קציר ברזל: 1920+הוא כותר שהוכרז לאחרונה מ- King Art Games. משחק האסטרטגיה בזמן אמת יתבסס על עולם ההיסטוריה החלופי שנוצר על ידי האמן הפולנייעקב רוזלסקי.
בהכרזהבפייסבוקהיום, King Art חשפה את הפרויקט, שנבנה עבור PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. הפרטים מועטים, אבל King Art אמר שהמשחק יכלול קו עלילה דינמי ורמות פתוחות בסגנון ארגז חול. הוא יכלול גם מכניקת כיסוי והרס דינמי המציבים יחידות חי"ר נגד מכונות מתנשאות. ההשראות כוללות את סדרת חברת הגיבורים והגברים במלחמה.
בעמוד הפייסבוק שלו,אמר רוזלסקיהכוונה הייתה שלמשחק יהיה גם "רמז ל-XCOM".
העולם מ-1920+ שרוזלסקי ידוע בו משך את תשומת הלב של אנשים מאז נחשף בפייסבוק לפני כמה שנים. זה בא לידי ביטוי כמעט בלעדי על ידי רוז'לסקי באמצעות ציורים דרמטיים שמעמידים זה מול זה של מכונות לחימה היי-טק עם סצנות כפריות באירופה.
האמן אומר שהבסיס לעולם הבדיוני הוא קרב ורשה ב-1920, כמו גם המלחמה הפולנית-סובייטית שנלחמה מפברואר 1919 עד מרץ 1921.
"קרב זה נחשב על ידי היסטוריונים רבים", הוא כותב בכתבותיאור קנוני, "כאחד החשובים בהיסטוריה של העולם, מאז שינתה את גורלה של אירופה ועצרה את המהפכה האדומה. לאחר מלחמת העולם הראשונה, האווירה באירופה התמלאה במחשבות מהפכניות. הבולשביקים החליטו לנצל את המצב הזה והחלו להתקדם מערבה עם צבא ענק.
"פולין הייתה המדינה הראשונה שבאמת הצליחה להראות להם התנגדות. עצמאותנו הושבה רק במשך שנתיים. גם זאת, הצבא הפולני הביס את הבולשביקים ודחק את רוח הרוחות של הקומוניזם ממערב אירופה. אף אחד בקושי יודע על זה וזו תקופה היסטורית מאוד מעניינת".
מכה של פולניה רפובליקה באנימציה מוקדמת מקציר ברזל: 1920+.
שלוש מהפלגים מעולם 1920+ מודגשות בחומרי השיווק שלקציר ברזל:
אימפריית סקסוניה היא אחת המדינות המשפיעות ביותר באירופה, עם תעשייה חזקה, ערים מפותחות, מפעלים מודרניים ומסורת צבאית חזקה. לאחר תנאי הכניעה הלא נוחים במלחמה הגדולה, מצב הרוח הנוכחי באימפריה רע, ואליטות גאות ואריסטוקרטים מושפלים מתנגדים בסתר למדיניות הפייסנות של הקיסר.
רפובליקת פולניה היא מדינה חקלאית גדולה עם היסטוריה ארוכה. היא מנסה לשמור על מעמדה וטריטוריה, נאבקת בשכנותיה התוקפניות: אימפריה סקסוניה במערב והרוסבייטית במזרח. פולניה יזמה תוכנית למודרניזציה של צבאה בזמן שחלק גדול מהמדינה עדיין כבוש על ידי הכוחות הרוסים.
Rusviet הוא ענק, רב עוצמה ובעל פוטנציאל תעשייתי ואוכלוסייתי שאין שני לו. עם זאת, המדינה עייפה ושחוקה מהמלחמה הארוכה. אנשים מתוסכלים, וכוחו של הצאר ניקולאי נחלש. גריגורי רספוטין המסתורי הפך לאיש חזק במיוחד ומהפכה באוויר.
כל שלושת הפלגים הללו מופיעים גם ביישום אחר של הנושא של 1920+, משחק לוח האסטרטגיה שזכה לשבחים שנקראחֶרמֵשׁמ-Stonemaier Games. למידע נוסף על המשחק, ראההכיסוי שלנומהג'נרל קון של השנה באינדיאנפוליס.
פנינו אל King Art Games, Rozalski ו-Stonemaier Games לקבלת מידע נוסף.
לְעַדְכֵּן:שמענו מהצוות במשחקי King Art ו-Stonemaier Games וכן,קציר ברזלוחֶרמֵשׁקיימים באותו ציר זמן בדיוני ובאותה מסגרת. ההבדל היחיד הוא קנה המידה וסוגי הסיפורים המסופרים.
"שני המשחקים משחקים באותו עולם", כתב יאן תיסן של King Art. "אנחנוחֶרמֵשׁתומכי [מימון המונים] ואנו בקשר עם ג'יימי [Stegmaier] מ-Stonemaier Games. אבל לשני המשחקים יש מעט מאוד במשותף מלבד התפאורה.חֶרמֵשׁמתמקד בייצור, משאבים ומחקר,קציר ברזלמתמקד בדמויות ובקרב. אז יותר "טקטיקה" מ"אסטרטגיה", יותר "שדה קרב" מאשר "מפת העולם".
"אני ממש מתרגשקציר ברזל", אמר סטגמאייר לפוליגון. "אני לא מעורב בפרויקט הזה, אבל אני אוהב שג'קוב ממשיך להרחיב את עולמו מ-1920+. אני לא בטוח לגבי העלילה המדויקתקציר ברזלשימושים (או, מהמעט שאני יודע, אני לא בטוח מה מותר לי לומר, כי באמת אין לי קשר לזה), אבל אני חושב שזה הוגן עבורי לומר שזה מעמיק ב הידע שלחֶרמֵשׁתוך הרחבת עולם 1920+."