סקירת פוקימון שמש וירח

אחרי 20 שנה, הגיע הזמן לפוקימון לנער את העניינים.

זה לא אומר שמשהו לא בסדר בששת הקבוצות הקודמות של RPGs כף יד. אֲבָלפוקימון שמש וירח, הזוג שמעביר את הסדרה לדור השביעי שלה, משמש לא רק חידוד, אלא המצאה מחדש של מה שהסדרה עשתה נכון ולא נכון בשני העשורים האחרונים.

משחקים ישנים יותר שינו בעבר את הסדרה בגדול, והוסיפו מרובי משתתפים מקוונים וקיצורי דרך נוחים לאורך השנים.שמש וירחללכת אפילו רחוק יותר, ולהציג התאמות נחוצות לניהול פריטים, נסיעות ומאבקים. המשחקים מקבלים גם מרכיבי ליבה של נוסחת הפוקימון, כמו חדרי כושר ותגים, כדי ליצור חוויה ייחודית. אלו מהלכים מסוכנים לעשות לזיכיון עם כל כך הרבה נוסטלגיה מאחוריו, אבל כולם מובילים למה שהוא מסע הפוקימון הבלתי נשכח מזה שנים.

זה ניכר כבר מההתחלה, מה שמבסס את המשחקים האלה כרציניים יותר בסיפור שלהם מאשר קודמיהם. הנרטיב הקלאסי של איסוף כולם בדרך להפוך לאלופת ליגת הפוקימון האזורית תוקן: הגיבור בן ה-11, שזה עתה עבר לגור מארץ המשחקים המקוריים של קאנטו, צריך קודם כל להשלים כמה ניסיונות של מיומנות כדי להוכיח ערכם למאמנים החזקים ביותר באזור. כדי לעשות זאת, עליהם לנסוע על פני ארבעת האיים של ביתם החדש ולהכיר טוב יותר את אלולה, אנשיה, הפוקימונים שלה וסדרי העדיפויות שלה.

הופתעתי עד כמה התחברתי לסיפור. פוקימון הוא רק לעתים נדירות סדרה שמעניקה עדיפות לעלילה, אבל אלולה הוא עולם חדש ומרתק. הודות לקאסט קטן, המשחקים מעודדים אותך להתקרב לכל דמות, ומערכות היחסים עם בני האדם של אלולה הן משמעותיות, בדיוק כמו אלה שנרקמו עם הפוקימון שלה. אהבתי לבנות את צוות הפוקימונים שלי כרגיל, אבל היה לי אכפת לא פחות מגורלם של חבריי החדשים ושל חברי הפוקימון השואפים, כשעקבתי אחריהם מקרוב מעיר לעיר, מאי לאי.

פוקימון השמש והירחהגרסה הקלאסית של "לבקר בעיר, לנצח את חדר הכושר שלה, לעבור לעיר הבאה" בולטת לא פחות מהסיפור שלהם. הניסויים באי המחליפים את קרבות חדר הכושר המסורתיים מרגישים כמו חוויה אישית יותר, כאשר כל קפטן ראשי מכיר ודואג לו מהשחקן ומהכישורים המיוחדים שלו. למרות שעדיין יש פנים מול מנהיג עם צוות מבוסס טיפוסים, הדרך לשם מגוונת ובלתי צפויה, במיוחד עבור ותיק פוקימון.

גיליתי שהאתגרים האלה הם שינוי קצב מבלבל בהתחלה. כיצד אוכל לאמוד את ההתקדמות שלי כאשר לכל אי יש מספר שונה של קפטנים, ולכל משפט יש תנאים ייחודיים? מה הקשר לצלם פוקימונים להפיכתו למאמן הטוב ביותר שהיה אי פעם? אבל לניסויים יש חלק גדול באיךשמש וירחמשחזר את נוסחת הפוקימון. ההשפעה שלהם על הסיפור היא ישירה, והמשחק המגוון עבד במקביל לסיפור הזה.

זה לא כדי להציע את זהשמש וירחעם זאת, תתעלם מהחלק החשוב ביותר בכל משחק פוקימון. יש הרבה קרבות שצריך להילחם, בין אם בטבע או בתכונת Battle Royal החדשה, מול חברים ואלופי אלון ותיקים. זה דבר מצוין, כי מעולם לא אהבתי להילחם בפוקימונים יותר מאשר בדור הזה.

חלק מזה הוא בגללשל שמש וירחמצגת פנטסטית: אלו משחקים יפים, כמה נפילות במסגרות במהלך קרבות מרהיבים יותר בצד. אבל השינוי המשפיע ביותר שנעשה בסדרה כאן הוא שיפור גדול באיכות החיים. אינדיקטור יעילות סוג אופה למשחק את מה שהייתי צריך לחפש באופן קבוע בעצמי מאז ששיחקתי לראשונה בפוקימון אדום בשנת 2000. לאחר התמודדות מול פוקימון פעם אחת, המשחק משרטט אוטומטית אם מהלך יהיה יעיל או לא. זה פנטסטי עבור עולים חדשים, אבל זה גם הקלה לאנשים כמוני שנאלצו ללהטט בין הפרטים של מספר הולך וגדל של סוגי פוקימונים במהלך השנה.

אל מחוון האפקטיביות מצטרף מכונאי "קריאה לעזרה", שבו פוקימונים פראיים תחת כפייה יזעקו לסיוע מפוקימון אחר בהצלחה משתנה. התוספות הללו הופכות את הקרבות האקראיים המייגעים לפעמים פחות. פעם הייתי מישהו שנמנע מדשא גבוה אלא אם כן חיפשתי פוקימון מסוים, כי קרבות עלולים לעתים קרובות להפוך לטחינה. בשמש וירח, הרבה יותר קל לפתח אסטרטגיית קרב תוך כדי תנועה. זה אומר שקרב אחד על אחד שהופך להיות שני על אחד בהתראה של רגע הוא אתגר מבורך, לא נקודת חרדה.

המערכת האקולוגית המגוונת של אזור אלולה הופכת קרבות אקראיים למרגשים עוד יותר. זה גם ברכה לאספנים. החשיבות של יצירת צוות פוקימון חזק שיוביל לניצחון בקרב לא אבדהשמש וירח, וזה ניכר גם בסיפור: הפרס העיקרי של ניסויי האי הוא לא עוד תגים, אלא סט של אבני חן חזקות הנקראות Z-Crystals. הם הרבה יותר שימושי, שכן כל פוקימון יכול להשתמש ב-Z-Crystal שמתאים לסוג אחד המהלכים שלו. בניגוד למבחר המצומצם יותר של אבני מגה המוגזמות במשחקי הדור הקודםפוקימון X ו-Y, כל אחד יכול להשתמש ב-Z-Crystal ומומלץ לעשות זאת. הם נוצצים ומהנים לשימוש, גם אם התועלת אינה כה גדולה כפי שנראה.

נוצץ ומהנה הואפוקימון השמש והירחמודוס פעולה, ומצאתי שזה שילוב מרשים ומוצלח. אבל חלק ניכר מהמחזה נגזר מקו העלילה המאוד ליניארי, שאינו מבשר טובות על אריכות ימים של המשחקים לאחר שהעלילה מסתיימת.שמש וירחמחליפה תוכן מורחב להרפתקה ישרה, אם כי מסופרת היטב, מסמנת סטייה נוספת מנוסחת סדרת הפוקימון. מצאתי את עצמי מאוכזב עוד יותר מהחילופין הזה ממה שאחרת אהיה, בעיקר בגלל זיכרונות נעימים של משימות צד חזקות במשחקים מהדור הקודם.

הדלילות של אזור אלולה משקפת את השינוי הזה בסדרי העדיפויות. יפה ככל שתהיה התפאורה, אין הרבה מה לעשות באיים האלה מעבר להשלמת הניסויים ומציאת פוקימונים. יש דרכים להישאר עסוקות מחוץ להישג ידם של קברניטי האי ואיסוף כל 800 הפוקימונים, אבל הם מעטים יותר. יש אפילו סמן על המפה שאומר לך בדיוק לאן ללכת באלולה בכל עת, אלמנט חדש שמצביע על כמה פשוטשמש וירחמושווים לערכים קודמים. איפה שמשחקים ישנים יותר עודדו חקר, המשחקים רק רצו שאמשיך להתקדם ולא להסתכל אחורה.

במסעותיי, מצאתי מעט מה לחשוף באלולה מחוץ למקום שהסיפור הפנה אותי אליו, וזה שינוי מאכזב. יש מעט קווסטים צדדיים ללכת בהם לאיבוד, הן במהלך או מחוץ לקו העלילה. אנשי השלמה ומקצועני קרב מסורים יגלו הרבה מה לאהוב מהקרבות החדשים שנפתחים לאחר שהסיפור יסתיים, אבל נשארתי עם חשק לעוד דרכים להסתובב עם הפוקימון שלי, גם במהלך המשחק הראשי וגם אחריו.

פוקימון שמש וירח עושה שינויים גדולים, לטובה

שנת ה-20 של פוקימון הייתה כולה לחגוג את מה שיפה בסדרה, אבל צמד המשחקים החדשים ביותר מוכיחים שהסדרה מוכנה ומסוגלת לבצע שינויים גדולים מבלי להקריב את הרוח המקורית הזו. בלי ערימות התוכן של ערכים מגדירי סדרות כמואדום, כסף ו-X,שמש וירחלא ממש עומדים בתור קלאסיקות הניתנות להפעלה חוזרת אינסופית, אבל הן עדות נפלאה לכך שפוקימון עדיין כל כך מיוחד כל השנים לאחר מכן.

Pokémon Sun וירח נבדקו באמצעות עותק קמעונאי טרום-הפצה של המשחק שסופק על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.