן (דיצה מהותית) וקלריסה, חברתו לשעבר של מייקל, שאיתה אלכס מתנגש לעתים קרובות. התוכניות של הקבוצה לשתות ולהירגע על החוף מתבוססות במהירות כשהן נתקלות באיזו מוזרות על טבעית שחושפת את הפגיעות שלהן - הו, ואת גופן לאחזקה נוראית. זרקו כמה חריגות זמניות מעצבנות, ויש בלגן שלם של בעיות לסדר.

אלה היחסים של אלכס, ובהרחבה של השחקן, עם כל אחת מהדמויות האלה שבאמת מניעללא שוורים, יותר מהזרם התחתון המצמרר של הנרטיב. זה בעיקר הודות למספר עצום של עצי דיאלוג. Night School מתגאה בכמה מעצבי Telltale Games לשעבר בקבוצה שלו, והמהדורה הראשונה שלו לובשת את ההשפעה של האולפן המונע על ידי הסיפור בצורה לא מתנצלת.

זה מרגיש נהדר לקבל את רמת השליטה העצומה על הגיבורללא שווריםהצעות. עם זאת, נראה שלרבים מבחירות הדיאלוג של אלכס יש השפעה הולכת וגוברת על הסיפור הכולל. על כל החלטה שאתה מקבל שיש לה השפעה על הנרטיב, יש בחירה בין איך, בדיוק, אתה רוצה להגיד "לא" למישהו.

לא משנה אם השיחות הללו מובילות לאנשהו,ללא שווריםמעביר אותך להרבה דיבורים. למרות שמככבים בו קבוצה של בני נוער,ללא שווריםלא נופל על דיבור עצלן וקלישאתי של "אדם צעיר". הדמויות רציניות יותר מנער משחקי וידאו טיפוסי, ורוב השיחות שלהן אינן משעממות או כואבות לשבת בהן. למשחק פטפטני כמו זה, יתרון ברור שאלכס, ג'ונאס והקבוצה נוטים לנהל דיונים מעניינים וחושפניים במקום דיונים מעוררי גניחה, גם אם הקול אינו יוצא דופן.

נושא השיחה הנפוץ ביותר: מה בדיוק קורה. הדרךללא שווריםלהכפיף את הדמויות והשחקן להתרחשויות המסתוריות הללו הוא יצירתי. כדי לפתור חידות, אלכס משתמשת ברדיו הכיס שלה כדי לגשת לאותות מסוימים שמוציאים מידע, פותחים דלתות ועוזרים לה לחקור את הכוחות המיסטיים שמשחקים.

השיטה מונעת הסאונד הזו היא התנשאות מעניינת, אבל כזו שמתהדרת בסגנון על פני מהות. החוגה מוגבלת מאוד למחצית הראשונה של המשחק, ולמרות שהיא מתרחבת בסופו של דבר, המשחק תמיד דוחף אותך בכיוון הנכון, כך שלעולם לא תתקע. מכונאי הרדיו עשוי להיות קצת מטומטם, כפי שהוא. האופן שבו לולאות זמן חוזרות מוחזרות באופן ידני ומאופסות.

החלק הטוב ביותר בחידות הוא בכנות רק לראות כיצד הגרפיקה מסתגלת ומתעוותת תחת כפייה.ללא שווריםמציג דמויות דמויות מצוירות בעדינות על תפאורות שרק גדלות יותר מסוגננות כאשר מניפולציות על ידי הנבלים חסרי הגוף המאכלסים את האי. כאשר אלכס וחבריה נדפקים אחורה בזמן לכמה רגעים, המסך מתבלבל כמו קלטת VHS ישנה כדי להגזים בדילוג הזמן.

התקלות הללו, שגם גורמות לדברים עצבניים או מטשטשות לחלוטין את שדה הראייה, מתעצמות במצבים מצמררים יותר, כמו רכוש. הרגעים המפחידים ביותר באים על חשבון השחקן - אני לא אקלקל אותם כאן, אבל יש מקרים שמזהים את המעורבות שלך במשחק בכמה דרכים מפתיעות ומוזרות.

oxenfree review screen 3

השימוש באיכות החזקה ביותר של המשחק, המראה שלו, כדי ליצור את האפקטים האלה הוא אוליללא שווריםהנכס החשוב ביותר של. הסיפור הנלווה שלו, פשוט לא ממש תואם. אתה יכול לבריז דרכו בקצב כמעט מדהים; בפעם השנייה שלי, הצלחתי להגיע לסוף תוך פחות משלוש שעות. זה לא נותן הרבה זמן לסיפור להתפתח כמו שצריך או להכיר באמת את הדמויות.

אני אומר "סוף" כי יש כמה מסקנות שאפשר לנחות עליהן. למרות מרחב הפעולה שניתן לעצב את התגובות של אלכס, נקודות העלילה החוזרות ונשנות וזמן הריצה הקצר גזלו ממני חלק מההשפעה שלו. ניסיתי בכל כוחי לבחור בדרכים שונות בפעם השנייה, וההרפתקה שלי הסתיימה דומה, עם רק כמה הבדלים בולטים.

בלוני דיאלוג מציעים שלושה קווי עלילה סוטים על סמך הצבע שלהם, וחבריו של אלכס יגיבו לפעמים למשהו שאתה או אדם אחר אומרים עם בועת מחשבה הנושאת את פניו של מישהו. המשמעות של אותן בועות מחשבה לעולם אינה ברורה באופן גלוי. האם הם אהבו איך אלכס ענה? זה הרגיז אותם? מכיוון שהסיפור עוקב אחר אותם פעימות כלליות, לפעמים זה מרגיש כאילו ההחלטות המאומצות האלה בסופו של דבר אינן רלוונטיות.

למרות שהאירועים שהובילו אליהם לא משתנים יותר מדי, הסיומים המוצעים משתנים במידה לא מבוטלת. רק שכשאתה נוחת עליהם, הם נסגרים די מהר. אפילו ציון סוף "טוב" לא הרגיש מספק. למשחק שנראה כאילו הוא רוצה לתת לשחקן כל כך הרבה סוכנות, הרגשתי באופן קבוע חסר אונים, לא יכול לשנות את המסלול שלי.

Oxenfree לא מממש את הפוטנציאל שלו, אבל יש לו סיפור ששווה לספר

ללא שווריםמפגין פוטנציאל רב שהוא לא תמיד עומד בו. אורכו מאכזב, ונראה שהוא מעדיף כמות על פני איכות כשמדובר בבועות הדיבור החשובות כל כך. ושסגנון האמנות ועיצוב הדמויות מוחזקים במרחק; המצלמה מוקטנת עד כדי כך שהעולם העל (המצומצם מאוד) אף פעם לא ממש מרגיש כמו בבית.

אבל איכשהו, אני עדיין מוקסם מכל האפשרויות הניתנות בשלל נקודות הדיבור והמסקנות שיש לחשוף, כמה שהשינויים יהיו דקים. כפי שהוא, סיפור ההתבגרות הזה ראוי לספר. זה פשוט לא ממש תואם לגבהים של ההשפעות שלו.

Oxenfree נבדק באמצעות מפתח Steam טרום-הפצה שסופק על ידי Night School Studio. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.