מניסיוני, אחת הדרכים הבטוחות ליצור משחק לוח איום ונורא היא לקחת רישיון משחק וידאו מוצלח ולנסות להעביר את המשחק על אחד לאחד. יש מעט מאוד חריגים לכלל. רק תסתכל על הרשימה הארוכה של משחקי יריות בינוניים בגוף ראשון שהועברו לשולחן השולחן ותראה על מה אני מדבר.
אז כשאני נכנס ל-Gen Con של השנה, ציפיתי להתאכזב מהמאמץ האחרון של Steamforged Games. אבל כפי שמתברר, טעיתי.
במילים פשוטות,Dark Souls: The Board Gameאין לו שום עסק להיות טוב כמו שהוא, ולמרות ששיחקתי רק חלק קטן מהמשחק, הוא מתעצב להיות זורם - ומאתגר - לא פחות מהסדרה הקלאסית שעליה היא מבוססת.
כל מהלך שהשחקן עושה דורש קוביות סיבולת ירוקות, וכל פצע יוצר קוביות אדומות. אם שני הצבעים ייפגשו איפשהו באמצע, אתה מת.
הקיקסטארטר עבורנשמות אפלותקפץ משום מקום מוקדם יותר השנה והמשיך להיות אחד ממסעות הפרסום המגובים ביותר אי פעם, והביאויותר מ-5.4 מיליון דולר. זה נתון מדהים במיוחד, בהתחשב בכך שהחברה מאחוריו - Steamforged Games - יחסית לא מוכרת כאן בארה"ב
אבל באירופה, הכוכב Steamforged מפורסם בזכות סדרת הכדורגל הפנטסטית שלהם שנקראתכדור הגילדה. תחשוב על זה כמוקערת דםלשאר העולם שאינו אובססיבי לכדורגל אמריקאי. ההצלחה הזו תרמה לכך שהם קיבלו את הרישיון מבנדאי נמקו. אבל זה לא היה הדבר היחיד שעבד לטובתם.
למייסד Steamforged, Mat Hart, ניסיון של 15 עד 20 שנה בעבודה עם מפתחי משחקים יפניים.
"הייתי מפיק בכיר שעבד בתעשיית משחקי הווידאו", אמר לי מייסד-שותף של Steamforged, Mat Hart, בשבוע שעבר ב-Gen Con באינדיאנפוליס. "הייתי המפיק בפועל שלחרב שמימיתכשהייתי ב-Ninja Theory. עבדתי עלחרב שמימיתוהשטן מאי בוכה,משועבד: Pigsy's Perfect 10DLC. עבדתי עלזכור אותי."
הארט גם עשה קצת עבודה עבור בנדאי נמקו, וכאשר נתקל בעמית ותיק בכנס, השאר פשוט נפלו במקום. אבל זה לא הצליחנשמות אפלותמשחק נהדר. מסתבר שיש לנו את מריו להודות על כך.
"עבדתי עם נינטנדו לפני שנים רבות", אמר הארט. "שוחחתי עם אחד המפיקים היפניים שעבדו על כמה משחקי מריו והוא סיפר לי כמה זמן הם השקיעו רק בקפיצה נכונה.
השחקן האחרון שיתקוף את הבוס מקבל את "קוביית האגרו". חלק מהתקפות של בוס מכוונות לאזור במפה, בעוד שאחרות מכוונות את השחקן עם אגרו.
"הקפיצה היא לחיצת כפתור בודדת. מריו עולה והוא יורד. אבל הם השקיעו כל כך הרבה זמן בהתאמת מידת התגובות שלו, כמה פריימים לפני שהדוגמן מגיב על המסך, כמה מהר הוא עולה, כמה מהר הוא יורד, הגובה שאתה מצפה ממנו ללכת, איך זה תורם למשחקיות . והמוח שלך מתפוצץ. זו רק קפיצה. אבל למעשה, זה הדבר הכי חשוב במריו".
אז מהי "קפיצת מריו" פנימהDark Souls: The Board Game? תנועה ומודעות למצב.
נשמות אפלותמשתמש במערכת תנועה ייחודית מבוססת צמתים. דגמים בודדים אינם נוסעים לאורך רשת של ריבועים או משושים, אלא מצומת לצומת על לוח המשחק. כל צומת יכול להכיל לכל היותר שלושה דגמים, והפנים חשובות מאוד עבור דמויות גדולות יותר. מה שיוצר הוא מרחב משחק דינמי שבו דמויות מתרוצצות במעגליםנשמה אפלההבוסים המאסיביים המפורסמים של, ונכנסים קרוב בצורה מסוכנת כדי להנחית מכה.
הדגמים מגיעים בשלושה גדלים. הדמויות הקטנות ביותר, כולל דמויות הגיבורים והאויבים הבסיסיים שלך, הן בגובה של סנטימטר בערך. גובה מיניבוסים הוא ארבעה או חמישה סנטימטרים, ומגה בוסים יכולים להיות אפילו יותר גדולים מזה. לאחר השלמת הדגם, הורדת הדרקון הנפער מהמדף כדי לשחק איתו יהיה אירוע גדול.
היכולת של גיבור להתחמק או לחסום התקפה מבוססת על הציוד שלו. הציוד נופל באופן אקראי, וניתן להטמיע את חפיסת השלל עם ציוד טוב יותר על ידי הבסת אויבים חזקים יותר. שחקנים מחליטים מתי הם מוכנים להתמודד מול בוס.
ב-Gen Con, התמודדתי מול הרקדן של עמק בוריאל. כדי להתחיל, חילקנו חמישה מתוך שנים עשר קלפי התנועה שלו כדי ליצור חפיסה, ויצרנו את הבינה המלאכותית שתניע את הבוס הזה למשחק המסוים הזה. מעקב אחר ההתקפות שלה, והסדר שבו הן הגיעו, הייתה הדרך היחידה לשמור על הגיבורים שלנו בחיים.
"הקפיצה בנשמות האפלות היא 100 אחוז העובדה שאתה צריך לחשוב על מה שאתה עושה כשאתה משחק במשחק", אמר הארט. "יש משחקי לוח שאתה משחק בהם הדוגמניות מתחברות ואז אנחנו מגלגלים קוביות עד שהדוגמניות שלנו יורדות מהלוח. ובכנות, אם אני רוצה לשבת ופשוט לעשות תחרות הטלת קוביות אני אשחק משחק אחר.
"מצב המשחק כל כך נזילנשמות אפלות.תכננו אותו כך שהמשחק מסתובב. הדגמים מסתובבים על הלוח וצריך להיות מודע למה שקורה”.
אחד מכרטיסי הבינה המלאכותית של הרקדן. ברגע שבוס מגיע לכמות מסוימת של נזק, הם מתחממים. התקפה חזקה יותר ומיוחדת מתווספת לחפיסת הבינה המלאכותית והיא מתערבת מחדש, משנה את סדר המהלכים שלה.
הרקדן הסתובב, חוטף בנו בחרבו הענקית וגיהק בענן אפר ענק. אבל כשכל קלף התהפך, הוא גם חשף נקודת תורפה בבסיסו, שחולקה לרבעים. בהיותי במקום הנכון בזמן הנכון, אני, גיבור אחר, יכול לגרום נזק עצום. המשחק האחרון יתמוך בעד ארבעה שחקנים, ויכלול מערך ארוך בהרבה של מבוכים מחוברים ומערכת ביזה ושדרוג מורכבת.
אבל האם זה יופיע על סף דלת התומכים בזמן? הארט בטוח שכן.
"אנחנו רוצים להיות החברה הראשונה שיש לה קיקסטארטר בגודל ובסדר גודל כזה ולמעשה לספק אותו בזמן", הוא אמר לי. נכון לעכשיו, זה אומר משלוח עד אפריל 2017.
הבטחות מאוחרות, כולל כל מטרת מתיחה שניתנה לתומכים בקמפיין הקיקסטארטר המקורי, הןעדיין פתוח.
לפוליגון יהיה יותר סיקור מ-Gen Con 2016 כל השבוע הזה, ותוכל למצוא את כל הסיפורים האלהכָּאן. לסיקור משחקי שולחן נוסף, עיין בסעיף הייעודי שלנוכָּאן.