אש אשהוא סיפור של אדם בודד במדינה גדולה, המוצג כסדרה של מרחבים נפרדים יפה, שנמצאו זה בזה לשחקן לחקור בכרונולוגיה מדויקת.
השחקן מטייל בנתיבי עלילתיים בגוף ראשון, מתבונן במעביר טבלאות בעלות אופי מדהים, תוך חקירת מסתורין מחולק בפרקים בדידים בגודל נשיכה של המחברים.
בתוך המסדרונות המוגבלים שלה של עצי כותנה ואספנס, סלעים ונקיקים,אש אשמספק סיפור מגניב על בדידות ופרנויה בעולם של אופקים רחוקים ומטעים ונופים חלומיים. זוהי סדרת קצב-Y של סצינות תסריטים שמסתכמות באשליה חיננית ומפוצצת לחלוטין של סוכנות.
הסיפור נותר מרתק כמעט בשלמות חמש השעות שלו. רק ברצף הסופי שהאשליה מתחילה לטשטש ולהתפורר כאשר קשתות המתכנסות של הדרמה לא מצליחות לעור יחד.
Firewatch מספק סיפור מגניב על בדידות ופרנויה
שוכן בחיק הטבע המחוספס של ויומינג,אש אשהוא משחק חקר, הן במובן הפיזי והן במובן האינטלקטואלי. זה סיפורו של הנרי, שלוקח עבודה בתחנת שעון יער בסוף שנות השמונים. באמצעות מסלול הליכה, הוא מתקשר עם המנחה שלו דלילה, שמפקח עליו ממש מיעדה ההר הרחוק שלה.
בתור הנרי, תפקידו של השחקן הוא לעקוב אחר הוראות דלילה. היא שולחת אותו כדי לחקור טור עשן, או כמה ילדים מפטרים זיקוקים. הוא טייל. הוא קופץ על עצים שנפלו. הוא מטפס נוטה סלעי. הוא מרים דברים. במקרים נדירים מאוד בהם הוא נתקל באנשים אחרים, הוא עוקב אחר אפשרויות דיאלוג מוגבלות. בעיקר הוא מדווח על מה שהוא מוצא בחזרה לדלילה, באמצעות עצי דיאלוג מורכבים יותר.
במהלך המשימות הללו, הנרי מוצא את עצמו נתקל בסכסוכים לא רצויים המניעים את המשימות שמעבר להביא מטלות לתחום המשימות המרתקות. הוא ודלילה מאמינים שהם מנוטרים. אנשים נעדרים. יתכן שהנרי מוגדר לביצוע פשע חמור.
אש אשמציג בפנינו את האשליה של עולם פתוח לרווחה, אך המשחק מתרחש כולו בגבולות הנתיבים והסליקות מדי פעם. השחקן יכול לשוטט לאורך אלה כרצונו, אך תפקידם האמיתי הוא להוביל את השחקן מפרק אחד של הסיפור הזה למשנהו, ויוצר סגל של יעדים מתרחב, שרבים מהם משמשים פעם אחת בלבד.
כאתגר,אש אשלא שואל שום דבר תובעני במיוחד מהשחקן, תוך שהוא תמיד מציע הרבה דברים לעשות. מעבר בדרך כלל נוקט במידה מסוימת של פתרון חידות, קריאת מפה, התייעצות עם מצפן ובוחן את הסביבה ליציאות נסתרות. יש המון מחסומים פיזיים, כמו סלעים לטפס, ומבטיחים שהשחקן עוסק כל הזמן ומרגיש כמו התקדמות היא יותר מאשר מסוע.
יש גם דברים שהנגן להשתמש בהם, או על פי רמז או לפי מפואר, כמו גרזן, פנס ומצלמה. אלה חפצים שיש לחפש ולמצוא אותם.
הכל מסתכם במשחק שמציע מעט אתגרים קשים, אך רגעים רבים של ריכוז אינטנסיבי. יש רגע אחד, קרוב לסוף, כשהמשחק משחרר את ידו של השחקן, ושואל אולי קצת יותר מדי חשיבה רוחבית וחקירה אינטנסיבית, עקומה כלפי מעלה חדה בקושי.
אש אשמעלה בראש רכבי סיפורים מגוף ראשון כמו 2013הלך הביתהו אבל במקום סדרת חדרים בתוך אחוזה, אנו חוצים יעדים חיצוניים שונים בתוך מפה. בְּעוֹדהלך הביתהסיפר את סיפורו באמצעות אבזרים,אש אשמסתובב את חוטו סביב דיאלוג בין הנרי לדלילה.
Firewatch שואל שום דבר לא תובעני במיוחד של השחקן
בסך הכל,אש אשהמשימות משרתות את הסיפור, לא להפך. המשימות המפלסיות שלה נועדו כמובן לפתוח את המפה ולפתוח גאדג'טים חדשים, אך בדרך כלל יש תחושה שהם משולבים באופן אינטימי בדרמה המתפתחת. מעצבי המשחקים בילו שנים בניסיון לפצל יחד את החומרים השונים והסמכותית של סוכנות השחקנים והסיפור הסמכותי.אש אשבעיקר מצליח לשכנע את השחקן שהם זהים.
בחוכמה, המפתח קמפו סנטו מוודא שהשחקן מושקע בכבדות באופיו ובאישיותו של הנרי כבר מתחילת המשחק, ודורש כמה בחירות אישיות מטעמו שהופכות אותו מכל אחד רגיל למישהו מיוחד.
משחקים רבים מבקשים שתתאים לך על ידי בחירת צבע שיער או גודל נעליים. אֲבָלאש אשמבקש שתבחר בחיית מחמד ותקרא אותה, או שתבחר מדרכים אופציונליות לקיים אינטראקציה עם אשתו הלא נכונה של הנרי במהלך הסיפור האחורי המוקדם. בחירות מיני אלה מדגימות חוש הומור, תוך יצירת אמפתיה.אש אשהוא סיפור עדין המסופר עם כלכלה וורוור.
דלילה היא האניגמה המרכזית. היא חכמה ומצפונית, אבל היא עושה טעויות. היא אוהבת לשתות ולפלרטט. לפעמים היא מרוכזת בעצמה, אבל היא יכולה להציג כאכפתיות. יש לה רגעים בהם היא מראה צורך בחברות, ואחרים כשהיא נזהרת ומרוחקת. מההתחלה היא נראית חביבה, אך לא אמינה לחלוטין.
היא כמובן מכשיר לתת משימות ולוודא שהנגן שם לב לאירועים עלילתיים חשובים. אבל היא גם היא המספרת המרכזית, וחושפת סודות על עצמה תוך שהיא מתגרה בעומק וניגודיות מדמותו של הנרי.
דלילה והנרי מייצגים מגמה מתפתחת במשחקים, של דמויות מזווגות שהן סימפטיקו באופן אינדיבידואלי וקולקטיבי, אך הנאבקות עם חרדותיהן שלהם ועם החסרונות הנתפסים של זה. למערכת היחסים שלהם יש צורה וצורה, אם כי היא מנצנצת ומשתנה ככל שהסיפור מתקדם.
שתי הדמויות הללו נכתבות בשכנוע ובאותנטיות הנראים לעיתים רחוקות במשחקי וידאו. אף אחד מהם אינו אידיאלי, אפילו לא לרגע. המספרים העצמיים והפגמים שלהם מגולפים לתסריט ולתגובות האופציונליות. הרגילות שלהם היא מה שהופך אותם למושכים כל כך.
כל רומני המסתורין הטובים מגלמים טריקים על הקוראים שלהם, ומציעים הרינגס אדום ומוצרי עלילה.אש אשהאם גם זה, הטמעה את חידותיו בדיאלוג וסביבה. השחקן תמיד במצב מופרע, וכך מבחינה זו המשחק מצליח.
דלילה והנרי נכתבים בשכנוע ובאותנטיות
חלק מאותם הרינגים האדומים עשויים להיות נושא ליצירות חשיבה שלאחר שחרור, ומחפשים תשובות שאינן מוסברות באופן משביע רצון בהכרה. אולם סקירה זו אינה המקום לחקור את ההבדל בין כיוון מוטעה חכם לרעיונות שנראים כמו חוטי עלילתיים שבורים. מספיק לומר את זהאש אשהוא משחק שאנשים ירצו להתווכח עליו.
אבל הסיפור הוא יותר מסתם סיפור של הסתגרות מים אחוריים בשנות השמונים. זה גם קשור אלינו ובעולם שאנו מאכלסים כיום. הנרי ודלילה מתחרפנים מהאפשרות שהנטרל שלהם לא מזיק יחסית עשוי להיות מוקד האינטרס של צד שלישי. מבחינתם, הרעיון של פיקוח הוא מפחיד ביותר.
אש אשלוקח אותנו למקום ולמקום בו אנשים ציפו שהם עשויים להשאיר לבד. זה מזכיר לנו כי פלישה לפרטיות היא הפרה בולטת ומפחידה, גם כשאנחנו משאירים את עצמנו פתוחים להתעללות כזו.
קמפו סנטו יצר סיפור אלגנטי ומספק הדורש את תשומת הלב המושבעת של השחקן. זהו סיפור משכנע המהווה את הצורה המספקת של הנרטיב המסורתי יותר, עד לנקודה מאוחרת למשחק כשהוא מתחיל להתפרק, ולא מצליח לעמוד בהבטחתו הקודמת. 20 האחוזים האחרונים של המשחק הזה עשויים למשוך מידה רבה של דיון ומחלוקת. תחושה של פגיעה, הידרדרות עדינה במרחב, מתרחשת לקראת הסוף, כאשר גדילי הסיפור השונים מתהדקים לקראת הרזולוציה, ולא לגמרי בהצלחה.
Firewatch הוא המקבילה למשחקי הווידיאו של פונה עמודים
אף על פי כן, החלטות מעטות מהן אינן הורסות את מה שאחרת חוויה מבדרת ומקורית. אם יכול להיות דבר כזה פונה בעמודים במשחקי וידאו, זה אחד. לכל מי שנהנה נרטיבים במשחקים,אש אשבהחלט שווה לשחק. סוכנות השחקנים ארוגה בדמויות ולעלילה של המשחק, ומפקה את המסתורין כשהם מתעקלים לקראת מסקנתם. בסופו של דבר זה מרגיש שזה קשור לרגשות ואכפתיות של אנשים אמיתיים, ולא על אנימציות של בובות.
Firewatch נבדק באמצעות קוד קיטור "סופי" לפני שחרורו שסופק על ידי קמפו סנטו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו