השעמום הממכר של No Man's Sky

שמיים של אף אדםהוא משחק שאני מפסיק כל ערב ואני לא יכול לחכות לשחק כל בוקר. אני הולך לישון בתחושה שסיימתי עם המשחק לנצח. אני מתעורר בלי יכולת לחשוב על שום דבר אחר.

שמיים של אף אדםהוא סוג של משחק הישרדות, וההתקדמות שלך מוגבלת בחלקה על ידי מספר תאי העיוות העומדים לרשותך. תאי עיוות הם גם דרך טובה להמחיש כמה זמן תבזבז על ניהול מלאי ואיסוף משאבים.

תאי עיוות דורשים 100 thamium9 וחתיכת אנטי-חומר אחת ליצירה. איך משיגים אנטי-חומר? על ידי שימוש ב-50 הרידיום, 20 אבץ ואדי אלקטרונים אחד כדי ליצור אותו. איך משיגים אדי אלקטרונים? על ידי שימוש ב-100 פלוטוניום ונוזל תרחיף אחד ליצירתו. איך משיגים נוזל מתלים? צור אותו עם 50 פחמן! זה פשוט.

רמה זו של ניהול מלאי יכולה להיות מתישה, במיוחד כאשר אתה חושב שאתה צריך לוודא שאתה שומר מספיק משאבים להגנה על מפגעים, תמיכת חיים, מנועי דופק ודחף שיגור בו-זמנית. העבודה הראשונה שלך, למעשה, צריכה להיות הרחבת המלאי שלך. זה עושה הכל במשחק פחות כואב. הסרטון למטה יכול לעזור.

וזה מה שמוביל לקצב טבעי כל כך של כל מפגש. אתה אף פעם לא יודע מה אתה הולך לקבל על כל כוכב, והריגוש הזה של גילוי הוא חלק גדול ממה שהופך את המשחק לכל כך משכר.

אני מוצא את עצמי "קונה" זמן חקירה על ידי מחשבה על המטרות שלי לטווח הקצר והבינוני ומתמקד רק בתפיסת החומרים הדרושים למטרות אלו. אחרי שאני יוצר כמה ליבות עיוות או מוסיף חריץ למלאי שלי, ואני יודע שאני נושא מספיק אספקה ​​כדי למלא מחדש את כל המערכות הקריטיות שלי? אני מרגיש שיש לי זמן לשוטט ולחקור כל כוכב לכת. תהליך זה יכול לקחת פרק זמן קצר מאוד, או שהוא יכול להיות מייסר... והכל תלוי במה שמופקד באופן אקראי על כל כוכב לכת.

אני מתאר לעצמי שמאט דיימון הרגיש אותו הדבר כשהוא תקוע על מאדים. אם אתה רוצה להרוויח קצת דיסקו, כדאי שתצמיח כמה טטרים מהקקי שלך.

למשחק לא אכפת מהזמן שלך

שמיים של אף אדםאדיש לחלוטין לזמנך ולמאמציך. זה לא נוצר כדי להציע חומרים מסוימים בזמנים מסוימים, וגם לא כדי לוודא שאתה לא מתייאש.

"רוב כוכבי הלכת ששרטתי היו בעיקר עקרים, ומציעים בעיקר אלמנטים שאני יכול לחלץ כדי לשפר את ספינת החלל שלי,"כתב אנדרו ריינר של Game Informer. "מערכת שמש שלמה (המורכבת משישה כוכבי לכת) הייתה נטולת חיים ברובה - תגלית שלקח חמש שעות לממש אותה."

היו מקרים שמצאתי מרבצי זהב עצומים ליד מבנה ובתוכו חנות, מה שהפך את המגבלה היחידה לעושר שלי לכמות הזמן שהייתי מוכן להקדיש להליכה בין השניים. הרווחתי בערך 300,000 יחידות וויתרתי. היו לי דברים שרציתי לראות, או לפחות התפתיתי עם הרעיון שהכוכב הבא עשוי להכיל משהו מעניין יותר לראות.

שמיים של אף אדםאדיש לחלוטין לזמנך ולמאמציך

לכן סשן המשחק בן השעתיים הוא חלק כל כך נהדר של זמן. השעה הראשונה נועדה לוודא שאתה מצויד היטב ויצרת מומנטום קדימה לעבר המטרה הסופית שלך; השעה השנייה יכולה להיות חקר בצורה חופשית. בתום שתי יחידות הזמן האלה, אני בדרך כלל טוב ומשעמם לגמרי מהמשחק ומטיל ספק בצורך שלי לחזור אי פעם אחורה. אז אני חוסך, סוגר אותו והולך.

כמה שעות לאחר מכן אני אובססיבי לרעיון לגלות מה יש בכוכב אחר, או ללמוד קצת יותר שפה זרה. התגמולים מחולקים באופן אקראי ומושלם; בכל פעם שאתה נוחת על כוכב לכת, אתה לא בטוח מה תמצא. זה לולאה של עבודת פרך מתונה מעורבת עם עליות אדרנלין כאשר משהו, כל דבר קורה כדי לתבל את החיפוש שלך להישרדות ותנועה קדימה.