סקירת Batman: The Telltale Series

סוזנה פולו הוא סופר בידור בכיר בפוליגון, המתמחה בתרבות פופ ובז'אנר, עם מומחיות ראשית בחוברות קומיקס. בעבר היא הקימהמרי סו.

Batman: The Telltale Seriesהוא משחק על ברוס וויין.

זה טוב. ראשית, יש כבר אלף לירותגוֹרִילָהבחדר משחקי הווידיאו המבוסס על באטמן: סדרת Arkham של Rocksteady, שזכתה לשבחים בזכות העיצוב הכולל, הקרב והגישה המרתקת שלה לקאסט הדמויות הנרחב של באטמן. אבל בתור מעריץ מושבע שהפך לא בטוח בשנה האחרונה ביכולתו של רוקסטדי לספר בעקביות סיפור טוב של באטמן, ראיתי בBatman: The Telltale Seriesהפוטנציאל המפתה של חוויה שונה מאוד, חוויה ראשונה בסיפור.

כאשר הטיזר הראשון למשחקהוקרן בבכורה ב-The Game Awards בדצמבר האחרון, המידע היחיד שהוא החזיק היה שזה משחק על Batman מ-Telltale Games: משחק באטמן מונחה בחירה שמשחק בעיקר באמצעות שיחות ודיאלוג. ואולי, קיוויתי, משחק שבו פתרון תעלומות מורכב יותר מאשר לחיצה ממושכת על כפתור לזיהוי אוטומטי של נתזי דם עם ה-HUD הממוחשב שלך.

כָּךBatman: The Telltale Seriesהוא משחק שמתמקד באתגרים של ברוס וויין כמו ברוס וויין באותה מידה שהוא מתמקד בהרפתקאותיו כמו באטמן. אבל האם זה עובד? זה כיף? ותן לי להיות ברור, כשאני שואל את זה, זה בתור מישהו שממש כתב מאמר שלם על איךהקומיקס הטוב ביותר של באטמן אי פעם הוא כזה שמוכיח שברוס וויין חשוב לגות'אם כמו שבאטמן חשוב.

כמו בגיליון הראשון של קומיקס, יש עוד הרבה מה שנראה. אֲבָלBatman: The Telltale Seriesמתחילה איתנה.

סקירה זו תעקוב אחר הסדרה עם התפתחותה, עם עדכונים ככל שיגיעו כל פרק המפרטים את המצב הנוכחי של המשחק.

עם כל עולם באטמן כמגרש המשחקים שלהם, האנשים ב-Telltale בחרו לשרש את המשחק שלהם בהיסטוריה המוקדמת של הדמות. התובע המחוזי הארווי דנט (טראוויס ווילינגהם) מתמודד על ראשות העיר נגד המילטון היל המכהן המושחת. ברוס וויין (טרוי בייקר) הוא התומך והדובר הטוב ביותר של דנט, בעוד המאפיונר קרמיין פלקון (ריצ'רד מקגונגל) מסבך את כל העניין ברצונו הברור להכניס את כספו (ואת השליטה שלו) בקומת הקרקע של מינהלת עיר חדשה. .

בינתיים, פורץ חתולים מומחה ביצע שוד בפרופיל גבוה בגות'אם, חבר ילדותו של ברוס, אוז, חזר במפתיע מגלות ארוכה, והמשטרה מסוכסכת עם המשמר המכונה באטמן. אבל נראה שלפחות שוטר אחד, ג'יימס גורדון (מרפי גאייר), קיבל אותו כבעל ברית מהוסס.

עבור החנון הקשוב, המשחק נובע משילוב של רעיונות, וקצת הופתעתי עד כמה כמה מהפרטים הקומיקסיים שהתייחסו אליהם היו עדכניים, כמו השימוש בורד לבן כסמל האישי וכרטיס הביקור של Falcone. למיטב ידיעתי, הפרט הזה הופיע לראשונה בבאטמן נצחי, קומיקס בן שנתיים בלבד.

הופתעתי לטובה לגלות את זהBatman: The Telltale Seriesמתבסס על המשחק החקרני הרגיל של Telltale (לשוטט, לבחון תכונות סביבתיות, לקרוא טקסט טעם או לגלות מטרות) כדי ליצור מצב בלשי שמבקש מהשחקן לבצע לפחות חלק מההרמה האינטואיטיבית. זה אולי הופיע רק אחד ב"ממלכת הצללים", אבל אני מקווה שזה מכונאי שחוזר על עצמו. סרטי באטמן הם לעתים רחוקות תעלומות, בדרך כלל בגלל שהקהל כבר יודע מי הנבל מהפרסומות. וקשה להרגיש כמו הבלש הגדול בעולם בזמן שאתה רק מכוון את הרשת שלך לנקודות ציון בטלגרף, סורק, שוטף וחוזר.

Batman: The Telltale Seriesמשפר גם את מכניקת הלחימה הרגילה של החברה, ומנהיג מד תנועות סיום שמתמלא בהצלחה כאשר אתה משלים בהצלחה אירועי זמן מהיר של סצנת קרב, עד שאתה משחרר באטמן הולם קרוב יותר לאתגר. זה נותן לשחקן סיבה לשאוף לשלמות לחימה מלבד המובן מאליו - כי באמת, גם אם אתה מפספס לחיצה על כפתור, זה לא שבאטמן יתעצבן מאיזה קשקוש ברמה נמוכה. זה יהיה פשוט טיפשי.

יש אפילו קצת שבו "Realm of Shadows" משלב גם את תכונות הבלש והקרב של המשחק לאירוע אחד שגורם לשחקן בעצם כוריאוגרפיה של סצנת קרב שלמה במסווה של תכנון באטמן... ובכן. אני צריך להפסיק לפני שאני אומר יותר מדי.

Batman: The Telltale Seriesעדיין עמוס, כמו כל אחד מהמשחקים של המפתחים, בבחירות של משחק תפקידים חברתיים. הפרק הזה לבדו מבקש ממך לשאת מסיבת עיתונאים ומספר נאומים. ולמרות שהמשחק מתחיל עם בעיטות בתחת בתור באטמן, החצי הקדמי של "Realm of Shadows" אכן נגרר מעט. הדיאלוג הוא לעתים קרובות די חמי - כמה פעמים שמעתי את אלפרד אומר לברוס "אתה לא יכול להמשיך לעשות את זה"לפני? - ולסיפור לוקח זמן להגיע למקומות מעניינים.

אבל אחרי ההתחלה האיטית, המצבים החברתיים שבהם אתה נקלע מתחילים לעלות במשקל ומתחים. משחק השיחה, והכתיבה, זוהרים ביותר כאשר דמויות ננעלות בקרבות רצון עם רמה נוספת של תככים (כמו בסצנה מסוימת בין ברוס לסלינה קייל). לברוס וויין של Telltale יש גם חוש הומור קליל ומעורער, אפילו ברגעים לא מוגנים עם אלפרד. זה לקח לי זמן להתרגל, מכיוון שהגרסה המנטאלית שלי לבאטמן היא סטואית עד הסוף, אבל כשעשיתי את זה, גיליתי שהערכתי את זה מאוד - זה היה חלק גדול ממה שגרם לסצנות האלה לזרום.

עד סוף "ממלכת הצללים",Batman: The Telltale Seriesמעלה את ההימור עבור שחקנים שכבר די מכירים את הצלת Gotham City על ידי שימת לב לדמות על פני העלילה, תוך יצירת שיא שהוא מאוד אישי עבור ברוס וויין. סוף הצוק קולע כמה הערות רגשיות טובות, גם אם המשחק אף פעם לא ממש מפסיק עם צלצול של שורה בכל סצנה או משהו כזה.

בסך הכל, הבחירות הגדולות של המשחק מסתכמות באופטיקה - מה ש-Ra's al Ghul של כריסטופר נולן עשוי לכנות "תיאטרליות". איך אתה רוצה שהאזרחים הזהירים של גות'אם או הפושעים האמונות התפלות יראו את באטמן וברוס וויין? מה עם ג'יימס גורדון, קרמיין פלקון או סלינה קייל? האם ברוס וויין שלך מנגן בפומבי בציבור, או היתום המהרהר? האם באטמן שלך עובד עם שוטרים, או למרותם? האם הגיבור שלך מענה? ואיך הוא מתנהג סביב מי שכבר יודע את סודו? אלו הן שאלות העומדות בלב כל עיבוד של באטמן, בין אם זה סרט, משחק, או אפילו אתחול מחדש או השקה מחדש של קומיקס. Telltale מכניס אותם לידיו של השחקן.

בתור מעריץ ותיק של הדמות, אני קרדיטBatman: Arkham Asylumכמו הפעם הראשונה שמשהו גרם לי לרצותלִהיוֹתבאטמן. המקום שבו איבדתי את האמון עם הסדרה ההיא היה בדיוק כשהגרסה שלה ל-Caped Crusaderהתרחק מדי משלי. למרות פיסות מסורבלות של דיאלוג והתחלות ישנוניות,Batman: The Telltale Series, משחק על ברוס וויין, יכול פשוט לגרום לי להרגיש כמוניבבוקרבאטמן.

מהו הרעיון המרכזי ביותר של באטמן?

זה שאחרי שראה את מותם של הוריו באקט של אלימות אקראית, ברוס ווין התחייב את חייו למאבק בפשע על כל צורותיו, בתקווה חסרת תוחלת אך בלתי פוסקת שאף אדם חף מפשע בגות'אם סיטי לא יפגוש שוב את הוריו. ' גורל. הפרק השני שלBatman: The Telltale Seriesמתחיל על ידי התעמקות בגילוי הצוק של הפרק הראשון שלו: תומס ומרתה וויין לא היו בדיוק מי שהוא חשב שהם.

כותבי המשחק אינם הראשונים לחשוף פרטים לא ידועים עד כה על ילדותו של ברוס וויין כדי לגרום לקורא, ולברוס, לשקול את מוצאו באור חדש. וכשאתה מדבר על דמות עם 75 שנות היסטוריה, זו לא ביקורת; זה בלתי נמנע. למעשה, במשך זמן מה הנחתי שכל העניין יתגלה בסופו של דבר כדמה משוכללת - כי זה בדיוק מה שקרה כשהסופר גרנט מוריסון הציג רעיונות דומים לריצה שלובאטמןרק ב-2008 - אבל אלפרד מאשר זאת בסצנה הראשונה של הפרק: בני הזוג וויינס היו מיודדים עם כמה מהסט הפחות מכובד של גות'אם.

זוהי בחירה נועזת, אבל כזו עם בשר עליה לשימוש Telltale. ההבנה שההורים שלך הם רק בני אדם ולא הדמויות המאירות והכל-יכולות שתמיד חשבת שהן היא רגש מוכר. ואחרי הכל, Telltale לא חייבת בסופו של דבר להחזיר את סיפור באטמן שלה לסטטוס קוו כדי שצוות העורכים הבא יוכל להשתלט על 12 עד 24 גיליונות. הסטודיו חופשי לעשות מה שהוא רוצה לקאנון.

אבל בסופו של דבר, "ילדי ארקהאם" לא ממש מבצע את הרעיון כראוי, לא מבחינה נושאית ולא מבחינה לוגיסטית. חוברות קומיקס דורשות מידה מסוימת של השעיית אמונה, כמובן, אבל השחקן צפוי להאמין שברוס רק עכשיו זוכר פרטים חיוניים על רצח הוריו - לאחר שבילה יותר מעשר שנים בבניית קריירת ערנות המבוססת על אי יכולת לעבור מעבר הרגע המדויק הזה - ושהבלש הגדול בעולם מעולם לא הבחין במסמכים בתיקי משפחתו שקשרו אותם לפוליטיקה המושחתת ולגורם הפלילי של גות'אם.

כפרק שני בסדרה בת חמישה פרקים, זה סביר ש"ארקהם" חסר את המהומה המרגשת של היכרות עם גרסאות חדשות של דמויות מוכרות, ולהרגיש באופן כללי שהיא עדיין מציבה אתגרים לבאטמן להפיל - בלי אף אחד חשוב מדי להיות מופל. אבל זה גם סביר שהשחקן יצפה לדברים מהנים ללעוס בינתיים. הפרק השני אכן משפר את הדיאלוג של הראשון; אני לא חושב שנאנקתי פעם אחת על שורה שהוחלפה או מוגזמת (טוב, אולי קצת נמאס לי מהמבטא של הפינגווין). אבל הוא גם כבד יותר בדיאלוגים, עם פחות חידות, חקירה או הצגת מכניקה חדשה, מקודמו.

עם זאת, ישאֶחָדבחירה חדשה ומרתקת. "ילדי ארקהאם" מציע לך שתי אפשרויות כאשר אתה משיג נקודת עלילה אחת: תופיע בתור באטמן והשתפר, או תופיע בתור ברוס וויין ותראה לאן קסם והשפעה יכולים להביא אותך. ובכל זאת, נראה שלזה שבחרתי לא הייתה השפעה עלכַּתָבָה, רק חווית השחקן שלי.

זו לא הבחירה העיקרית היחידה שמרגישה קצת מנותקת משאר הפרק. "ילדי ארקהאם" נפתח בשאלה - האם בני הזוג וויינס נשדדו אנושות, או שיש יותר במותם ממה שברוס הבין - והמהלך העלילה העוקב אחרי ניסיונותיו של ברוס למצוא את התשובה. פרק 1 גם דרש תשובות מהשחקן - איך ברוס וויין רוצה שגות'אם יראה את המורשת שלו? ואיך באטמן רוצה להיראות על ידי שוטרים, פושעים והציבור? - וזה התחזק באמצעות מכניקת נרטיב ובחירה בשיאו של הפרק.

"ילדי ארקהם" עונה על השאלה שלו בסיום שלו, אבל לא נותן הזדמנות לפעול לפי התשובה הזו, או אפילו לעסוק באופן שבו היא נחשפה. במקום זאת, הבחירה הסופית הגדולה שלי הייתה, אני מניח, קשורה באופן רופף לעלילה ב' של הפרק על מערכות היחסים של ברוס עם חבריו... שנייה רגשית רחוקה לדמות הראשית שלנו שנאבקת במידע שיבין את המוות הבלתי רגיש של הוריו - ואולי לפסול את מסע הצלב שלו לכל החיים.

ובכל זאת, הבחירה הגדולה האחרונה של הפרק הייתה זו שעזבתי מיד את המשחק כדי לשחק מחדש - כי בתור חובב קומיקס, לא האמנתי שזה משתנה ש-Telltale תרצה להשאיר לשחקן. אני מאוד מעוניין לראות איך ההשפעה של נקודת המפנה המסוימת מתרחשת ככל שהסיפור ממשיך.

פרק 2 שלBatman: The Telltale Seriesממשיך התחלה סולידית למשחק Telltale עד לאמצע מוצק, לא מעלה ולא מוריד את הרף לפרקים שיבואו אחריו. למרות שיש בו שפריצים מהנים של עבודת אופי לצד רגשות הקומיקס הגדולים שלו, הוא רק לעתים רחוקות מפתיע. מדיה סדרתית, בין אם היא פודקאסט, תוכנית טלוויזיה, קומיקס או משחק Telltale, צריכה להתייחס לפרקים האישיים שלה כאל נתחי סיפור שלמים בפני עצמם. בסופו של דבר, הקשת של פרק 2 מעט רופפת מדי.

אם פרק 2 שלBatman: The Telltale Series, "ילדי ארקהם", עדיין כתבו צ'קים לאחר פרק 1, פרק 3 מתחיל לפדות אותם.

Batman: The Telltale Seriesהבטיח לנו משחק על ברוס וויין, ו"סדר עולמי חדש" הוא הפרק שהכי מספק את הרעיון הזה עד כה - ומשיג הכי הרבה. בערך באמצע הדרךבאטמןבפרק האחרון של, הבנתי שלא ראיתי רצף לחימה זמן מה, וגם שלקח לי די הרבה זמןהוֹדָעָהשמזמן לא ראיתי רצף קרב.

"סדר עולמי חדש" עמוס במתח בין אם מישהו לובש גלימה או לא. נמשכתי בעקביות לשיחות שבהן, בתור ברוס, הייתי צריך לפעול על סמך ידע שצברתי בתור באטמן מבלי להראות את ידי. זה סוג של קבלת החלטות שבריר שנייה שאפילו הפך את השיחה על הצבעת דירקטוריון החברה למעניינת. כשהפרק מתפתל לעבר שיאו, אין אוזן מחודדת או סנטימטר של קוולר באופק, והוא עדיין מספק את סיום הצוק הטוב ביותר של הסדרה עד כה.

הגמר של "ילדי ארקהם", הכיל כמה אירועים שמשחקים תפקיד גדול בקביעת החוטים המרכזיים של "סדר עולמי חדש". הארווי דנט בטראומה יושב כעת במושב ראש העיר. ילדי ארקהאם חשפו את עצמם ואת המשימה שלהם להרוס את האליטה הפוליטית, הפלילית והפיננסית המקושרת של גות'אם, ויצרו אויב ברור וחזק לבאטמן. בנוסף, הם הכתימו את שם משפחתו של ברוס, מה שהוביל רבים מחברי מועצת המנהלים של וויין טק לפקפק בהתאמתו כדמות הדמות של החברה.

זה לא פלא שאתה מבלה כל כך הרבה זמן כמו ברוס וויין, באמת - החבר הכי טוב שלו נמצא במגלשה מהירה לתוך נבלי-על, החברה שלו נלקחת ממנו, והוא רק גילה שאביו לא היה בכלל מה שהוא חשב הוא היה. ניהול כל זה ועוֹדשיש לי זמן לסכל את העלילה האחרונה של Children of Arkham זו הסיבה שהבחור הוא באטמן - ולא הבחור שלובש רפידות הוקי.

אם יש נקודת אור לכל המצב עבור ברוס, זו העמקת מערכת היחסים שלו עם סלינה קייל, אשת החתול. דמותה של סלינה יש לעתים קרובות - ויחסית לאחרונה- טופלה באופן גס כשסופרים מחליטים לראות אותה בעיקר דרך עדשת העניין הרומנטי שלה עם באטמן, ובאופן בלתי נמנע, דרך עדשת המשיכה המינית שלה אל הצופה הסטרייטי והגברי. Telltale החליטה להשתכשך למים המבולבלים האלה עם "סדר עולמי חדש", ומצאתי את עצמי מופתע גם מכמה רחוק היה המשחק נוח ללכתובאיזו מיומנות הוא התפקד כשהגיע לשם.

בְּהֶחלֵט,Batman: The Telltale Series"מכונאי בלש הרגיש כאילו הוא מתלבש עם תעלומה ברורה בעליל שנמשכה על ידי התעסקות עם נקודות וקווים הפעם - ונראה היה שבחירה מוקדמת בפרק נקבעה לתוצאות קשות והתבררה כקצת של בליפ. אבל הכתיבה עולה בגדול ב"סדר עולמי חדש", בדיאלוג, עלילה ודמות, ובסופו של דבר היא מכה באכזריות אחת-שתיים את השחקן עם חשיפה גדולה וחיתוך קשה לצוק. אנחנו כבר יותר מחצי הדרךBatman: The Telltale Series, וזה מרגיש כאילו אנחנו מתחילים לראות את המיטב.

אם שיחקת את פרק 3 שלBatman: The Telltale Series, לא תופתעו לגלות שפרק 4 נפתח כשברוס מתעורר בתא ב-Arkham Asylum. ואםצפית בטריילר, אתה יודע ש"Guardian of Gotham" מציג אסיר חיוור, ירוק שיער וצחוק. אז אני לא רוצה לשמוע אף אחד בוכה ספוילר כשאני אומר שהפרשנות של Telltale לג'וקר די טובה.

המיקום של הסדרה בשנה המוקדמת של הקריירה של באטמן - לפני שני הפנים הארווי דנט, עדיין לא הנציב גורדון - בא לידי ביטוי בהכרח ב"ג'ון דו", בדיבובו של אנתוני אינגרובר. בהחלט הדבר הגרוע ביותר שסופר יכול לעשות לג'וקר הואלנסות להסביר לו, ו-Telltale לא נופל בפח, נותן לג'וקר מקום והיסטוריה בגרסה שלהם למיתוס באטמן שמעלה שאלות רבות כמו שהוא נותן תשובות.

השחקן מקבל הרבה זמן לקיים אינטראקציה עם "ג'ון" בסביבתו הטבעית במהלך נקודת השיא של הפרק וההסתכלות המשמעותית הראשונה של הסדרה על Arkham Asylum. במובנים רבים, "הפסקת ארקהם" של פרק 4 היא חופשה משאר הסיפור - לטוב ולרע. זה כיף לקבל הזדמנות לקיים אינטראקציה עם חבורה של NPCs, ומעניין במיוחד לראות את ברוס וויין וג'וקר טרום-ג'וקר מקיימים אינטראקציה; לאף אחד מהם אין מושג על ההתנגשויות הטיטאניות בעתיד המשותף שלהם. אבל בדיוק כמו לקחת חופשה, ההפסקה נגמרה במהרה ובפתאומיות... וזה הדבר הראשון שקורה בפרק.

כל מה שבא אחרי מרגיש כמו לחכות שהנעל השנייה תיפול - מה שצפוי, בהתחשב בכך שזהו הפרק הלפני אחרון בBatman: The Telltale Series. דברים מתחילים להיות גרועים מאוד בגות'אם סיטי, וכמה סצנות ברצף ממחישות לנו. ולראשונה מאז פרק 1, הדברים נהיה גרועים מאוד גם ללא ההשפעה הישירה של ילדי ארקהם המוצלים.

זה באמת קצת מעצבן; לאחר חשיפת הפתעה של פרק 3 לגבי זהותו האמיתית של מנהיג הארגון, אנחנו לא רואים מסתור או שיער שלהם מלבד העתק במערך הבלש המפואר של המציאות הרבודה של באטמן. פרק 4 אורז את רוב עבודת הדמות המשכנעת שלו בסצנות המוקדמות של Arkham, ואז זורק אותה לרוח כדי להעמיד את כל החלקים בפרק 5 - ואין שום אינדיקציה ישירה לכך שחומר Arkham יישאר רלוונטי כעונה הראשונה שלBatman: The Telltale Seriesמגיע לסיומו.

"Guardian of Gotham" לא מאכזב עם בחירת השחקן השיא שלו, עם זאת, נותן לשחקן החלטה ברורה עם סיכון גבוה לגבי שני חייו של ברוס. Telltale הזהירה שחקנים שבלי קשר למה שהם בוחרים, הבחירה הסופית של פרק 4 תשפיע באופן דרמטי על מהלך פרק 5, וכשתגיעו אליו, לא קשה להבין איך.

Batman: The Telltale Seriesלפרק החמישי יש את הרגעים שלו, אבל בסופו של דבר - כמו פרק 3 - הוא עושה יותר משימות כבדות לסוף הסדרה מאשר לסיפור של הפרק הבדיד שלו. למרבה המזל, מכל מה שאנו רואים ב"Guardian of Gotham", נראה שהסוף הזה הולך להיות שווה את זה.

עוד באוגוסט הרגשתי את זהBatman: The Telltale Seriesאולי משחק שגרם לי להרגיש כאילו אני באטמן. זה הצליח לעשות משהו שונה בעדינות, אבל מרגש לא פחות.

אם העונה בסך הכל לא הייתה אחידה, לפחות היא השתמשה בפרקים היותר חסרי ברק שלה ("ילדי ארקהאם", "השומר של גות'האם") כדי להגדיר שיאים נכבדים בהימור הנרטיבי וכתיבת דמויות בשרניות בהמשך. מה שאומר:פרק 5, "עיר האור" יוצאת לדרך בחבטה ואינה מרפה עד לשיאו בקטקומבות הגותיות של ארקהאם אסיילום.

הבחירה הסופית של השחקן בפרק 4, "Guardian of Gotham", קובע לאיזה אתגר הם מתמודדים בשליש המוקדם של "עיר האור". זה אומר שהתמודדתי עם הארווי דנט מטורלל לחלוטין בתהליך של שריפת מנור וויין עד היסוד. אבל במקום לזרוק אותי ישירות לפעולה,Batman: The Telltale Seriesלוקח רגע להזכיר לי - חנון נבון שחיכה בסבלנות להורדת הטירוף של הארווי מאז הרגע שבו הוצג - בדיוק מה עמד כאן על כף המאזניים עבור ברוס וויין.

פלאשבק של ברוס והארווי המתכננים את העתיד המזהיר של גות'האם יחדיו עומד בניגוד ישיר להארווי מנופף באקדח במתקנים החרוכים והמחורצים של האחוזה - וזה רק רצף הכותרת. מה שאחריו, ומה שהוא מבקש מהשחקן, מרגש כמו כמה מהגרסאות הטובות ביותר של סיפור המקור של Two-Face בחוץ.

למעשה, Telltale מצליחה להפליא עם כל השמות הגדולים המושאלים שלה כשהיא מסיימת את העונה. אהבתי במיוחד את הדרכים שבהן "עיר האור" אפשרה לי לשחק את הדינמיקה בין ברוס לאלפרד, האב הפונדקאי הצנוע לאדם שכל חייו בנויים סביב חוסר יכולת לשחרר את הוריו הביולוגיים. ואשמח לראות את ליידי ארקהאם עושה את הופעת הבכורה שלה בקומיקס, לא פחות מהכל בגלל שהיא אחת מנבלות באטמן הנדירות הנעלמות שהמשיכה המינית והרומנטית שלה לבאטמן (או לאחד הנוכלים המובילים שלו) אינה תכונת האופי העיקרית שלה. . שלא לדבר על כך שעיצוב התלבושות שלה הוא ניטרלי מגדר בכוונה (ולו רק כדי להעיף את הקהל כשמנסים לנחש את זהותה האמיתית). למה אנחנו מקבלים את הסוג הזה של נבילות גברת לעתים קרובות יותרבעיבוד, לא בקומיקס?

עכשיו זהBatman: The Telltale Seriesהגיע למסקנה שלו (השלם עם עוקץ שלאחר העלילה למה שיכול לבוא בהמשך עונה נוספת), אפשר לדבר לא רק על הסיפור שלו בכללותו, אלא על המכניקה שלו. רצף תכנון הקרב האחרון של המשחק מעלה את ההקדמה מפרקים קודמים בכך שהוא מכיל בחירות מתוזמנות, טוויסט שמרגיש מאוד באטמן. אבל התפיסה של הסדרה על חקירת זירת פשע, למרות שהיא מבטיחה, מעולם לא הגיעה לגובה שרציתי. זה קל מדי לעבור את הרצפים האלה על ידי תהליך של חיסול במקום חשיבה אינטואיטיבית. כמה הרינגים אדומים יגיעו רחוק.

ובכל זאת, לקטעי הבלש ב"עיר האור" יש דחיפות שחסרה לאלה בפרקים אחרים, שכן באטמן חוקר פשע מתמשך במקום משחזר זירת פשע קרה. כל קשתות הדמויות שהוקמו על ידי פרקים אחרים מגיעות לראש, והסיום משתמש בהן כדי להישען חזק על הנושאים הכוללים של המשחק, אולי באופן עקבי יותר מכל פרק אחר בסדרה. כל אחד מהרעים הגדולים שלנו במרחק סנטימטרים מהשגת היעד הגדול שלו. ואם להרוס את חייו ומורשתו של ברוס וויין זה לא חלק עצום מהתוכניות שלהם, זה לפחות צירוף מקרים משמח.

אם אתה קורא באטמן ותיק, השאלה "מי באמת המסכה, באטמן או ברוס וויין?" נענה לעתים קרובות כל כך עד שהפך אותו לכובע ישן. בכל מקרה, התשובה היא תמיד "ברוס וויין", כאילו האירוניה שבזהותו הסודית של גיבור על היא המסכה האמיתית לא נשחקה לפני תריסר חזרות. "עיר האור" מייחדת את עצמה בכך שהיא מאפשרת לשחקן לגשת לשאלה הזו איך שהוא רוצה. זה כולל דרכים שאינן מניחות שיש רק שתי תשובות אפשריות.

האמת היא שבאטמן הכי חזק כדמות כשהטבע האמיתי שלו נמצא איפשהו בין הבינארי הזה. "הרווק הכי מתאים של גות'אם" הוא מסכה, אבל כך גם "המשגיח של גות'אם הנוהם, חסר מעצורים". בין שני אלה יש אדם שרק הקרובים לברוס זוכים לראות.

Telltale Games הרכיבו תפיסה חכמה, מתוחכמת ומודרנית על האביר האפל.

התחלתי את סדרת הביקורות הזו בתהייה האם היא "אולי רק תגרום לי להרגיש כאילו אני באטמן". בסוף, משהו אפילו טוב יותר קרה: הבנתי איך להיות ברוס וויין. לא יכולתי להיות מרוצה יותר מהמסקנה הזו.

Batman: The Telltale Series - "Realm of Shadows" נסקרה באמצעות קוד Windows PC לא סופי באירוע שנערך על ידי Telltale Games ביום שלישי, 26 ביולי. ניתן למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.

עדכון: 13/12/2016

באטמן: סדרת הסיפורים פרק 5: עיר האור

(הערה של העורכים: לאור האופן שבו הגמר קושר את העונה כולה, כולל אלמנטים שמצאנו חלשים יותר בפרקים עצמאיים, העלינו את הציון הסופי שלBatman: The Telltale Seriesל-8.5. כמו כן, מכיוון שזהו הפרק האחרון, הסרנו את הדגל הזמני מהסקירה הזו. אנא שקול זאת עבור הסקירה המלאה והאחרונה שלנוBatman: The Telltale Series.)

עדכון: 22/11/2016

Batman: The Telltale Series פרק 4: Guardian of Gotham

(הערה של העורכים: בשלב זה, אין שינוי בהערכת הציון הראשונית שלנו של Batman: The Telltale Series.)

עדכון: 25/10/2016

Batman: The Telltale Series פרק 3: סדר עולמי חדש

(הערה של העורכים: בשלב זה, אין שינוי בהערכת הציון הראשונית שלנו של Batman: The Telltale Series.)

עדכון: 21/09/2016

Batman: The Telltale Series פרק 2: Children of Arkham

(הערה של העורכים: בשלב זה, אין שינוי בהערכת הציון הראשונית שלנו של Batman: The Telltale Series.)

סקירה ראשונית: 08/02/2016

סקירת Batman: The Telltale Series