מעצב משחקי האינדי אדריאן דה יונג ידוע בשיתופי הפעולה יוצאי הדופן שלו, כוללבאונדן, משחק ריקוד שיתופי למכשירים ניידים המיוצר בשיתוף עם הבלט הלאומי ההולנדי. המשחק הבא של דה ג'ונג הוא העתק של ז'אנר החפצים המוסתרים, והוא שיתף פעולה עם אמן עט ודיו כדי להעלות את הסגנון הייחודי שלו, המצויר ביד, עבור מכשירי נייד ו-Steam.
זה נקראאנשים נסתרים, ודה ג'ונג אומר שהוא לא היה מצליח עכשיו אלמלא היום הגורלי לפני שנתיים בו פגש בחור צעיר בשםסילבן טגרוג.
"פגשתי לראשונה את סילבן בתערוכת הסיום שלו", אמר דה יונג בכנס מפתחי המשחקים השנה בסן פרנסיסקו. "הוא עשה איזושהי מיצב עם גלובוסים שהראו את החזון שלו על עיצוב מוצר; כדורי זכוכית, עם חפצים בתוכם.
"אבל ברקע של הגלובוסים האלה היו לו הציורים הקטנים האלה. והציורים הקטנים האלה, הם די סקרנו אותי הרבה יותר מהכדורים האמיתיים. זה באמת השפיע עלי. הסתכלתי עליהם והייתי כמו, "וואו מה קורה כאן!" קירבתי את הפנים שלי אליו ובהיתי בו במשך 10 דקות".
שבועיים לאחר מכן, דה ג'ונג אומר שהיה לו אב טיפוס עובד למשחק. טגרוג היה בפנים, ובשנתיים האחרונות עבדו השניים על מיצוי התואר.
דה יונג אומר שמבקרים התקשרואנשים נסתריםדברים רבים. יש הרואים בזה סוג של ימינואיפה וולדו?או השווה את זה לאופנה של ספרי צביעה למבוגרים. לא משנה מה שחקנים רואים במשחק, דה ג'ונג אומר שאנשים מוקסמים מהתמונות של טגרוג ומשתוקקים לבלות שעות בחיפוש אחר ה"מטרות" כדי לפתוח את השלב הבא.
האתגר של דה ג'ונג היה ליצור כלים מספיק מהירים ויציבים מספיק כדי להתמודד עם הפרטים של עבודתו של Tegroeg במכשיר נייד. הרמה הגדולה ביותר שעדיין הושלמה - סצנת מפעל מפורטת מלאה בעובדים קטנים שעמלים לאורך פס הייצור - היא הרבה הרבה יותר גדולה ממה שאפילו מסך של מחשב אישי יכול להציג בבת אחת.
ראיתי למה דה ג'ונג התכוון, כששיחקתי מבנה מוקדם שלאנשים נסתריםבאייפד פרו שלו, מחליק את הדף דרך חור המנעול של המסך שלו כדי לראות את הפרטים בו. יש בתולת ים, מסיבת יום הולדת, כפתור אינטראקטיבי, איש עם בועת מחשבה.
בסך הכל, אומר דה ג'ונג, בסצנה האחת הזו יש 1,300 דמויות.
"כבר בילינו כנראה שנה וחצי מזמננו בניסיון להבין איך לעשות את המשחק הזה", אומר דה יונג. "טגרוג לא מצייר על מחשבים. הוא מצייר על נייר עם FineLiners. אז כל מה שאתה רואה כאן צויר ביד בשלב מסוים. בסופו של דבר, לימדתי אותו איך להכין דפי ספרייט. ... עזרתי לו לעשות דיגיטציה של העבודה שלו בצורה שנוכל להשתמש בו בקלות במשחק. לאחר מכן, הוא יכול היה פשוט לבחור את כל התמונות הקטנות האלה שהכנסנו למחשב והוא ממש יכול היה לגרור ולשחרר הכל לתוך המשחק".
התהליך הוא קפדני. לאחר סיום הציור הפיזי, Tegroeg חוזר באמצעות כלים דיגיטליים כדי ליצור כל חלק בנפרד. חלקים אלה מחולקים לשכבות, והשכבות הללו ממוינות אחת על השנייה בתוך Unity תוך שימוש בכלים מותאמים אישית של דה Jongh שנבנו במיוחד עבור המשחק.
"הוא צייר דמויות באופן דיגיטלי עם חלקי גוף בודדים - הראשים הקטנים שלהם נפרדים, הרגליים שלהם נפרדות, הידיים נפרדות - כדי שנוכל להחיות את זה. הוא צייר את הבניינים בנפרד, והוא צייר את החלונות בנפרד. ואז חיברנו את הכל ביחד במשחק".
זה חוזר לסוג של עבודת אנימציה שהפכה את וולט דיסני למפורסם - שכבות גיליונות שקופים זה על גבי זה והזזת המצלמה ביחס לערימה - אבל בצורה הרבה יותר מורכבת. כל העבודה הזו, אומר דה ג'ונג, שווה את זה כדי ליצור כותר פרימיום בתשלום שיבלוט בשוקי Apple ו-Steam הצפופים.
עם מזל, הוא אומר, המשחק יהיה מוכן לשחק בעוד כחצי שנה.