ראו את Playstation VR של Kokoromi בדרך חדשה
מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם ניסיון של למעלה מ -17 שנה המכסה משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.
Superhypercube, הפאזלר של מציאות מדומה מהגוף הראשון מקוקורומי ופוליטרון, היה אחד החוויות הבולטות באירוע ה- VR של פלייסטיישן בשבוע שעבר בסן פרנסיסקו. הרעיון פשוט יחסית-סחט צורה תלת ממדית דרך חור בקיר-אך הופך למאתגר ומורכב יותר ככל שעובר הזמן. המשחק משתמש בתכונות המעקב של פלייסטיישן VR כדי לסייע במשחק; שחקנים יכולים להתכופף ולהישען סביב הצורה המתרחבת ללא הרף כדי ללמוד כיצד לסובב ולהפוך אותו כך שהוא יחליק בצורה נקייה דרך הפתח.
הגיוני? אם לא, יש טריילר שפורסם לאחרונה עבורSuperhypercubeניתן לצפות ב 360 מעלות ביוטיוב. זה עוזר להמחיש איךSuperhypercubeפועל, ומדוע המשחק נהנה מאוד ממציאות מדומה.
תקבלו גם תחושה טובה בSuperhypercubeהמראה המסוגנן. אם אתה יכול, הכניס את איכות הווידיאו עד רזולוציית 4K.
הנה קצת מידע מקוקורומי על הסגנון החזותי של המשחק.
SuperhypercubeVR מושפע מאהבתנו לכל הדברים הזוהרים, המותאמים על ידי ניאון אור, גרפיקה של תנועה משנות ה -80, אמנות מחשב מוקדמת ותנועת האמנות המינימליסטית המכונה "אור ומרחב". אמנים בז'אנר זה עובדים עם משטחים חומריים, ומשתמשים בניאון, נוריות ואור שמש כדי ליצור יצירה מופשטת שעלולה להשתנות עם הזמן או כאשר הם נצפים מזוויות שונות. היקום של המשחק הוא בהשראת באותה מידה את אמנות הניאון של דן פלבין, הגרפיקה המחשב המוקדמת של החלוץ ג'ון וויטני SR, ואמן האור והחלל ג'יימס טורל. אנו רוצים לתת לשחקנים חוויה משהו כמו טיסה או צף באחת מהעבודות הללו. חזותי המשחק מתייחסים גם לאיורים וסרטים משנות ה -60, ה -70 וה -80. לכל אחד מהם יש את הדוגמאות המועדפות עלינו, במיוחד מסרטים איקוניים - € "מ-2001: אודיסיאה בחללאֶלBlade Runnerאֶלקסנאדו-עם האפקטים המיוחדים האנלוגיים שלהם, ממשקי משתמש רטרו-עוטוריסטיים והתלקחויות עדשות טעימות.
Superhypercubeצפוי לצאת בהמשך השנה, בסמוך להשקת פלייסטיישן VR.