פרסי המשחק יספקו יותר משחקיות, פחות CGI הודות ל-No Man's Sky

תערוכת פרסי המשחק השנה תכלול יותר מהות ופחות רוחשות, בין היתר הודות ללקחים שנלמדו מההקדמה הבומבסטית עדשמיים של אף אדםוההגשה המאכזבת יחסית של המשחק, אמר מנחה תוכנית הפרסים השנתית ג'ף קיגלי.

"חשבתי על הסיפור שלשמיים של אף אדםהרבה", אמר קיגלי לפוליגון בראיון שנערך לאחרונה. "האם יצרנו את החור השחור הזה של ההייפ שהמפתחים לא יכלו לצאת ממנו? חלק מזה נכתב על ידי.

"יש מוסר השכל טוב בסיפור הזה וזה חלק ממה שאני מנסה להתייחס השנה; כדי שהמפתחים יהיו שקופים יותר לגבי מצב המשחק שלהם."

פרסי המשחק יוזרמו בשידור חי מתיאטרון מיקרוסופט בלוס אנג'לס ב-1 בדצמבר כדי "לחגוג את המשחקים הטובים ביותר של 2016. למרות שהאירוע לא משודר בטלוויזיה, הוא ישודר בשידור חי במגוון שירותים כולל טוויטר, פייסבוק , Twitch, Xbox Live, PlayStation Network ו-YouTube. זה ישודר גם ב-VR ולראשונה, זמין לצפייה ישירה בסין.

התוכנית נוצרה על ידי קיגלי ב-2014 לאחר שהפסיק לארח את פרסי ה-VGX של SpikeTV.שמיים של אף אדםהוכרז במהלך תוכנית ה-VGX האחרונה ב-2013 והסרטון הראשון למשחק הוצג בבכורה במהלך מופע הפתיחה של The Game Awards.

מאז יציאת המשחק, קיגלי היה קולני לגבי החששות שלו מהמשחק לפני יציאתו וכיצד הוא מרגיש שהוא לא עמד בציפיות בהשקה.

"אני מסכים עם המשוב ואמרתי את זה [למפתח] שון מורי", אמר. "המשחק ההוא, כשהוכרז, כולם בעיני רוחם העלו רעיון אידאלי של מה הוא הולך להיות.

"הכרתי את הקבוצה וזה היה שמונה בחורים. החזון לעולם לא יושג".

קיגלי אומר שהבעיות הנובעות מהצגת משהו מוקדם אינן רק בעיה שמפתחי משחקי וידאו נאבקים בה.

"האופי של להראות כל דבר מראש הוא מאתגר וזה משחק של ציפיות", אמר. "כאשר האחים וורנר הראו את יחידת המתאבדים הראשונה כולם השתגעו והסרט בסופו של דבר לא היה כל כך נהדר".

תערוכת פרסי המשחק השנה תתמקד במצגות שיספקו "קצת יותר הקשר לגבי מה שיש", אמר קיגלי. חלק מהמשחקים יוצגו בפורמט של כמעט Let's Play, כשאנשים ישחקו במשחק במשך חמש דקות בערך וישוויצו במה שיש, אמר.

"אנחנו הולכים לצלול עמוק יותר לתוך משחקים ומשחקיות," אמר. "אנחנו הולכים להסתכל יותר לעומק על בכורות; הם ירוצו ארבע או חמש דקות.

"אני חושב שאנשים יופתעו מהעומק של חלק מתכני המשחק שנציג השנה".

הוא אמר בשיחה עם מפתחים, נראה שכולם נאבקים עם הדרך הטובה ביותר להציג את המשחקים שלהם. כיום יש לך את Early Access של Steam, שבעצם מוכרת לאדם משחק עדיין בפיתוח, ויש לך משחקים שהפכו לשירותים, עם זרימה מתמדת של תוכן חדש להורדה ששומר אותו בחיים הרבה מעבר לחיי המדף הטיפוסים של כותר .

"לפני שש שנים, אם משחק הוכרז בדצמבר ונשלח בנובמבר ולאחר מכן עבר על אופניים שוב ושוב", אמר קיגלי. "עכשיו זה כאילו אין ספר משחקים, כל אחד עושה דברים אחרת וניגש לזה בצורה אחרת."