דיסני הודיעה היום שהיא תפסיק את קו משחקי הווידיאו Infinity שלה ותסגור את האולפן הפנימי שלה, Avalanche Software.
בהצהרה, יו"ר מוצרי הצריכה והמדיה האינטראקטיבית של דיסני, ג'ימי פיטארו, אמר שהם שינו את הגישה שלהם למשחקי קונסולות והם יעברו "בלעדית למודל רישוי". חלק מהשינוי הזה אומר שדיסני תסגור את אולפן תוכנת Avalanche שלה, ותוציא קרוב ל-300 אנשים מעבודה, אבל פיטארו אמר שזו החלטה שהחברה לא קיבלה בקלות.
"זו הייתה החלטה קשה שלא קללנו בה לאור האיכות של דיסני אינפיניטי והמעריצים הנלהבים שלה", אמר פיטארו.
דיסני תיקח חיוב של 147 מיליון דולר כדי לקזז את הביטול ונלקח בעיקר מהפחתת מלאי. גורמים נוספים, כמו פיצויים לעובדים ונכסים אחרים, נלקחו גם הם לעלויות. החדשות עוקבות אחר דיווחים שדיסני החמיצה את אומדן ההכנסות והרווחים השנתיים שלה בוול סטריט, מה שהוביל לירידה של 6% במניות במהלך המסחר לאחר שעות הפעילות.
במהלך שיחת רווחים בעקבות החדשות, הסביר מנכ"ל דיסני, בוב איגר, מדוע החליטה החברה לפרוש לחלוטין מעסקי פיתוח המשחקים.
"חשבנו שיש לנו הזדמנות ממש טובה להשיק מוצר משלנו במרחב הזה; את חלל הקונסולה, אבל גם את הצעצועים לחלל החיים", אמר איגר. "למעשה הסתדרנו די טוב עם האיטרציה הראשונה והסתדרנו עם השני, אבל העסק הזה הוא עסק משתנה ולא היה לנו מספיק אמון בעסק מבחינת יציבות מספיק כדי להישאר בו".
איגר הצביע על ההפסד שהחברה ספגה כשהם סגרו את המשחק, שרובם נבע ממלאי הצעצועים שעדיין קיים, כדוגמה מצוינת לסיכון זה.
"אנחנו פשוט מרגישים שזה מרחב משתנה ושפשוט עדיף לנו לנהל את הסיכון של העסק הזה על ידי רישוי במקום לפרסם", אמר. "עשינו מוצר טוב. אני נותן למפתח הרבה קרדיט על המוצר שהם יצרו.
"האמת בעניין היא שהסיכון שציטטנו כשהתחלנו בהתחלה זה סוף סוף הדביק אותנו".
במרץ, סגן נשיא דיסני אינטראקטיב,ג'ון ויניוקי, אמר לפוליגוןשבעוד שהחברה לא תשקיע השנה בעדכון גדול נוסף לקו, החברה עדיין עמדה מאחורי הזיכיון.
"החברה עמדה לגמרי מאחורי דיסני אינפיניטי. אם אתה מסתכל על כל התוכן היצירתי שיצא השנה, אתה יכול לראות שהם עדיין גאים ועדיין 100 אחוז מאחורינו", אמר.
למרות הצלחתה של דיסני בשווקים אחרים, כולל היקום הקולנועי העצום שלה,דוח רווחים מתחילת השנההראה שקו ה-Infinity שלה לא התפקד כמו שהחברה ציפתה ממנו. ובכל זאת, ויניוקי אמר לפוליגון שעם הוספת מארוול, פיקסאר ומלחמת הכוכבים ליקום של דיסני, הקו עדיין בטוח.
"דיסני אינפיניטי תתמוך בכל האירועים הגדולים וההקרנות התיאטרליות בוולט דיסני ב-2016", אמר ויניוקי. "השנה נשחרר ארבעה ערכות משחק חדשות, שכל אחת מהן מציגה משחקיות ייחודית לפלטפורמה. כל אחד מהמשחקים ייצג תוכן חדש ממאפייני הליבה שלנו".
עלבלוג אינטראקטיבי של דיסני, ג'ון בלקבורן, סגן נשיא בכיר ומנהל כללי של זיכיון אינפיניטי אמר שמלכתחילה, המטרה של החברה והקו הייתה ליצור קהילה שגרמה לדיסני אינפיניטי להרגיש יותר כמו משחק. בלקבורן אמר שבאמצעות המאמצים של הצוות שלהם, הם הרגישו שהם השיגו את המטרה הזו.
בלקבורן אמר שיהיו שני מהדורות אחרונות מהקו, כולל שלושה פרקים נוספיםאליס מבעד למראהואתלמצוא את דוריסט משחק ביוני.
דיסני עדיין לא הודיעה על תוכניותיה לתמיכה בכותרים מעבר להצהרות כלליות ששום דבר לא ישתנה בעתיד המיידי. פרטים על שקיעת השמש של המשחק צפויים להתפרסם בעתיד.