סמית סרקר (הוא/הוא) הוא סגן העורך המנהל של פוליגון. יש לו יותר מ-16 שנות ניסיון בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.
Ubisoft מתחייבת לחלוטין לפילוסופיה שהיא בודקת כבר זמן מה: התמקדות בעולמות המשחק ולא בסיפורים עם תסריט. הבאAssassin's Creedהכותרת תהיה הפרויקט הראשון של יוביסופט שיושק עם הכיוון החדש הזה, אמר מנהל הקריאייטיב הראשי סרג' הסקואט בראיון עםהעולם.
"המשחק הופך פחות חשוב", אמר חסקוט. "מה שמעניין אותי זה ליצור עולמות שמעניינים אותי, אפילו כתייר". Hascoet הוסיף כי כל עוד הדמויות ששחקנים פוגשים באותם עולמות גם מעניינות, אז זה יכול להיות "תפקידו של השחקן לשעשע את עצמו".
Hascoet דיבר על התוכנית הפנימית של Ubisoft לעצב כל משחק כ"מפעל אנקדוטות", גישה שהחברה דנה בה בפומביכבר ב-2014בכל הקשור לפיתוח שלFar Cry 4. הרעיון הוא לתת לשחקן את הכלים לעשות כיף משלו, במקום שהמפתחים יכתיבו את התנאים מלמעלה.
"אני לא רוצה שהשחקן יעבור סיפור שנוצר על ידי מישהו", אמר חסקוט. "יש לנו עדיין משחקים כאלה, אבל אני מבקש יותר ויותר שנאפשר לשחקן לכתוב את הסיפור שלו - שישימו לעצמם מטרה ארוכת טווח, יזהו את ההזדמנויות הפתוחות בפניהם ויבחרו לא ללכת בדרך שבה הוחלט עבורם".
הפילוסופיה משקפת את האופן שבו אנשים צורכים משחקים כיום, מפרסמים קליפים ו-GIF לאתרים כמו YouTube, Twitter ו-Tumblr. Hascoet הביע באופן ספציפי את הרצון שמשחקי Ubisoft יאפשרו לשחקנים לבטא את עצמם "בצורה מספיק מעניינת כדי שהם ירצו לחלוק את זה עם שחקנים אחרים".
סדרות כמו Far Cry ו-Assassin's Creed סיפקו בדרך כלל נרטיב כולל במשחקים שלהן; כל משימה בכותר של Assassin's Creed מתחילה בסצנה שמקדמת את הסיפור בצורה כלשהי. חסקוט אמר שראיית קטעים וסרטים לא אינטראקטיביים מעצבנים אותו "כי זה לוקח ממני את יכולת הביטוי".
זה משתנה החל מהמשחק הבא של Assassin's Creed, שעתיד לצאת ב-2017. (יוביסופט החליטהתנו לזיכיון אוויר ב-2016, עוזב את הסרטAssassin's Creedלעמוד על שלו בחודש הבא.) Hascoet אמר ל-Le Monde כי עבור הכותר הבא של Assassin's Creed, המפתחים "יצרו מערכת שבה מה שאני עושה לא משפיע רק על הרגע, אלא גם על הטווח הארוך.
"המעשים שלי ישנו את העולם", אמר חסקוט.