בין ההכרזה המפתיעה שלועוד ב-2013אֶלתצוגות E3 מרשימותאֶלהופעות בתוכניות אירוח פופולריות במיינסטרים, זה לא מרגיש כמו מתיחה להתקשרשמיים של אף אדםאחד המשחקים הצפויים ביותר של הדור הזה, אם לא אי פעם. כשאני יושב עם משחק שאני יודע שאני הולך לסקור, אני עושה כל שביכולתי כדי להסיר את עצמי מההייפ הזה - הן הציפיות האישיות שלי והן אלה שהועלו מהלהט הרם יותר ויותר של קהל להוט.
עם משחק מפוצץ כמושמיים של אף אדםעם זאת, זה באמת קשה להיפטר לחלוטין מכל הנחות לגבי מה שמחכה. ברוח הכנות, אני מעדיף פשוט להיות ישר לגבי מה שחשבתישמיים של אף אדםיהיה ואיך זה בהשוואה למה שזה באמת, בהתבסס על 10 השעות הראשונות שלי בערך עם המשחק.
שיהיה ברור, זו לא הביקורת האחרונה שלי. זה יגיע בהמשך השבוע או הבא, תלוי כמה זמן אורך המסע שלי למרכז הגלקסיה. במקום זאת, קחו בחשבון את הרושם הראשוני שלי ואת הניסיונות הראשוניים שלי לעבור את תמהיל הרגשות המבלבל שמסתער בתוכי בזמן שאני משחקשמיים של אף אדם.
(כמו כן, הערה טכנית קטנה: כפי שאולי שמעתם,שמיים של אף אדםישתיקון "יום אפס" מסיבי למדיזה זמין כעת. בעוד שרכשתי עותק מוקדם של המשחק ושיחקתי כמה שעות לפני התיקון, ההתרשמות הללו מבוססות ב-100 אחוז על הרגשות שלי עם הגרסה שלאחר התיקון של המשחק.)
השינוי הגדול ביותר בציפיות שהייתי צריך להתרגל אליושמיים של אף אדםהוא פשוט מתייחס לאיזה ז'אנר הוא משתלב. בטריילרים והדגמות הראשונות המרתקות שראיתי, מוחי השתולל כשדמיינתי את השמחה של פשוט לחקור את היקום - לשוטט מסביב, לטוס מכוכב לכת ללא טיפול וכן הלאה. לא עקבתי מקרוב אחר ראיונות עם Hello Games, כי לא רציתי לקלקל הרבה, אבל זה היה הטון שהמשחק היה נותן במעט שראיתי.
למעשה,שמיים של אף אדםהוא קודם כל משחק הישרדות. מההתחלה המבלבלת, שבה אתה נזרק לכוכב עם ספינה שהתרסקה ונאמר לך רק לאסוף את המשאבים הדרושים לתיקון הספינה, הכל עניין של ציד מינרלים ואיזוטופים שונים הדרושים כדי לחיות.
No Man's Sky הוא קודם כל משחק הישרדות
אפילו מעבר לתיקון הספינה כדי שתוכלו לעזוב את כדור הארץ, תצטרכו לשמור על אספקה קבועה של אבץ וטיטניום כדי לשמור על הגנת הסכנה של חליפת החוץ שלכם לפעול, ואיזוטופים של פחמן או פלוטוניום שיוזנו לתוך ערכת הכוח שלכם לתמיכת החיים. וזו רק ההתחלה; תזדקק לאלמנטים כמו הרידיום, ברזל, אמריל וחצי תריסר אחרים כדי לבנות טכנולוגיות חדשות ושדרוגים ככל שתתקדם.
אלמנט ההישרדות בולט במיוחד בשמיים של אף אדםשל עונש מוות. כמו בנשמות אפלות, אתה מפיל את החפצים שלך וסמן קבר קטן כשאתה מת. אתה מתחדש במחסום האחרון שבו ביקרת, ואתה צריך לרוץ בחזרה לסמן הקבר הזה כדי לאסוף את השלל שנאסף בקפידה.
שיהיה ברור: המשחק, עד כה, לא ממש קשה. מתתי רק פעם אחת, אז אני אפילו לא בטוח אם החפצים ייעלמו אם תמות בפעם השנייה לפני שתחזור אליהם. אבל הטיימרים המתקתקים הרבים שהופכים אותו למשחק הישרדות - תמיכת החיים המרוקנת, ההגנה על מפגעים על כוכבי לכת עם סביבות קשות, הבלאי של כלי הכרייה שלך וכן הלאה - מוסיפים בדיוק מספיק מתח כדי להיות, ובכן, סוג של מעצבן.
בשעות המוקדמות האלה, אני נהנה מהחלקים שלשמיים של אף אדםשהם חקירה גרידא. לימוד צורות חיים של חייזרים מוזרים וסריקתן למסד נתונים הולך וגדל, למשל, באמת עוזר להביע תחושה של ביולוגיה אמינה על כוכבי לכת, אפילו כשאני מודע לכך שכולם נוצרים באופן פרוצדורלי.
הבעיה, אם כן, היא שהחלקים האלה כל כך מופרעים או מוחזקים כל כך למען לולאת הישרדות שהיא פשוט לא מהנה במיוחד. לעזאזל, כמעט נגמר לי הפחמן, מה שאומר שאני צריך לשוטט לצמחים מקומיים ולאט לאט לחתוך אותם עם כלי הכרייה שלי. לעזאזל, אני מוכן לעזוב את כוכב הלכת הזה אבל הדחפים שלי חסרי כוח; הגיע הזמן לשוטט בלי דעת עד שאקרה פלוטוניום.
היומיום של המחזור הזה מחריף על ידי חלל מלאי זעיר עד מעליב שדורש ג'אגלינג ומיקרו-ניהול כמעט קבועים. האם זה היה פלוטוניום או פלטינה שהייתי צריך? האם אני באמת יכול לשמור את כל החפצים הניתנים להסחר שמצאתי עד שנתקל ב-NPC שמוכן לסחור איתי, או שאני יכול פשוט לא לחסוך את המקום? אלו סוגי השאלות האסטרטגיות שמצאתי את עצמי שואל תוך כדי משחקשמיים של אף אדם, ולמען האמת, הם פשוט לא יוצרים חוויה מרתקת עד כה.
כל זה נשמע נורא קשה, אני בטוח, אבל בשביל מה שזה שווה, נראה שהבעיות האלה מתפוגגות ככלשמיים של אף אדםשאני מקבל. נתקלתי בכמה שיפורים ל-exosuit שלי, הענקת חריצי מלאי נוספים, כמו גם כלים מרובים יותר המאפשרים לי ליצור שדרוגי כרייה וצילום נוספים. אם אחסוך מספיק קרדיטים, אוכל אפילו לרכוש חללית חדשה שיכולה לאחסן הרבה יותר. זה רק עניין של איסוף שיפורי איכות החיים האלה על פני עשרות שעות, מה שיכול להיות מספיק כדי לבטל כמה שחקנים מהחוויה כולה.
תן לי להגיד לך מקום אחד איפהשמיים של אף אדםעם זאת, הוא מצליח באופן חד משמעי: זה פלא טכני שלם, במידה שאני אפילו לא יכול להתחיל להבין איך זה עובד. הבלאגן של התפוצצות מכוכב לכת, התקרבות לחלל, לכוון לכוכב אחר, למהר לאטמוספירה שלו ולנחית - הכל ללא טעינה נראית לעין - אין כמותו לשום דבר שחוויתי אי פעם במשחק אחר. זו לא הגזמה; תחושת הקנה מידה פשוט מדהימה.
תחושת קנה המידה פשוט מדהימה
חקרתי רק קומץ של כוכבי לכת עד כה, אבל כולם היו מעניינים מדי - מגוונים וכיף לחקור גם בלי התחושה בעבודת יד שאני מעדיף בדרך כלל בעיצוב ברמה. לכוכב אחד היה גשם רעיל מתמיד וללא חיי חייזרים אבל היה מלא במונוליטים שלימדו אותי מילים בשפות זרות. עולם אחר היה עולם ג'ונגל שופע עם עשרות יצורים חדשים לתיעוד ותשלום בונוס ענק כאשר הצלחתי לאתר את כולם.
מה שאני מניח שרק מחזיר אותי לנקודה הראשונית שלי: אשמח להזדמנות פשוט לחקור את המקומות האלה, לקפוץ ביניהם כרצוני, לחקור את הגלקסיה ולראות מה מחכה לי בלי הלחץ המתמיד לאסוף חבורה של חומרי יצירה רק כדי לִשְׂרוֹד.
אולי זה פשוט לא החזון שהיה ל-Hello Games למרות הציפיות הראשוניות שלי. ואולי אחרי עוד כמה שעות אתחיל לקבל יותר את הראייה שלהם ואעריך את זה. נראה איך זה יתעצב במלואו, אבל בינתיים אני רק עובד על השלמת משחק שהוא שונה כמעט לחלוטין ממה שחשבתי שהוא יהיה.