טיטאןפול 2הוא המבחן האמיתי הראשון של Respawn כאולפן.
כן, זה המשך, וטיטאןפול 2הוא לא פורץ דרך או יצירתי כמו המשחק המקורי, אבל עדיין. עִםטיטאןפול, Respawn התמוגג מההתרגשות הפופולרית שנולדה מההתחלה הלא טובה של האולפן כמעין מדינת פליטים של מפתחים שיצרו את Call of Duty לפני שיצאו מהאולפן שלהם Infinity Ward עם דעות קדומות.
טיטאןפולהיה נהדר, אבל אנשים גם רצו להתרגש בגלל זה. הם רצו להסתיר את החבר'ה הקטנים, מספיק כדי לסלוח על היעדר קמפיין לשחקן יחיד ותג מחיר של $60 לחוויה מרובה משתתפים בלבד.
Respawn הבינה שהוא לא יוכל להשיק כל כך מינימלית בפעם השנייה, ולכן למשחק Titanfall החדש הזה יש רכיב קמפיין מלא בנוסף למשחק מרובה משתתפים מתוקן עם סוג של מערכות התקדמות ששחקני היעדרותן קוננו במקור. על הנייר,טיטאןפול 2זה מה שזה אמור להיות. אבל בפועל, זה מרגיש כמו תרגיל פחות ממוקד.
באופן נרטיבי, Titanfall 2 מניח כמות מביכה של השערות מוקדמות
כְּמוֹטיטאןפול 2הקמפיין החדש לסדרה של הסדרה נפתח, אתה מקבל את התפקיד של ג'ק קופר, רטנה עם שאיפות לטייס-דום. בעולם של Titanfall, הטייסים הם הרעים האולטימטיביים - חיילי מבצעים מיוחדים עם יכולות מיוחדות וחבילות קפיצה המאפשרות להם לקפוץ פעמיים ולרוץ לאורך קירות, ולירות לאורך כל הדרך. ואז, כמובן, יש את הטיטאנים שלהם - טנקים מסיביים, בעלי AI, הפועלים באמצעות קישור עצבי עם הטייסים שלהם, או באופן אוטונומי. לאחר שמשימה בעולם שטרם התגלה עוברת בצורה קשה, ג'ק נתקע הרחק מכוחות המיליציה יחד עם טיטאן של טייס אחר, BT-7274. השניים נאלצים "לקשר" כאשר הטייס של BT נהרג, והם יוצאים משם, מעדדים דרך קונספירציה להרוס את המרד שלהם אחת ולתמיד.
הייתי מפרט יותר על הסיפור, פרט לכך שהנרטיב לא באמת עובד כל כך טוב.טיטאןפול 2הקמפיין של מניח רמה של היכרות עם הסיפורת שהתאמצתי להביא לידי ביטוי, אפילו כמעריץ של המשחק המקורי. בערך זכרתי את הקונפליקט מהמשחק המקורי, אבל גם אז הרגשתי קצת נסחף כשניסיתי להבין בדיוק על מה אני נלחם. אני חושב שמלחמת האזרחים מהמשחק הראשון נמשכה עוד עשור, כשהמיליציה, שהם, לכאורה, החבר'ה הטובים, החזירו לאט לאט את חלקם בגלקסיה מה-IMC והמנהיג החידתי שלה.
יש כמות מוזרה של השערות מוקדמות שמתרחשות בפניםטיטאןפול 2, שהסיפור והסיפור שלו ידועים ואיקוניים מספיק כדי שהשחקן באמת יזכור הרבה עליו מהמשחק הראשון. אבל המקוריטיטאןפולהסיפור של סופר בהתקפים ומתחיל באמצעות קול אובר במהלך מצב "מרובה משתתפים בקמפיין" הניסיוני שלו. אכן שיחקתי במצב הזה כשסקרתי את המשחק האחרון, אבל יהיה לי קשה לתת הרבה בדרך של תקציר תמונה גדולה מלבד "IMC רע, מיליציה טובה (והרובוטים העובדים האלה מקסימים)." וטיטאןפול 2אף פעם לא באמת נותן מידע גדול על העולם שלו.
במקום זאת, Respawn משרטט את קצוות המלחמה שלה, איך זה קרה, למה זה ממשיך, והמפתח בוחר כמה נקודות מוזרות לעבודת פירוט. זה לא עוזר שדמויות עוטפות באופן שגרתי שמות נדושים להסיח את הדעת - בליסק, גנרל מרדר (הוא בחור רע, למקרה שאי אפשר לדעת), קבוצת שכירי חרב התקשרה, ואלוהים, זה מרגיש מביך רק להקליד, Apex Predators - והמשחק הקולי והביצועים כמעט אחידים בינוניים עד רעים.
יש כמה נקודות אור. אחד מטורפי האייפקס, אש, עשוי להיות האיש הרע המעניין והמפחיד ביותר בכל המשחק, וההתלהמות הניתנת לבחירת המשתמש בין ג'ק ל-BT יכולה מדי פעם להיות ממש מקסימה. Respawn נשען בכבדות על ה"יחסים" בין ג'ק ל-BT בקמפיין, ולמען האמת, זו כנראה השיחה הנרטיבית החכמה ביותר שהמשחק עושה. זה לא המצאתי במיוחד, והפעימות הרגשיות צפויות מאוד, אפילו מניפולטיביות, אבל הן עובדות. אהבתי את BT, אהבתי לשמוע את מה שיש לו לומר, וחוש ההומור המוזר שלו הקל על הדברים בצורה ניכרת.
טיטאןפול 2הוא מאוד ברור מקווה לבשר ותפוחי אדמה מוכשרים ולא למתכון נועז שלא ראיתם בעבר. זה מרגיש כמו המקרה במשחקיות ועיצוב הרמה של הקמפיין. וכמו הנרטיב של המשחק,טיטאןפול 2ההצלחה של המשחק שלה לא שווה באותה מידה.
אני מיד אגיד את עצמי קצת כאןטיטאןפול 2יש, ללא ספק, את תנועת השחקן החלקה והשליטה הטובה ביותר ביורה שאי פעם שמתי עליו ידיים. רובד ההפשטה בין מה שעשיתי בבקר שלי לבין מה שהרגשתי וראיתי על המסך הרגיש נייר דק. זה מרשים - כפי שהיה במשחק המקורי - בין השאר בגלל כל מה שאתה יכול לעשות.
טייסים יכולים לקפוץ כפול, לרוץ לאורך קירות, להחליק, לעלות על טיטאנים של האויב, ולהשתמש במגוון של יכולות משנה, שפע של אפשרויות שמגמדות את יכולת השחקן מרגע לרגע במשחקים אחרים. אבל איכשהו, זה כמעט אף פעם לא מבלבל. תנועה פנימהטיטאןפול 2הוא אורגני ומהיר ולעיתים אפילו יפה, במיוחד כאשר Respawn מספק את מגרש המשחקים המתאים כדי לדחוף את היכולות שלך בצורה הכי קשה. ואם תסלח לי על הפחתת היתר הגסה, תירה פנימהטיטאןפול 2מרגיש קרוב לתנועה נוזלית כמו ששיחקתי במשחק פעולה.
"להרגיש" הוא שם תואר מעורפל להחריד למשחק וידאו, אבל זה הדבר היחיד שאני באמת יכול להשתמש בו כדי להסביר איךטיטאןפול 2המכניקה הבסיסית של המנגנון מתחבר. ההשוואה הקלה ביותר היא Call of Duty, שהיה עצלן אלמלא העובדה ששתי הסדרות חולקות כמות עצומה של DNA - עד כדי כך שטיטאןפול 2לפעמים מרגישים כמו מה אם לאן ה-FPS הבולט יכול היה להגיע אלמלא התככים והנפילות שגרפו את מייסדי Respawn מהחברה שהקימו. יש לו את אותו שילוב של אינדיקטורים אודיו וויזואליים כשאתה מבקיע מכה באויב, אלה שאתה כמעט יכול להרגיש בעצמותיך.
יש הבחנה ברורה בין ג'ק ל-BT בהקשר הזה. כשאתה מטיס טייטן, הדברים מרגישים צפים יותר, קצת כבדים, באופן שמרגיש מכוון. זה לא שמעבר הלוך ושוב בין טיטאן לאדם מבלבל או מבלבל, אבל זה מורגש, מה שתורם לתחושת השקיעה. לתפוס את מקומך בתוך תא הטייס של BT הוא דבר מכוון, ייחודי.
ואיכשהו, עם כל זהטיטאןפול 2הקמפיין של לעתים קרובות הוא סיסמה מדכאת לשחק. בינה מלאכותית של האויב היא אידיוטית, והמפגשים מרגישים אקראיים. חללים הם לרוב גדולים מכדי להרגיש מתוכננים סביב קרב טייסים, גם כאשר BT אינו אופציה התקפית. כשאתה נלחם בחדרים ובמסדרונות, אויבים מגיבים באיטיות ולעתים קרובות מרגישים כמו בובות מטרה, בין אם אנושיים, מפלצות, רובוטים או טיטאן אויב.
רוב הזמן,טיטאןפול 2מרגיש כמו סט של מכניקה בחיפוש אחר משחק. למען ההגינות, מדי פעם הוא מוצא אחד. יש כמה נקודות במשחק - כמו רמה תובענית של פלטפורמה באמצעות סדרה של נופים מסתובבים ש"מורכבים" עבור ניסויי קרב של רובוט מטורף, או ניווט דרך הקרביים של מתקן תקשורת שלא תוכנן לאינטראקציה אנושית - שבו הוא מוצא את בסיסו, ללא כוונה משחק מילים. אולי יהיה מפתיע לשמוע את זהטיטאןפול 2זה הכי כיף כשאתה מצלם הכי פחות - כאשר Respawn נותן לו להרגיש יותר כמו, נניחשַׁעַר, זה הרבה יותר כיף.
אבל מתיטיטאןפול 2הכי דומה לקמפיין יריות רגיל, זה לפחות נסבל. יש לפחות מס שפתיים להתקדמות במשחק כשאתה לאט לאט מוצא ערכות חדשות ל-BT שנותנות לך גישה לכלי נשק ויכולות טיטאנים חדשים, למרות שרבים נראים לא מצוידים לדרישות הקמפיין של המשחק.
במקום זאת, נראה שזה נועד להציג דינמיקה שלטיטאןפול 2רכיב מרובה המשתתפים של, אשר, אני שמח לומר, כולל תרחישים מספקים הרבה יותר עבור מכניקת הלחימה המצוינת של המשחק.
במקרה הבסיסי ביותר,טיטאןפול 2מרובה המשתתפים של המשחק דומה למשחק האחרון. כברירת מחדל, תתחיל כטייס, מצויד על בסיס מגוון אפשרויות טעינה, ועם הזמן תזכה ליכולת להתקשר לטיטן שנפל במסלול - Titanfall הטיולארי. זה, בנוסף ליכולות המעבר הבסיסיות של כל טייס, היכןטיטאןפול 2מבדיל את עצמו מיורים מקוונים אחרים.
השינוי הכי ברור בטיטאןפול 2הוא הרחבת יכולות הטייס והטיטאן, שבחלקה מרגישה מכוונת לתלונות על חוסר התקדמות במשחק הקודם. כעת יש שלל יכולות טייס שונות, החל מהסוואה ועד לוו גראפינג שיכול להיצמד לבניינים ואפילו לטיטאנים, ולכל דגם טיטאן יש ארבע התמחויות. זה מוביל למגוון כללי יותר באפשרויות טקטיות ובעיות להתמודד איתן, אבל חלקן פשוט מרגישות זולות - במיוחד ההסוואה הפעילה, שמתרפקת על התנהגות המחנאות הגרועה ביותר של צלפים שראיתי ביורה מזה שנים.
עם זאת, אפשרויות הטעינה החדשות הזמינות בין טייסים וטיטאנים מאפשרות תחושה חדשה של התאמה אישית וספציפיות שהייתה חסרה ב-Titanfall, ומבחינה זו מרגישה כמו תגובה ישירה לתלונות על אורך החיים של המשחק הראשון. זה מהלך הגיוני - בסרט המשך, מפתחים מנסים לתקן את הטעויות שלהם.
אֲבָלטיטאןפול 2השינויים הגדולים האחרים של מרגישים כמו ניסיונות לתקן את מה שלא נשבר.
ישנן שתי אפשרויות ספציפיות שמרגישות בסתירה למהטיטאןפול 2עושה טוב. הראשון נראה כמו שינוי קטן, בהתחלה: לטיטאנים במשחק מרובה משתתפים אין יותר מגן יתר ופס בריאות, והבריאות שלהם לא מתחדשת. Respawn מספק דרך למלא מחדש את בריאותו של טיטאן ידידותי, מכיוון שאתה יכול לרכוב על טיטאן אויב ולשלוף את הסוללה שלו, אשר בתורה יכולה להיטען לתוך המלווה הרובוט שלך, או זו של חבר לצוות. בפועל, לעתים נדירות זה הרגיש כמו סיוע משמעותי (או הרתעה).
למעשה, זה מפחית מאוד את היכולת של שחקנים לעסוק ביותר מטיטאן אויב אחד בכלל, ואפילו קרב טיטאן אחד סביר להניח מספיק כדי להשאיר את הטנק הרובוטי שלך במצב רע. גם יעילות הטייסים נגד טיטאנים מרגישה מופחתת מאוד, שכן כלי נשק נגד טיטאן נראים הרבה פחות חזקים כאן מאשר במשחק הראשון. יש לכך את ההשפעה של ביצוע גפרורים סתמיים אפילו יותר - אם לקבוצה אחת יש רק כמה טיטאנים יותר מהשנייה, זה מוביל לעתים קרובות למשחקי שלג שיוצאים משליטה.
זה מרגיש שהוחמר עוד יותר במספר מפות שהן מוגבלות ומוגבלות הרבה יותר מהמשחק הקודם. אנכיות נראית כמו פחות בעדיפות, אבל יותר מתסכל, לכמה מפות יש קטעים גדולים דמויי מנהרה שהופכים אותן לקלאסטרופוביות ממש. ההרגשה של לכודה נראית מנוגדת למה ש-Titanfall עושה טוב.
טיטאןפול 2מרובה המשתתפים של המשחק מהנה למרות זאת - מצב ציד ראשים לוקח את רכיב הבינה המלאכותית האויב של Atrition מטיטאןפולומוסיף אלמנט אקטיבי נהדר לניקוד שמוביל למשחקים מרגשים עם פוטנציאל למהפך גדול. אבל המיקוד ההדוק של המשחק המקורי הוביל לרמה של עקביות ונגישותטיטאןפול 2אף פעם לא ממש לוכד.
ל-Titanfall 2 יש את היסודות, אבל מאבד הרבה מהפוקוס
עקביות היא בעיה עבורטיטאןפול 2באופן כללי, וזה משחק שנראה שהוא נאבק עם כיוון בטוח לשינויים שלו. התוצאה הסופית היא אוסף של מכניקות פנטסטיות על פני מסע הפרסום שלה ושל מרובה המשתתפים שלה, שלעתים קרובות מרגישים עצורים בגלל בחירות עיצוב שקשה להבין. ברור שיש כאן יותר מבעבר, והחבילה מציעה משהו "שלם" יותר בסטנדרטים של היום. אֲבָלטיטאןפול 2משליך את הדינמיקה של הסדרה מספיק כדי ליצור משהו שפשוט לא ממש מתחבר כמו שהיה קודם.
Titanfall 2 נבדק בחלקו באירוע סקירה שנערך בהוליווד, קליפורניה ב-10 וב-11 באוקטובר 2016. הקמפיין הופעל עד תום באמצעות גרסאות לא סופיות של "ניפוי באגים" של Xbox One S ו-PlayStation 4. Multiplayer שוחק במחשב מול עיתונות ומפתחים. זמן נוסף עם מסע הפרסום של Titanfall 2 בילה עם קוד הורדה "קמעונאי" של Xbox One. סקירה זו תישאר זמנית עד למועד שבו צוות Polygon יוכל לוודא את מצב ההשקה של Titanfall 2 בסביבה קמעונאית. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
עדכון סקירת Titanfall 2 1
לאחר מספר שבועות של בדיקות,טיטאןפול 2הביצועים של מרובי המשתתפים הוכיחו את עצמם כסולידיים, ללא קשיים מיוחדים עם אמינות או חיבור לשרתים. לפיכך, אנו מסירים את הסטטוס הזמני של הבדיקה שלנו.