שמי השמים של אישהיה להיט ענק מבחינה מסחרית, אם לא ביקורתית. המשחק היההמהדורה הנמכרת ביותר בחנות פלייסטיישן בחודש שעבר, ו- SteamSpy העריכה שיש בערך743,000 בעלי המשחקעל קיטור. אמנם לא סוני ולא שלום משחקיםהודיע על מספרים רשמיים, המכירות הראשוניות היו ענקיות, גם אם יתכן שהם התכווצו במהירות.
המשחק היהמשווק בצורה מבריקהאבל קבלת הפנים הראשונית של המעריצים המקוונים הקוליים הייתה הרסנית.שלום משחקיםלא צייץ מאז 27 באוגוסט, ושון מוריילא צייץ מאז 18 באוגוסט. אין הרבה מידע על המתרחש עם המשחק, ורבים מה"אוהדים "של המשחק ממשיכים לפרסם על האופן בו המפתח פעל בתום לב כשדיבר על התכונות המקוונות של המשחק.
הסיפור לא נגמר, אבל לעת עתה ... מה למדנו?
אתה מאבד שליטה בכך שאתה לא שולח עותקי ביקורת
זה אינטואיטיבי נגד, אבל שמע אותי.
סקור עותקים שלשמי השמים של אישאו ליתר דיוק, הורד קודים, לא נשלחו לעיתונות לפני השחרור. זה הוביל לספקולציות מסוימות בשאלה אם לא ביקורות מוקדמות פירושו שהמשחק היה גרוע, אך המציאות הייתה שהמשחק לא נעשה. שלום משחקים לא רצו שאנשים ישחקו במשחק לפני טלאי היום.
אולם עותקי הסקירה הם פחות או יותר כיצד מפתחים ומפרסמים אוכפים אמכויות. הם נותנים לעיתונות עותק מוקדם של המשחק, והעיתונות מסכימה לא לכתוב על המשחק עד תאריך מסוים. זה בדרך כלל לא דבר נורא, מכיוון שעותקים מוקדמים של משחקים בשילוב עם אמברגו מעשי פירושו שלאיש אין תמריץ להאיץ את הכיסוי שלהם.
מֵאָזשמי השמים של אישלא נשלח, לא היה אמברגו במקום, ושקעים שהצליחו להשיג עותקים של המשחק, כולל מצולע, היו חופשיים להזרים את המשחק שהושג מראש. עותקים של המשחק היו קיימים בטבע לפני ההשקה, כך שסוני הייתה יכולה להימנע מכל המצב הזה על ידי שליחת עותקים לעיתונות בתמורה להסכמה לאמברגו.
מבלי שנשלחו עותקים מוקדמים בערוצים הרשמיים, לא היו הסכמים, מה שהוביל לכך שהמשחק כל כך מוצג או הוזרם לפני ההשקה. עותקים מוקדמים מובילים לכיסוי טוב יותר, המסייע לקוראים, ובמקביל לתת למפתחים שליטה רבה יותר על העיתוי של הכיסוי הזה. זה פיתרון טוב יותר לכולם, למרות שזה אומר שאנשים מסוימים עשויים לשחק משחקים לפני טלאי היום.
מוזר לחשוב שסוני הייתה יכולה למנוע מאנשים לכתוב על המשחק על ידי שליחתו אליהם, אבל זו מציאות המצב. יתכן מאוד שמו"לים אחרים ילמדו ממצב זה ויקבלו משחקים לידי העיתונות מוקדם יותר כדרךלִמְנוֹעַדליפות.
כל תכונה שאתה מציין היא הבטחה
אני לא רוצה לרשום מחדש את הראיונות של שון מוריי ואת מה שהוא עשה או לא הבטיח על ידי דיבורים על תכונות שבסופו של דבר לא הכניסו את זה למשחק, אבל המציאות היא שאנשים כועסים ומרגישים טופלים. הם העלו על כל הופעת וידאו וראיון מודפס לקבלת עדויות לכך שהוא שיקר או הטעה אותם.
כלומר, התוצאות די מרשיעות.
לרבים מהסרטונים הללו יש מספר גבוה של צפיות מחשבונות עם מספרים נמוכים של מנויים. הסרטונים מקבלים את השקפותיהם באופן אורגני, ושולטים בתוצאות החיפוש. זה מבט רע.
אני מעריץשמי השמים של איש, אבל הסרטון הזה גרם לי למצוץ אוויר בשיניים. זה הטון של כל כך הרבה מהשיחה המקוונת סביב המשחק: כועס, פגוע ונבגד.
הדגמות E3 הן לרוב שטויות שלמות ותכונות מתווספות ונשמטות לאורך כל הפיתוח, אך מרבית המפתחים מודעים לשתי העובדות ואינם מפנים תשומת לב לראשון ומדרכים בזהירות סביב האחרונים. זה מנגנון הישרדות כמו שאלה של יחסי ציבור.
זו הסיבה שמפתחים שעובדים על זכיינות משולש-א ', המשחקים שנמצאים בבדיקה הגבוהה ביותר מ- Press והאוהדים, דבקים בנקודות שיחה ומחזור חדשות שנבנה בקפידה. ברוב המקרים הם לא יעלו שום דבר שהם לא בטוחים לחלוטין שיהיו במשחק. כל תו או תכונה חדשה שנדונה מאושרת על ידי ההנהלה.
אפילו שוחיי יושידה, נשיא אולפני סוני העולמית, העיר על המאבקים של מוריי עם העיתונות.
"אני מבין כמה מהביקורות ובמיוחד שון מוריי מקבל, כי הוא נשמע כאילו הוא הבטיח יותר תכונות במשחק מהיום הראשון,"יושידה אמר ליורוגמרו "זו לא הייתה אסטרטגיית יחסי ציבור נהדרת, כי לא היה לו אדם יחסי ציבור שעזר לו, ובסופו של דבר הוא מפתח אינדי. אבל לדבריו, התוכנית שלהם היא להמשיך להתפתחשמי השמים של אישתכונות וכאלה, ואני מצפה להמשיך לשחק את המשחק. "
אז מה למדנו מהמצב הזה? ראשית, מרבית המשחקים מקבוצות קטנות יותר יהיו בר מזל שיש לרמת העניין וההייפשמי השמים של אישנהנה. שנית, ניתן היה להימנע ממצב זה על ידי היותו שקוף יותר בדברים שעשויים או לא עשויים להפוך אותו למשחק האחרון. מפתחים עשויים לחשוב שההצהרה "המשחק הזה עדיין עובדת עליה, כך שדברים עשויים להיפטר" מובן באופן מרומז, אבלשמי השמים של אישלימד אותנו שלא, זה לא. אם אתה מעלה את זה בלי כמה אזהרות כבדות, אתה מבטיח, בין אם אתה אוהב את זה או לא.
התבונן בתגובה זומוריי נתן לרוקן נייר רוקעל משחק מקוון וקהילה. הוא מנסה למתן ציפיות תוך דיבור גם על אינטראקציה במשחק בצורה מעורפלת.
"... אנחנו באמת מנסים לשחק את זה, אני חושב. ואמרת עלינו שמשחקים את ההייפ, נכון? " אומר מוריי. "נוכל למכור את ההיבט הזה בזה וזה דבר מאוד מושך - זה MMO ענק! - אבל זה לא. גם אם כן, זה נורא. זה משחק מרובה משתתפים נורא ממש. אם אתה רוצה את החוויה הזו, אם אתה רוצה DeathMatch ואת התקדמות ה- MMO ההוא יש כל כך הרבה משחקים טובים יותר בשביל זה. עבורנו מה שאנחנו אחרי זה עודמַסָעחוויה אוסקה. גם אם אתה נתקל במישהו אתה אפילו לא תדע אם הם היו AI או אם הם היו שחקן. אנחנו רק רוצים ליצור כמה רגעים אבל זה הכל. היקום כל כך גדול שזה יהיה ממש נדיר. "יש הרבה מה לפרוק כאן. הוא אומר שהמשחק הוא משחק מרובי משתתפים "נורא", בעוד שהם מכוונים ל"הייתן "מַסָעחוויה אסקית ". האם זה שקר? או סתם הצהרה על מה הם מנסים ליצור באמצע 2015? באיזו דרך אתה יכול "להיתקל במישהו" במשחק האחרון?
אפילו כשמוריי מקפיד לנסות לרסן את הראיונות כדי לדון במה קיווה שהמשחק יהיה או מה הם מנסים לעשות, נראה שהוא לא מסוגל להפסיק לטעון טענות נשגבות לגבי מה שעשוי להפוך אותו למשחק. אם למורי היה אדם יחסי ציבור בחדר, כמקובל ברוב הראיונות על משחקים זה הידד, יתכן מאוד שהם היו קופצים פנימה עם הצהרות מבהירות ומילות מילות לאחר החילוף הזה.
וזה לא נהדר, אנחנו לא צריכים קבוצות קטנות יותר כדי להיות פחות שמורות. במובנים רבים אנו מעדיפים שצוותים גדולים יותר יהפכו פחות מבוססים, זה עוזר לנו ללמוד על משחקים ולכתוב סיפורים מעניינים יותר. אבל האינטרנט, לוקח באופן קולקטיבי, יעניש לעתים קרובות את מי שלא לומד לדבר בזהירות רבה על המשחקים הצפויים שלהם.
אם הדברים ישתבשו לאחר שהתעניינות במשחק שלך מתפוצצת, אנשים יעברו כל תקשורת שיצאת אי פעם כדי לגרום לך להראות רע ככל האפשר. במקרים רבים נראה ששון מוריי האמין שהוא משחק את התפקיד של חבר נלהב בקבוצה קטנה, ואילו המציאות הייתה שמילותיו מוחזקות תחת אותם מעריצי אור מענישים בדרך כלל שומרים על האחרון לאחרוןCall of Dutyו
יש דרכים ללמוד על משחקים לאחר השחרור
אני הולך לומר משהו שהוא די שנוי במחלוקת בימינו:שמי השמים של אישהוא משחק ממש טובו
אני גם מסכים עםרוב הביקורת סביבשמי השמים של אישו יש סיבה שהמאמרים האלה מטויחים במילה "דעה", ולאחרונה כתבתי כיצדהביקורות של אדם אחד על משחק הן לרוב מושכות עבור מישהו אחרו לכולנו יש טעמים שונים בכל מה שקשור למשחקים, ושמי השמים של אישמתאים לשלי ... לא משנה מה אמר היזם לפני השחרור.
אם מוזיקאי היה אמר לי שלא יהיה תרמין בתקליט ובהמשך הוא התגלה כי הוא מטופש עם תרמין צלילים, זה בסדר מבחינתי. אני חופר את הטרמין. אבל זה קשור יותר לטעמי מאשר לנושא השקיפות של טרמין לפני כן.
ישנן גרסאות פיגורטיביות מרובות שלשמי השמים של איששם בחוץ: יש את המשחק ש- Hello Games ניסו לעשות, ושום מאמץ אמנותי לא שורד את הדרך מרעיון להשלמה שלם או ללא שינוי. יש את המשחק שנמכר לנו, עם חזותיים שלא ממש תואמים את הגרסה המשוחררת של המשחק ודיברו על תכונות ורעיונות שבסופו של דבר לא נשלחו איתםשמי השמים של אישו לבסוף, יש את המשחק שקיים היום, שתוכלו לקנות בחנויות או באמצעות Steam וחזיתות מקוונות אחרות.
בהצבת מה שרצית שהמשחק יהיה, חדשות נשברו על המציאות של המשחקהיהדי מיידי. הרעיון ששמי השמים של אישהיה איזשהו של חוויות כלשהי שישמח את כולם היה מחסום היטב את היום הראשון לשחרור. זה לא היה מוסתר משחקנים בשום אמצעי, ולמעשה היה כמעט בלתי אפשרי להימנע מסיפורים עלשמי השמים של אישבמשך שבוע -שבועיים. כתבתי רבים מהם!
לא ממש אכפת לי שתקרא כיסוי מצולע או ביקורות, למרות שאני מקווה שתעשה זאת. יתכן שיש לך אתר אחר שאתה אוהב יותר, או youtuber אהוב. לעזאזל, יתכן שלא תאהב שום מבקר מקצועי או חובב ומעדיף לקרוא את המחשבות של שחקנים אחרים בלוחות הודעות. אבל תמיד בטוח יותר לחכות למחשבות הראשוניות האלה, אם לא ביקורות, לפני שאתה קונה משחק.
הרבה מהכעס שראיתי ברשת מסתכם ברעיון שאנשים הובטחו למשחק אחד ומכרו אחר, אם כי היו ממש מאות אם לא אלפי מאמרים שנכתבו באותו היום הראשון שעשה עבודה די טובה להסביר כמה מוזר ו נישה המשחק האחרון הרגיש בסופו של דבר. קניית משחק ביום הראשון, במיוחד אחד שהודר היה בכבדות וכל עודשמי השמים של איש, הוא סיכון. אתה יכול להקטין את הסיכון הזה על ידי נשימה עמוקה ומחכה יום לראות מה אנשים אחרים חושבים.
ולעולם לא, למען אהבת האל,משחקי הזמנה מראשו