אם אתהאי פעם לקבל הזדמנות לבדוק את זה, הביקור שלך במציאות מדומהמלחמת הכוכביםבמתכונתו הנוכחית יהיה קצר מדי.
המלחמת הכוכבים: ניסויים על טאטוייןההדגמה פועלת במשך אולי שבע דקות בשלמותה, ורק רגע קצר בתוך הזמן הזה הוא משחק ממשי.
ההדגמה נפתחת בפרץ המוזיקה המוכר כל כך לכל מי שראה סרט מלחמת הכוכבים, ואז מגיע זחילה הטקסט, צועד אל המרחק המלא בכוכבים עד שהוא נעלם לבסוף.
לאחר מכן אתה רואה את Tatooine ואז, סוף סוף, אתה שם, עומד ליד משטח נחיתה ליד עומס של קופסאות ופחי אחסון במדבר חייזרים.
המילניום פלקון צונח למטה, ואחרי קצת התעסקות ותיקון מהיר או שניים, R2-D2 מוסר את חרב האור שלך. הפקדים מדויקים, אך מוחלקים כדי למנוע את הריצוד שחלקם עלולים לספק ביד לא יציבה. הצלחתי לבצע דמות שמינית הדוקה באוויר עם קצה חרב האור ומעגלים זעירים, כמעט בלתי נראים, עם תנועה מבוקרת של פרק כף היד.
בעוד שהנשק הוירטואלי חסר כמובן גובה של אובייקט פיזי, הופתעתי עד כמה הוא הרגיש אמיתי בחוויה. עבר זמן מה, אבל ביליתי את שנות התיכון והקולג' שלי בלימוד והוראת סייף. הנשק הזה התנהג כמו שצריך בכל הנוגע לשליטה בקצה.
זה אמנם הרגיש מעט מאחורי תנועות היד המהירות יותר בעולם האמיתי שלי, אבל לא מספיק כדי להוציא אותי מהחוויה.
לאחר כמה שניות של הסתגלות, המקום שלי בערך מתחת למילניום פלקון הותקף על ידי נחיל של חיילי סער, והאן סולו ביקש ממני, דרך אינטרקום, להגן על R2.
ביליתי את הדקה שלאחר מכן בהוצאת לייזרים אדומים מהאוויר, מנסה כמיטב יכולתי גם להגן על הדרואיד וגם לזווית את פיצוצי הלייזר בחזרה לעבר השוטרים המתקרבים.
גיליתי שהשימוש בקצה חרב האור היה קל ויעיל יותר מאשר לנסות, בעצם, לסתור את הפיצוצים עם קצה הנשק.
זה היה כיף פנטסטי, אבל נגמר מהר מדי בשביל ההצטברות. הופתעתי גם לגלות שכמה פעמים חבטתי בקיר עם הבקר שלי.
מאוחר יותר, האדם שהדגים את המשחק עבורי אמר שהקיר הווירטואלי האופייני שצץ ב-HTC Vive כדי להזהיר שחקן שהוא עומד לפגוע במשהו כבוי עבור ההדגמה, מכיוון שהמפתחים חשבו שהוא נלקח מה- הִתנַסוּת.
בסופו של דבר,ניסויים על טאטוייןמרגיש יותר כמו חוויה שתחווה בלונה פארק מאשר משחק שהיית משחק בביתך. ואולי זו המטרה הסופית.
בדוק את הסרטון שלמעלה כדי לראות את ההדגמה כולה, ואני חופף את דרכי בו בצורה מביכה.