VR בעלות נמוכה לא אומר VR תקציבי
פלייסטיישן VR אמור להיות המושיע של המציאות הווירטואלית, טכנולוגיה עתירת הייפ שעדיין לא מצאה קבלה משמעותית מהמיינסטרים מחוץ לחידוש או סקרנות מסודרת.
נראה ש-VR נמצא במקום לא נוח: שלב בגיל ההתבגרות שבו אנשים שאינם מודעים למחיר כבר תפסו את אחד מהמתחרים של PSVR - ה-Oculus Rift או Valve ופלטפורמת Vive של HTC - אבל פריצת דרך מיינסטרים עדיין לא התרחשה.
סוני רוצה לשנות את זה - להיות החברה הראשונה שמוצאת קהל גדול ל-VR.
זה הרבה משקל לסחוב. אם סוני מצליחה למשוך את תשומת הלב של קהל חדש לגמרי ל-VR ולאותם שחקנים יש ניסיון רע עם הפלטפורמה, הם עלולים לדחות את הטכנולוגיה בכללותה. ופלייסטיישן VR מוצאת את עצמה בעמדה המוזרה של פלטפורמת VR משתלמת יותר מהמתחרות שלה, כמו גם ציוד היקפי יקר מאוד - או ליתר דיוק, סדרה של ציוד היקפי יקר מאוד, שעובדים יחד כדי ליצור את חווית ה-VR.
כדי להקל על המכירה הקשה הזו, סוני מביאה את אחד מהרכבי התוכנה הטובים יותר של כל ציוד היקפי, ואפילו כמה קונסולות, עם חבילת כותרים שמלהטטת בין זיהוי שמות ואמינות. באטמן נמצא ממש כאן לידאזור הקרב. יֵשׁרזוכלולResident Evil 7הַדגָמָה. מעט מאוד אנשים ראוטמפרמגיע, וזה כבר אחד המשחקים האהובים עלי בשנה. שלב את נקודת המחיר הנמוכה מהמתחרים של פלייסטיישן VR עם מערך השקה ממולא, ונשארת שאלה מרכזית אחת: האם ה-PlayStation 4 עצמו עומד במשימה להניע חוויות VR טובות? והאם פלייסטיישן VR ידידותית למשתמש מספיק בפועל כדי להחזיק את תשומת הלב של המיינסטרים?
המחיר
הדחיפה המרכזית של סוני לפלייסטיישן VR מתחילה בתמחור שלה.
עולמות VRמגיע עם החבילה היקרה יותר
PlayStation VR זמין בשתי נקודות מחיר. הגרסה שסביר להניח שרוב הקונים יצטרכו היא 499 דולר: היא מגיעה עם אוזניות ויחידת המעבד של PlayStation VR, ציוד היקפי למצלמה של ה-PlayStation 4 (ש-PSVR דורש לתפקד - האוזניות לא ניתנות לשימוש בלעדיה), ושני בקרי שרביט PlayStation Move. החבילה של $499 מכילה גםעולמות פלייסטיישן VR, אוסף חזק באופן מפתיע של משחקים וחוויות שתוכננו במפורש עבור PSVR. הדגמת כריש ושוד בלונדוןהמשחק שסוני הציגה כל כך הרבה זמן? הם עלעולמותדיסק, ויש שם הרבה יותר תוכן. האוסף הוא $39.99 בקנייה בנפרד.
סוני גם מוכרת גרסה של ה-PSVR המכילה רק את האוזניות ויחידת המעבד. במחיר של 399 דולר, גרסה זו אינה כוללת את המצלמה ואת בקרי ה-Move, מה שלא יהיה כל כך רע. אבל גם הגרסה של $399 לא כוללתעולמות פלייסטיישן VR. אתה מפסיד חומרה ותוכנה בשווי $200 כדי לחסוך $100.
אם במקרה יש לך כבר מצלמת PlayStation 4, כמו גם בקרי PlayStation Move מתפקדים, תוכל לקנות את המוצר ב-399 דולר. אבל קשה לצאת מכל המצב מבלי להרגיש שסוני לא יכולה להתאמץ יותר כדי לגרום לאופציה של 399 דולר להיראות כמו עסקה גרועה מההתחלה ועד הסוף. לפחות שתי הקופסאות כוללות דיסק פיזי המכיל תוכנת הדגמה של משחקי PSVR שונים. דיסק הדגמה פיזי! בשנת 2016! זה מגע מקסים, וההדגמות כוללות תוכן ממבחר טוב של משחקים.
למרות תמחור החבילות, אין זה מוגזם לומר שהמחיר יכול להיות הנשק הגדול ביותר של סוני במלחמה על הלב והמוח של צרכנים המעוניינים להיכנס לשוק ה-VR. בנקודת ההשוואה הבסיסית ביותר, ערכת ה-PSVR שרוב האנשים יקנו היא 499 דולר, שהם 100 דולר פחות מה-Oculus Rift - לא כולל בקרי ה-Touch של הפלטפורמה, שזוג שלהם עולה 200 דולר - ו-300 דולר פחות מה-Vive (שכן מגיעים עם זוג בקרי תנועה).
השוואות בין תפוחים לתפוחים קצת קשות כאן, כי יש הבדלים פילוסופיים בין כל פלטפורמה. ה-Vive מתכוון להיות פתרון ל-VR "בקנה מידה חדר", בעוד שה-Rift וה-PSVR הם חוויות נייחות יותר. אבל לא רק ש-PSVR נמוך ב-100 דולר לפחות מהמתחרה הקרובה שלו, הוא דורש פחות השקעה במקומות אחרים. היכן שה-Rift וה-Vive דורשים מחשבים אישיים ייעודיים שמתחילים בסביבות 900 דולר (בצד השמרני), PSVR עובד עם קונסולות ה-PlayStation 4 שאנשים כבר מחזיקים בהם, ואשר כיום נמכרות במחיר התחלתי של 299 דולר.
VR הוא חלק מרכזי במשיכה של ה-PlayStation 4 Pro
זה קצת מסובך על ידי ההקדמה של סוני שלפלייסטיישן 4 פרומאוחר יותר השנה, שמשוחרר בחלקו כאמצעי להרצת כותרי VR טוב יותר ממה שמערכת הבסיס יכולה. אבל אפילו המערכת הזו תתחיל ב-$399. PlayStation VR היא פלטפורמת ה-VR הזולה ביותר בהפרש טוב, תוך שהיא מציעה יותר אפשרויות שליטה בהשקה מאשר Rift.
זה עדיין תג מחיר גבוה על פניו - PSVR עולה לפחות 100 $ יותר מהקונסולה שהוא דורש כדי לשחק בו. אבל אם מישהו בכלל מתעניין כבדרך אגב ב-VR, השאלה של סוני היא הצעה קלה יותר לבליעה. משחקי PSVR לא ייראו טוב כמו שכותרים דומים יכולים להיראות ב-Rift או ב-Vive, ומפתחי המערכת יצטרכו להקריב פרטים ומצולעים כדי להגיע לקצב הפריימים המינימלי הדרוש כדי למנוע מהשחקנים לחלות.
אבל PSVR מציע פתרון VR מהנה ויעיל בנקודת כניסה נמוכה בהרבה. והוא עושה זאת עם מה שעשוי להיות החומרה העשויה הטובה והנוחה ביותר של החבורה.
החומרה והבקרות
פלייסטיישן VR היא פלטפורמה שלמה המורכבת מחלקים מרובים, ובסך הכל, נראית כמו מוצר מוגמר ומתחשב מבלי להותיר את התחושה שהצג המותקן על הראש הוא חתיכת טכנולוגיה יקרה שניתן לשבור בקלות. זה נגיש, וזה ניגוד נהדר לסטיילינג הסופר-רציני של אוזניות אחרות. סוני עשתה שיעורי בית. מדובר באוזנייה נוחה שנמנעת רבות מהטעויות של מתחרותיה.
תצוגת ה-PlayStation VR לא נראית כמו קסדת רטרו של Daft Punk. זה מכשיר מקסים למראה מטופש. יש ניגודיות גבוהה בחומרים בין הפלסטיק הלבן, הפנים השחורות, הדגשים והכריות, והאורות הכחולים שמאפשרים למצלמת הפלייסטיישן לעקוב אחר האוזניות.
הכרית השחורה שבה החומרה פוגשת את המצח שלך ואת החלק האחורי של ראשך עשויה מחומר פלסטי נוח עם מרקם. ניתן לנגב את החומר הזה בקלות בין משתמשים, מותרות עדינה אך חשובה שאולי תעריך רק לאחר שימוש ב-Rift או Vive שטוף זיעת ראש של מישהו אחר.
המחשבה הפשוטה לכאורה הזו מצד המהנדסים של סוני היא חלק ממה שהופך את ה-PlayStation VR לאוזניות ה-VR הנוחה ביותר שנוצרה אי פעם. זה נובע בין השאר ממידת ההתאמה של האוזניות. כפתור בגב הרצועה מאפשר לחלק העליון של האוזניות להתאים למגוון גדלי ראש. אתה יכול גם לקרב את המסך לעיניך על ידי לחיצה על הכפתור בתחתית החלק הקדמי של הצג המותקן בראש. חוגה בצד האחורי של החומרה יכולה להדק עוד יותר את ההתאמה במידת הצורך.
נדרשו כמה ניסיונות כדי ללמוד אילו כפתורים הייתי צריך ללחוץ ולהחזיק כדי להתאים את התאמה של האוזניות, וכדי ללמוד איך סוני רצתה שארכיב את האוזניות ותוריד אותה. אבל התוצאה היא אוזניות הנושאות את כל משקלה על רצועת הפלסטיק הקשיחה, מבלי לוותר על קלות ההתאמה. זוהי עלייה גדולה מהסקוטש על הריפט ומהאלסטי על ה-Vive.
ה-PlayStation VR גם מתאים סביב משקפיים בצורה הרבה יותר נוחה מבני דורו, וניתן להתאים את האוזניות כך שיתאים לראש של מישהו מהר מאוד, מה שמקל על המעבר מאדם לאדם. ברגע שאתה לומד מה אתה עושה, אתה לומד להחליק את המסך עד הסוף החוצה, ללחוץ על הכפתור האחורי, למשוך את האוזניות מעל הראש, ואז להכניס את המסך דרך הכפתור התחתון מתחת לחזית החומרה. זהו תהליך בן שני שלבים שמרגיש קל ולא מסובך, ומוביל להתאמה טובה בכל פעם.
אם אתה מחליק את החלק הקדמי של החומרה החוצה עד הסוף - וזה מאוד חשוב - זה גם נותן לך מספיק מקום לשתות סודה בזמן VR.
מבחינת ילדים, לילדי הגדולים יותר היו מעט בעיות חוץ מהילד שלי בן ה-7, שמצא את זה קצת גדול, למרות שבסופו של דבר הוא עדיין היה מסוגל לשחק בנוחות. סוני עצמה מזהירה מפני לאפשר לילדים מתחת לגיל 12 להשתמש ב-PlayStation VR, ואני גם מפקח וגם מגביל את הזמן שהילדים הצעירים שלי מבלים ב-VR.
ה-PlayStation VR הוא גם, באופן מוזר, הכבד ביותר מבין אוזניות ה-VR הלא ניידות. סוני אף ציינה שהיא הוסיפה משקלים לרצועה האחורית כדי לאזן את המערכת. הכל עניין של היכן מחולק המשקל, ואיך החומרה נוגעת בפנים שלך. אתה מכוון את גודל הרצועה ואז מחליק את המסך לכיוון העיניים שלך, שזו מערכת המאפשרת לתמוך באופטיקה ובמסך ברצועה המעגלית, לא באף או במצח. סוני העבירה את משקל החומרה לרצועה עצמה, מה שמאפשר לחלק הקדמי של החומרה כמעט להיתלות מול העיניים. זה עיצוב נוח להפליא.
השלט המוטבע של ה-PSVR
מסכת הפלסטיק הרכה שנמצאת מסביב לאוזניות עצמה - מה שסוני מכנה "The Scope" - קלה על העור שלך, אבל יש כמות מעט מאכזבת של אור שנכנסת מהסביבה שלך. זו אחת הסיבות שבגללן הכי טוב לשחק את ה-PlayStation VR בחדר חשוך, אבל עוד על כך בהמשך.
הכבל של האוזניות כולל גם שלט קטן מובנה הכולל את כפתור ההפעלה, אפשרות השתקה למיקרופון המובנה וכפתורים להגברה או הפחתה של עוצמת הקול. בקרת הגברת הווליום כוללת נוב קטן כך שתוכל למצוא אותו באמצעות מגע, בעוד כפתור ההפעלה שקוע מעט כדי למנוע לחיצות בשוגג. ה-PSVR מגיע עם אוזניות חוטיות, שהן טובות כפי שהיית מצפה עבור אוזניות כלולות, אך ניתן לחבר כל אוזניות חוטיות לשלט עבור שמע תלת מימד. סוני מזהירה את זהאוזניות אלחוטיות ייצאו רק בסטריאו, אבל בהתחשב שכבר יש לך אוזניות VR גדולות תלויות מול העיניים, חיבור אוזניות חוטיות לכבל שכבר פועל ליחידת המעבד לא נראה כמו בקשה גדולה.
אחד המאפיינים הבולטים ביותר של ה-PlayStation VR בזמן השימוש הוא שבניגוד ל-Rift ול-Vive, ה-PSVR אינו משתמש בעדשות Fresnel. זה אומר שטקסט לבן על רקע שחור לא מפוספס, וגם לא צבעים בהירים בכלל פולטים את מה שנקרא "קרני אלוהיםזה יכול להיות כל כך מעצבן באוזניות אחרות. זו תצוגה חדה, ולראות לבנים עזים צפים בשחור ללא אפקט המריחה עדיף על ה-Rift או Vive. עדיין יש קצת פריחה ורוחות רפאים על צבעים בהירים, אבל זה צעד גדול מהמתחרים.
PlayStation VR לא משתמש בעדשות Fresnel שנמצאות ב-Rift וב-Vive
בעוד שצבעים בהירים על רקע שחור נראים טוב יותר ב-PSVR מאשר באוזניות אחרות, אתה עדיין מקבל תחושה דומה שיש סוג של מרקם על שחורים עמוקים, כאילו יש בד גבינה מונח מתחת לתמונה. זה בולט יותר בסצנות חשוכות מאוד, ויכול להסיח את הדעת אם אתה רגיל לשחור הקטיפה של תצוגות מסורתיות יותר ואיכותיות יותר.
ה-PlayStation VR שונה גם מה-Rift ומ-Vive בכך שהוא משתמש בצג יחיד בגודל 5.7 אינץ' 1080p, המציע רזולוציה יעילה של 960 x 1080 פיקסלים לכל עין. זוהי ירידה קלה מהרזולוציה של 1080 x 1200 לכל עין של ה-Rift וה-Vive, המציעות מסך בודד לכל עין; ההבדל בעיצוב מסביר מדוע Rift ו-Vive מציעים התאמה פיזית למרחק בין אישונים, בעוד שה-PSVR מאפשר לך להתאים את ה-IPD באמצעות תוכנה. אוזניות Rift ו-Vive מציעות שדה ראייה של 110 מעלות, לעומת שדה הראייה "בקירוב" של 100 מעלות של ה-PSVR. אלו הם פשרות צנועות ליצירת אוזניות שמגיעות בעלות נמוכה כל כך.
פלייסטיישן VR | אוקולוס ריפט | HTC Vive | |
הַחְלָטָה | 960 x 1080 לכל עין | 1080 x 1200 לכל עין | 1080 x 1200 לכל עין |
שדה ראיה | 100 מעלות | 110 מעלות | 110 מעלות |
הרזולוציה הנמוכה יותר, והמאמץ שה-PlayStation 4 חייבת להשקיע כדי להריץ משחקי PSVR בקצבי הפריימים הגבוהים הנחוצים כדי שהשחקן יהיה נוח ב-VR, מובילים לכמה טקסטים ותמונות עם כינויים; פשוט לא נשאר כל כך הרבה כוח לעבד את התמונה לאחר שהדרישות של VR נוח מתמלאות. לזכותה של סוני ייאמר - וזו עדות לעבודת האופטימיזציה של מפתחים - נאבקתי למצוא מקרים שבהם משחקים הורידו את קצבי הפריימים וגרמו לי להילחץ. יש כמה משחקים אינטנסיביים יותר מאחרים, אבל האינטנסיביות הזו נבעה מהיותך על רכבת הרים רדופהעד עלות השחר: Rush of Blood, לא נפלו מסגרות.
PlayStation VR ממפה את מיקומך בחלל התלת-ממד על ידי מעקב אחר האורות הכחולים בחזית, בצדדים ובאחורי של האוזניות עם מצלמת ה-PlayStation, בעוד שחיישני ג'ירו בסט עוזרים לעקוב אחר סיבוב הראש שלך כשאתה מסתכל מסביב לעולם הוירטואלי. זה המקום שבו הדברים נעשים קצת צפים.
מצלמת ה-PlayStation פשוט לא נראית אמינה כמו החיישן של Oculus Rift או חיישני Lighthouse של Vive. היו לי בעיות במהלך השעה הראשונה של הבדיקה שלי בגלל העובדה שהמצלמה יכלה לראות את דלת הזכוכית ההזזה מאחורי ומשמאל; האור מבחוץ נראה מבלבל את המכשיר. עצה שלי? עמעמו את האורות ככל האפשר בחלל המשחק שלכם.
יש גם אפקט בולט אך בדרך כלל עדין ומוגבל שאני מכנה "בלבול". אם אתה יושב בשקט לגמרי, או מנסה להחזיק את היד שלך עם בקר ה-Move דומם ככל האפשר, עדיין יש לעתים קרובות התנועות קטנה לתנועה שלך בחלל תלת מימד.
ניתן להפחית במידת מה את הבלבול הזה על ידי עמעום האורות בחדר שלך, מה שעוזר גם בבעיות מעקב הקשורות למצלמת הפלייסטיישן. אבל הבעיה הזו הייתה קיימת ברוב המצבים במהלך הבדיקה שלי, למרות שבדרך כלל צריך לחפש אותה כדי לדעת שהיא שם.
בתנאי תאורה נורמליים יותר, דברים לפעמים נעשו מוזרים כשהמעקב של בקרי ה-Move נכשל, כמו לראות את היד הווירטואלית שלי או הזרוע שלי ב-VR עושים משהו בלתי אפשרי. זה מצב מוזר; זה תמיד גורם לי לאי נוחות לראות את פרק היד שלי נצמד פתאום לאחור. נראה שהמעקב נכשל ב-PlayStation VR לעתים קרובות יותר מאשר ב-Vive. טכנולוגיית המעקב של סוני עשויה להיות פחות יקרה ליישום ולמכירה, אבל היא לא ממש יכולה להשתוות למתחרים.
אל תבינו אותי לא נכון: היו לי הפעלות נפלאות שלנְפִילָהשבו המעקב הרגיש כמעט מושלם והצלחתי להשלים מהלכים רגישים במשחק, אפילו עם מעט מהוורבל שהוזכר לעיל. אבל היה לי נורא במהלך סבב שלשוד בלונדוןשבו ניסיתי לכוון אל הבריונים של המשחק והבקרים איבדו מעקב שוב ושוב.
לא כל משחק PSVR דורש את בקרי ה-Move. משחקי השקה רבים יכולים להשתמש בשני בקרי Move או ב-DualShock 4 בודד, הודות לראיית הנולד של סוני בהוספת אור לחזית ה-gamepad. משחקים רבים מציגים למעשה DualShock 4 מרחף בחלל כך שתוכלו להסתכל עליו למטה, במציאות מדומה, כדי לראות את הכפתורים, וזה מגע מסודר ומוסיף לתחושת היותכם שם בפועל. אולי לא תוכל לראות את הידיים שלך במשחקים האלה, אבל אתה יכול לראות מה הידיים שלך אוחזות, וזה כמעט טוב, שלא לדבר על עלייה ענקית מהבקר האלחוטי הרגיל של Xbox One של Oculus Rift.
משחקים כמוBatman: Arkham VRועד עלות השחר: Rush of Bloodהם לא ממש טובים עם הבקר הסטנדרטי, אבל הם עובדים. אבל משחקים אחרים דורשים Move, כגוןסימולטור עבודהוכמה מהחוויות בHarmonix Music VR. אם תדלגו על בקרי ה-Move, היזהר מאוד במה שאתה קונה, ואולי תחכה לביקורות כדי לראות עד כמה ה-DualShock 4 עובד במשחקים שאכפת לך מהם.
הגדרה
סוני מוכרת את פלטפורמת ה-PlayStation VR כחלופה פחות יקרה לאוזניות אחרות, אבל מורכבות ההגדרה שלה נמצאת איפשהו בין Rift (קל) ל-Vive (האם אני מחבר את החיישנים האלה לקירות?).
בכל מקרה שתחליט לקנות את כל החומרה, שים לב שיש אמִגרָשׁממנו. החבילה של $499 מגיעה עם:
- חבילת ליבה של PlayStation VR
- אוזניות VR
- יחידת מעבד
- כבל חיבור לאוזניות VR
- כבל HDMI
- כבל USB
- אוזניות סטריאו
- כבל מתח AC
- מתאם AC
- דיסק הדגמה של PlayStation VR
- מצלמת פלייסטיישן
- שני בקרי תנועה של PlayStation Move
- עולמות פלייסטיישן VR
מדריך ההוראות הגדול ארוז על גבי חומרת ה-PlayStation VR מוביל אותך בהגדרה כאילו אתה מרכיב רהיט של איקאה, וזה מרגיש כאילו יש כמה שלבים. למרבה המזל, המערכת אפילו הייתה ארוזה בקפידה, עם ההוראות הגדולות וכבדות התמונה בחלק העליון, ולאחר מכן הכבלים, ולאחר מכן אוזניות ה-PlayStation VR עצמה, שוכנים בקופסת קרטון עמידה באופן מפתיע מוקפת בריפוד קצף. הכבלים אפילו כוללים תגים קטנים וממוספרים עטופים סביבם כדי לעזור בביצוע ההוראות כדי לראות מה מתחבר לאן ואיך הכל מתחבר.
דברים מסתבכים...
ראשית, ה-PS4 מתחבר ליחידת המעבד באמצעות USB וכבל HDMI. יחידת המעבד (שיש לה מתאם AC משלה) מצידה מוציאה כבל לאוזניות ה-PSVR, שמתחברת לכבל הזה באמצעות כבל משלה עם חיבור HDMI ו-AUX. יחידת המעבד שולחת גם כבל HDMI לטלוויזיה שלך. כפי שצוין קודם, פלייסטיישן VR דורש גם שימוש במצלמת הפלייסטיישן, שמתחברת לחלק האחורי של הפלייסטיישן 4 שלך.
אם נראה שקשה לעקוב אחרי זה, אתה צודק. קצת קשה לעקוב. קורה כאן הרבה. החדשות הטובות הן שסוני הקפידה מאוד על אריזת כל הציוד, והם עשו עבודה מצוינת להסביר איך הכל משתלב.
פלייסטיישן VR לא מסובך להגדיר כל עוד אתה עוקב אחר ההוראות הכלולות ולא אכפת לך להתכונן קצת לפני שאתה מתחיל. החיסרון הוא שתישאר עם בלגן של כבלים מסביב לקולנוע הביתי שלך, אלא אם כן תתכנן מראש ותנהל דברים תוך כדי; זה בקלות הציוד ההיקפי המורכב ביותר שאי פעם חיברתי לקונסולה.
להרוס הכל יכול להיות מעצבן באותה מידה, מכיוון שאתה צריך לנתק, לעטוף ולמצוא דרך לאחסן מספר גדול למדי של כבלים ואביזרים אם אתה מקווה לנסוע עם המערכת. זה רחוק מהפשטות של ה-Rift, עם החיישן היחיד שמתחבר באמצעות USB ונרתיק נשיאה ששומר הכל במקום אחד. אין דרך קלה לאחסן ולטייל עם כל רכיבי ה-PlayStation VR, כולל בקרי ה-Move ו-PlayStation Camera, אם כי סביר מאוד שלחברות אביזרים של צד שלישי יהיה יום שטח עם קופסאות הכוללות מספר רב של חריצים ו לשוניות עבור הכבלים שלך. החדשות הטובות הן שה-PlayStation 4 הרבה יותר קל לנסוע איתו מאשר מחשב רגיל, ודורש פחות כבלים ואביזרים לשימוש. אני אומר את זה בתור מישהו עם ה-PS4 שלו ממש ליד הרגליים בתרמיל במטוס.
שים לב גם שטעינת שני בקרי ה-Move יחד עם DualShock 4 יכולה להיות כאב: בקרי DualShock 4 נטענים עם כבל מיקרו USB, בעוד שבקרי Move נטענים עם כבל מיני USB. זה כנראה נובע מכך שציוד אחד ישן כמו לעזאזל והשני הוא DualShock 4.
אנחנו לא ממליצים להיכנס ל-VR עם סקייטבורד מתחת לרגל
סוני מציעה מרחב משחק של 9.8 רגל על 6.2 רגל, כאשר הנגן נמצא במרחק של כ-5 רגל מהמצלמה. החברה גם אומרת שהדרך המומלצת לשחק היא ישיבה, למרות שחלק מהמשחקים שניסינו מציעים אלטרנטיבה עומדת, וסימולטור עבודההכל אבל דורש עמידה. התמונה של ההתקנה האידיאלית מציגה דמות יושבת עם הרבה מקום להזיז את הראש או אפילו לעשות צעד אחד לכל כיוון אם הם היו עומדים, למרות שאף משחקים ששיחקתי לא דרשו צעדים במהלך המשחק עצמו.
במציאות, אתה יכול להסתדר עם הרבה פחות מקום; אם אתה קם, מושיט את הידיים החוצה ויכול להסתובב מבלי לפגוע בכלום, אתה אמור להיות בסדר עבור הרוב המכריע של החוויות שיש ל-PSVR להציע. כמו כל כך הרבה פרטים, ה-PSVR נופל בנוחות בין חוויית הישיבה של ה-Rift לבין האידיאל בקנה מידה החדר של Vive, ומציע את מה, עבור רבים, יהיה דרך ביניים מסבירת פנים ומסוגלת יותר.
אתה לא צריך מסך (אבל אתה תרצה אחד)
אחת היכולות היותר ראויות לציון של ה-PlayStation VR היא היכולת של החומרה לעבוד ללא טלוויזיה או צג. אפשר לחבר את ה-PlayStation VR ליחידת המעבד, ל-PlayStation 4 ול-PlayStation Camera ולקפוץ ישר למצב קולנוע בלי כבל HDMI מחובר לתצוגה חיצונית בכלל.
באופן מפתיע, זוהי תכונה ייחודית בין אוזניות VR. אתה יכול לשחק כל משחק PS4 ב"מצב קולנועי", שזו דרך מפוארת לומר שאתה רואה מסך צף ושטוח בגודל מתכוונן על רקע שחור בתוך VR. אתה יכול לצפות בסרטים כאן, או לשחק במשחקים סטנדרטיים כמו גם במשחקי ה-VR הצפויים, ולהשתמש בחבילה המלאה של תפריטים ואפשרויות שהיו לך אחרת.
פלייסטיישן VR יכולה להיות - אם אינך רוצה להתחבר או למסך או לסחוב את התצוגה שלך לשום מקום - חוויה עצמאית לחלוטין. סביר להניח שהיא תמשיך ליהנות מהיתרון הזה עד שמיקרוסופט או אפל ישלבו מצב VR אגנסטי לחומרה במערכות ההפעלה שלהן.
וזה מביא אותנו לאחת התכונות הטובות ביותר של הפלטפורמה.
יחידת המעבד של ה-PlayStation VR, נתח הפלסטיק שנראה קצת כמו פלייסטיישן 4 זעיר, הוא יותר מאוסף לא קדוש של יציאות - זהו אחד היתרונות החזקים ביותר שה-PlayStation VR מציע בשוק VR הולך וגדל.
ה-Rift וה-Vive מייצרים שדה ראייה "מסך רחב" אחד לשחקנים על ידי מתן שני תצוגות, אחת לכל עין. הם מוציאים מבט של עין אחת לצג דו-ממדי עבור רוב המשחקים, מה שמביא לחלון וידאו בעל פרופורציות מוזרות. זה לא אידיאלי, זה לא כיף לראות עבור שחקנים אחרים ועוברי אורח, וזה הופך את הצילום או הזרמת צילומי המשחק לכאב אפי בתחת.
בינתיים, יחידת המעבד של ה-PSVR מקבלת את אות הווידאו הסטריאוסקופי שנשלח מה-PS4 לאוזניות ה-PSVR, ומעבדת אותו לשליחת אות וידאו דו-ממדי לטלוויזיה מחוברת. זה מאפשר לך לראות גרסה מלאה ורחב של כל מה שהנגן רואה מתוך האוזניות. לכל משחק. תצוגה זו זמינה גם לסטרימינג.
בעוד משחקים כמוסימולטור עבודההציגו מצלמה מגוף שלישי ואפשרויות סטרימינג ב-Vive, המפתח היה מסוגל לעשות זאת רק כתוצר לוואי של יצירת עולם שהשאיר למערכות מינימליות מפרט את עלות העיבוד הדרושה כדי להציג נקודת מבט שנייה. זו הייתה גם עבודה נוספת; כל משחק Rift ו-Vive צריך למצוא פתרון משלו. סוני כללה חומרה שתסייע בטיפול במשימה, והפכה את התכונה לחובה.
סוני מכנה זאת "המסך החברתי", והחברה גם ציינה שהסרטון המוזרם או המצולם הוא גרסה באיכות נמוכה יותר של מה שאתה רואה באוזניות - ואכן, אתה יכול לראות שהרזולוציה נמוכה למדי וטקסט קטן יכול להיות קצת קשה לקריאה - אבל על מה שחסר לו באיכות זה מפצה בכל מקום. לעולם לא יהיה משחק פלייסטיישן VR שלא ניתן לשתף בצורה כזו. זה היה כיף גדול לשחק משחק כמושמיים סורריםבזמן שאני בדיבורית, בזמן שהילדים שלי מציינים דברים שעלי לנסות או להסתיר פתרונות שאולי פספסתי. זוהי עליית מדרגה גדולה מהכיוון הקטן, לעתים קרובות בסגנון דיוקן, שרוב המשחקים מציעים ב-Rift וב-Vive.
זה גם מאפשר לך להזרים כל משחק PlayStation VR כדי להראות לצופים בדיוק מה אתה רואה: פשוט לחץ על כפתור ה"שתף" של DualShock 4 כמו במשחק PS4 רגיל. בהתחשב באופי האד-הוק והלא עקבי של לכידת והזרמת משחקים ב-Rift וב-Vive, זהו יתרון תחרותי עצום.
כדי לחזור לרזולוציה הסטנדרטית של הטלוויזיה שלך, עליך לכבות את ה-PlayStation VR באמצעות לחצן ההפעלה בשלט הרחוק ולאחר מכן לסגור את האפליקציה שהרצת ב-VR. אם רק תכבה את האוזניות, המסך יישאר במצב באיכות נמוכה יותר בזמן שאפליקציית ה-VR פועלת ברקע. זה הכשיל אותי מספיק כדי שהייתי צריך לבקש מסוני לתקן.
המסך החברתי תומך גם במשחקים מרובי משתתפים שבהם שחקן שני יכול לעבוד איתך או נגדך. לא סביר שנראה את זה במשחקים רבים; VR כבר מחייב מספיק עבור חומרת הפלייסטיישן 4, אפילו עם יחידת המעבד שמטפלת במסך החברתי, אבל זה רעיון מסודר שניתן למצוא לפחות בחדר משחקים VRונְפִילָהבהשקה.
לסיכום
ביליתי את רוב זמני עם ה-PlayStation VR במעבר בין אכזבה מעורפלת מהוויזואליה בחלק מהמשחקים לבין הפליאה עד כמה הכל עבד. פלייסטיישן VR מהווה קפיצת מדרגה עבור VR במובנים מסוימים, תוך שהיא נותרת תזכורת לכמה כוח מחשוב נדרש כדי שהטכנולוגיה הזו תהיה יעילה. המשחקים שנבנו מהיסוד עבור VR, ותוך מחשבה על מגבלות החומרה, נראו מדהימים.
פלייסטיישן VR לא ייקח חוויות שנראות כמו משחקי פלייסטיישן 4 סטנדרטיים ותכניס אותן ל-VR. מציאות מדומה דורשת כמות משמעותית של עיבוד תקורה, והפשרות הדרושות כדי לגרום למשחקים לעבוד בקצב פריימים גבוה מספיק כדי שהשחקן לא יחלה עשויות להיות מפתיעות עבור אנשים שלא מבינים כמה אופטימיזציה צריכה להיכנס למשחקים האלה .DriveClub VRאולי נראה קצת חשוף, למשל, אבל ברגע שהוא מתחיל לזוז... זה די נהדר להרגיש כאילו אתה בעצם באמצע מרוץ.
מספר המשחקים הזמינים בהשקה, והאיכות הכוללת שלהם, מרשים. אתה שקולשקיבלת כמות נדיבה של תוכן עם הרכישה הראשונית שלך, לפני שאתה משלם כסף עבור כל אחד ממשחקי ההשקה האחרים. דיסק ההדגמה מלא בתוכן, אתה מקבלעולמות פלייסטיישן VRעם החבילה של $499, וחדר משחקים VRכלול גם בכל רכישה של ה-PlayStation VR.
למרות כמה טרדות קלות - קצת קשה להגדיר את המערכת, יש אמִגרָשׁשל חוטים מעורבים ומצלמת הפלייסטיישן יכולה לפעמים לאבד מעקב לרגע עקב זיהום אור - זוהי מציאות מדומה. זֶהוּטוֹבמציאות מדומה. הרגשתי שהלכתי למקומות. יריתי בליצנים מפחידים. ראיתי סרטים קצרים מרגשים. הייתי בחלל. הייתי מתחת למים. תפסתי חפצים והפכתי אותם מול הפנים שלי כדי לחקור אותם. הייתי בתוך המשחק. זה היה כל מה שאהבתי ב-VR, במחיר נמוך בהרבה מהמתחרים, תוך שימוש בחומרה נוספת שהופכת את שיתוף החוויות האלה עם הסובבים אותך או צפייה בזרם לתהליך חלק.
גם אם אתה מקבל את החבילה היקרה ביותר של PlayStation VR ומחכה ל-PlayStation 4 Pro, אתה מגיע מתחת ל-1,000 דולר. זה לא זול, אבל עבור פלטפורמת VR שלמה והחומרה להפעיל אותה, זו ירידה משמעותית מ-1,600 $ או יותר שתזדקק ל-HTC Vive, תוך שהוא מציע ספריית תוכנה מרשימה ממילא ואוזניות שזה הרבה יותר נוח, אפילו עם משקפיים, שזה כמעט בדיחה.
החשש שלי הוא ש-PlayStation VR תמשיך לבסס את השחקנים בעמדות שכבר הוכרעו עליהם: הסרגל לא יזוז אם מעריצי ה-VR יתלהבו מאופציה משתלמת יותר לנוכחות אפקטיבית, בעוד שהמבקרים רואים בזה סתם עוד גימיק ב- שדה מוגזם. PlayStation VR חייבת להמיר יותר אנשים לעולם ה-VR, וזה אתגר גדול מאוד.
סוני יצרה משהו יוצא דופן. עכשיו השאלה אם יש לזה שוק.